Chikin Hop

Vi tænder for Chikin Hop…
Skærmbilleder
Sådan går det
Tæller …
Præstationer
Sådan spiller du Chikin Hop
Chikin Hop er et hurtigt hoppespil med en Halo, den lyseblå Chikin. Din Halo står på en isflage i et mørkt hav, med flere isflager forude. Du holder nede og slipper for at få hende til at hoppe fra den ene isflage til den næste.
Trin for trin
- Hold nede hvor som helst på skærmen, eller hold museknappen nede. En ring på vandet viser, hvor din Halo lander, og jo længere du holder, jo længere når hun. Holder du ved, kommer ringen tilbage mod hende og går så ud igen. På et tastatur holder du mellemrum, pil op eller W nede.
- Slip for at hoppe. Hver ny række isflager, du når, giver et point.
- Isen er glat, så din Halo glider lidt videre efter landingen. Lander hun for tæt på den bageste kant, glider hun ud i vandet.
- På nogle isflager ligger et æg, der er 3 point værd, eller et hjerte, der giver dig et tilbage.
- At lande i vandet koster et hjerte, og din Halo dukker op igen på den isflage, hun hoppede fra. Mister du alle tre hjerter, er runden slut.
Tips
- Sigt efter midten af en isflage, eller lidt før. Glidet bærer din Halo fremad.
- Nogle isflager driver fra side til side. Vent, til ringen ligger på en af dem, før du slipper.
- Tit er et kort tryk nok. Du skal bare nå den næste række.
- Kig på ringen, ikke på din Halo.
Spørgsmål
Hvad er dagens runde?
I dagens runde kommer de samme isflager for alle. Få 10 point, så tæller din dag.
Hvorfor blev det sværere?
For hver ti rækker bliver isflagerne lidt mindre og isen lidt glattere.
Hvordan får jeg et hjerte tilbage?
Hop op på en isflage med et hjerte på. Det giver dig et hjerte tilbage.
Om spillet
En Halo, den lyseblå Chikin, står på en isflage i et mørkt hav med flere isflager forude. Hold nede, så hun sætter sig på hug, og slip for at hoppe: jo længere du holder, jo længere hopper hun, og en ring på vandet viser, hvor hun lander. Holder du ved, svinger ringen tilbage, så du kan vente på det rigtige øjeblik. Isen er glat, så hun glider lidt videre efter landingen. Hver ny række giver et point, æg på isflagerne er tre værd, og et hjerte på en isflage giver et tilbage. At lande i vandet koster et hjerte, og når alle tre hjerter er væk, er runden slut. Isflagerne bliver mindre og isen glattere undervejs, og dagens runde har de samme isflager for alle.
Din vært
Kylling 11 af 12Halo
Hopper fra isflage til isflage i Chikin Hop.
- Farve
- Forvirret blå
- Personlighed
- Mystisk
- Evne
- Telekinese
- Højde
- 0,72 m
Et højerestående væsen. Ingeniørerne og folkene fra GSF kæmper for at finde ud af mere om denne slags Chikin. Kommer nogen for tæt på, holder hun afstand med sine kræfter.
Hvad er ændret
v1.0.0Hver række isflager kan nu nås, uanset hvor Haloen lander.
Spillet tegnes i din skærms egen skarphed, så intet ser sløret ud.
Hold nede, så svinger ringen tilbage, og trykket, der starter en runde, får ikke længere Haloen til at hoppe.
Chikin Hop er her: hold nede og slip, så hopper Haloen fra isflage til isflage over et mørkt hav.

