Nasıl çalışır

Oyun salonunun yaptığı her şey, parça parça anlatılıyor. Aşağıdan bir parça seç ya da baştan oku.

Her oyunun kuralları o oyunun kendi sayfasında, oyunun altında, Nasıl oynanır rehberinde.

Misafirler ve giriş

Hemen misafir olarak oynayabilirsin. Misafir her oyunu oynayabilir, bir ad seçebilir, bir Chikin giydirebilir, favori oyunlarını tutabilir ve arkadaş ekleyebilir. Ama oyun salonu misafirin ilerlemesini saklamaz: ne puan, ne kredi, ne XP, ne seri, ne görev, ne çıkartma, ne kupa, ne de yol adımı. Misafir tablolarda ya da turnuvalarda yer almaz ve günlük makinelerde ücretsiz hakkı yoktur.

Kredilerin, kupaların ve oyunların her cihazda seninle olsun diye Google ile ya da e-postana gönderilen bir bağlantı veya kodla giriş yap. 16 yaş ve üzeri oyuncular profillerinde bir şifre de belirleyebilir.

Misafir olarak oynadığın bir cihazda giriş yaptığında oyun salonu, burada yaptıklarını taşımak isteyip istemediğini sorar. Evet dersen arkadaşların ve favorilerin hesabına geçer. Misafir adın, Chikin'in ve arkadaş kodun yalnızca şu anda oluşturduğun bir hesaba taşınır. Daha önce açtığın bir hesap kendi adını, Chikin'ini ve kodunu korur. Bu cihazda misafir olarak oynadığın bir oyun hesabında devam eder, ama yalnızca hesabın o oyunu hiç kaydetmemişse.

Oyun salonu doğduğun ayı ve yılı bir kez sorar ve sadece 16 yaşından küçük olup olmadığını saklar. 16 yaşından küçük oyuncuların giriş yapmak için bir ebeveynin iznine ihtiyacı var. Bütün oyunlar ve arkadaşlar bu izin olmadan da çalışır.

Giriş yap

Bir oyun oynamak

Herhangi bir oyunda Oyna'ya bas. Oyun kendi makinesinde açılır, adı en üstte yazar.

  • Oyunun üstündeki çubukta o oyunun kendi düğmeleri var, örneğin İpucu, Geri al, Yeni oyun ve Pes et. Her oyun bunlara kendi adını verir, kart oyunlarında Yeniden dağıt yazar. Yanlarındaki çark ayarları açar; bir oyun açıkken orada o oyunun kendi ayarları da olur.
  • Tam ekran oyunu bütün ekrana yayar. Esc ya da Tam ekrandan çık seni geri getirir.
  • Kalp oyunu favorilerine ekler. Favorilerin, her sayfada üst çubuğun altındaki oyun sırasıdır. Bir oyunun yerini değiştirmek için onu sırada sürükle. Sıranın sonundaki kesik çizgili alan bütün oyunları açar, oradan favori ekleyip çıkarabilirsin.
  • Skorlu oyunlarda, sıralamayı açan bir madalya düğmesi var.
  • Oyunun altında o oyundaki rekorunu, arkadaşlarının en iyi skorlarını, oyunun başarımlarını, nasıl oynandığını, o oyun için bugünkü görevleri ve turnuvayı, bir de denemen için üç oyun daha bulursun.
  • Her gün bir oyun günün oyunu olur. Ana sayfanın en başında durur ve adının altında rozeti görünür.
Oyunlara bak

Ayarlar, adın ve Dr. Glass

Her sayfanın altındaki Ayarlar düğmesi ayarları açar, oynarken oyunun yanındaki çark da açar. Orada karanlık mod, ses ve müzik, dil ve efektler, animasyon hızı ve daha yüksek kontrast gibi oyun ayarları var. Tarayıcın izin veriyorsa oyun salonunu kendi simgesiyle bir uygulama olarak da yükleyebilirsin.

Oyuncu adın, profilindeki listelerden seçtiğin iki kelimedir. Asla gerçek adın değildir.

Dr. Stella Glass sayfanın kenarında durur ve o sayfa için bir ipucu verir. Başka bir ipucu için ona dokun. Onu gizleyebilirsin, ayarlar onu geri getirir.

Oyun salonu beta aşamasında

Logodaki BETA tabelası, oyun salonunun hâlâ yapım aşamasında olduğu anlamına gelir. Bütün oyunlar açık, ama oyun salonunun bazı bölümleri üzerinde hâlâ çalışıyoruz ve hataları bulur bulmaz düzeltiyoruz.

Biz çalışırken bazı sayılar değişecek: oyunların ve görevlerin verdiği ödüller, eşyaların fiyatları, turnuvaların ve sıralamaların nasıl puanlandığı. Bir oyun ya da bir sayfa da değişebilir veya yer değiştirebilir.

Oyun salonu beta aşamasından çıkmadan önce skorları, sıralamaları ve kredileri sıfırlayabiliriz. Beta Testçisi unvanı sonsuza dek senin.

Bir şey çalışmıyorsa ya da bir fikrin varsa bize yaz.

Bize yaz

Krediler

Krediler oyun salonunun para birimidir. Oynayarak kazanır, Chikin'in, kümesin ve albümün için eşyalara harcarsın.

  • Kazanılan bir oyun 8 kredi, bitirilen bir oyun 6, pes ettiğin bir oyun 2 kredi verir. Skor, her 300 puan için 1 kredi daha ekler, en fazla 4 kredi. Pes ettiysen bu ek kredi gelmez.
  • Kazanılmayan bir oyun sadece en az 30 saniye sürdüyse ve en az 3 hamle yaptıysan sayılır.
  • Bir günde 13. oyunundan itibaren her oyun 1 kredi verir. 101. oyunundan itibaren oyunlar o gün artık kredi ya da XP vermez. Gün 00:00 UTC'de yeniden başlar.
  • Başka şeyler de kredi verir: günlük görevler (günde en fazla 60), günün oyunu (10), günlük makineler, kümes turu (günde en fazla 6), kümesini temizlemek (günde en fazla 6), haftalık turnuvalar (50), filolar (30), başarımlar ve etkinlikler.
  • Bir şey satın alacağın her seferde oyun salonu önce sorar ve kaç kredin kalacağını gösterir.
  • Oyun salonu beta aşamasında, bu yüzden ödüller ve fiyatlar hâlâ değişebilir.

Günlük görevler

Her gün ana sayfada ve Günlükler'de üç görev vardır. 00:00 UTC'de yeniden başlarlar.

  • Herhangi bir oyun oyna: 10 kredi.
  • 3 oyun bitir: 20 kredi.
  • O gün adı verilen oyunda belli bir skora ulaş: 30 kredi.
  • O oyun uzun sürüyorsa yanında kendi skoruyla daha kısa bir oyun da verilir ve ikisinden biri görevi tamamlar.
  • Üçünü de aynı gün bitir, Görev Ustası kupasını kazan.

Günlükler

Günlükler sayfası her gün 00:00 UTC'de yeniden başlayan her şeyi bir araya toplar: günün oyunu, kapsül makinesi, pençe makinesi, günlük çark, günlük görevler, kümes turu, etkinlik yolu ve her oyunun günlük meydan okuması. Her makinenin kendi sayfası var.

Kapsül makinesi günde bir ücretsiz çevirme verir. Kolu çevir, içinde bir çıkartma, bir Chikin parçası ya da biraz kredi olan bir kapsül düşer. İçine hiçbir şey atılmaz ve sende zaten olan bir şeyi asla vermez. Bütün çıkartmalar ve parçalar sende olunca kredi verir.

Pençe makinesi günde bir ücretsiz kapma verir. Camın içinde üç sürpriz kese var ve her birinde on iki peluştan biri bulunur. Bir kese seç, pençe onu çıkarır: her zaman sıkı tutar. Henüz sende olmayan bir peluş albümüne girer, sende zaten olan bir peluş ise 10 krediye dönüşür. Sayfa, kapmadan önce olasılıkları gösterir.

Günlük çark günde bir ücretsiz çevirme verir ve bir kredi diliminde durur: 5 kredi (100 çevirmede 30), 8 kredi (100'de 30), 10 kredi (100'de 20), 15 kredi (100'de 12), 20 kredi (100'de 6) ve 40 kredi (100'de 2). Dilim ne kadar büyükse çark orada o kadar sık durur. İçine hiçbir şey atılmaz ve kimse bir çevirme daha satın alamaz.

Bir etkinlik sürerken her makinede o etkinliğin çıkartmalarından biri de bulunur. Sende olana kadar 100 denemenin 25'inde o çıkar, makinenin yukarıdaki kendi olasılıkları da kalan 75'i paylaşır. Sende olunca makine yine her zamanki şeylerini verir. Etkinlik bitince bu üç çıkartma makinelerden ayrılır ve albümünde kendi sayfaları vardır.

  • Henüz sende olmayan bir çıkartma: 100 çevirmede 40.
  • Henüz sende olmayan bir Chikin parçası: 100 çevirmede 20.
  • 5 kredi: 100'de 20. 10 kredi: 100'de 15. 25 kredi: 100'de 5.
  • Her oyunun meydan okuması o gün bütün oyuncular için aynıdır. Oynadıklarının yanında bir onay işareti görünür.
  • Günün oyunu tek bir oyundur, tüm oyuncular için aynıdır. O gün içindeki ilk oyunun 10 bonus kredi kazandırır. Yenisi 00:00 UTC'de gelir.
  • Günlükler'de hatırlatmaları açabilirsin: henüz oynamadığın bir günde bu cihaza kısa bir not gelir. Öğleden sonra gelir, gece asla gelmez ve günde en fazla bir kez gelir. 16 yaşından küçük oyuncular bunları ancak bir ebeveyn ya da veli ebeveyn köşesinden izin verdikten sonra açabilir. iPhone ya da iPad'de önce oyun salonunu Ana Ekran'a ekle.

Serin

Serin, üst üste kaç gün oynadığını sayar. Büyümesi için her gün bir oyun oyna.

Bir ya da iki gün kaçırırsan serin seni bekler: olduğu yerde kalır ama büyümez. İki günden fazla kaçırırsan 1'den yeniden başlar. En iyi serin, kredilerin ve kupaların asla elinden alınmaz.

Alevin serinle birlikte büyür: 1. günde bir kıvılcımdan 100. günde bir ankaya kadar. Görmek için sayfanın üstündeki aleve dokun.

XP, seviyeler ve unvanlar

Bitirdiğin her oyun XP verir, görevler ve kupalar daha fazlasını verir. Yeterince XP seni bir üst seviyeye çıkarır. Seviyen sayfanın üstünde ve profilinde görünür.

Profilinde seviyen, CGSF Akademisi öğrenci kartındaki rütbe şeridindedir; her beş seviye için bir şerit işareti vardır. Arkadaşların aynı kartı görür. Yeni bir seviye, oyun bitince kendine ait bir anla gelir.

Adının altında bir unvan görünür. Unvanları etkinlik yollarında, albüm sayfalarını doldurarak, alevini büyüterek, bir haftalık turnuvayı kazanarak ve seviyelere ulaşarak kazanırsın. Kazandığın her unvan sende kalır. Hangisini takacağını seçmek için profilindeki unvanına dokun.

Profiline bak

Haftalık turnuvalar

Her oyunun her hafta bir turnuvası var, pazartesiden pazara kadar (UTC). Kayıt olman gerekmez: o haftaki oyunların kendiliğinden sayılır.

Skorlu oyunlarda en iyi skorun sayılır. Skorsuz oyunlarda o haftaki galibiyetlerin sayılır. Her turnuvanın birincisi 50 kredi alır. Krediler, turnuva bittikten sonra bir dahaki oynayışında ödenir. Kazanan ayrıca "Haftanın Şampiyonu" unvanını alır. Birden fazla oyuncu birincilikte berabere kalırsa her biri bu unvanı alır.

Krediler yalnızca turnuvaya 5 veya daha fazla oyuncu katıldıysa ödenir ve haftada yalnızca bir turnuva için ödenir. Bu 5 kişiye yalnızca en az bir haftadır burada olan ve 100 XP'si olan oyuncular sayılır.

Oyun salonu beta aşamasında, bu yüzden turnuva kuralları hâlâ değişebilir.

Turnuvalara bak

Sıralamalar

Skorlu her oyunun bir sıralaması var. Bugün son 24 saati, Son 7 gün şu ana kadarki yedi günü, Tüm zamanlar ise şimdiye kadarki bütün skorları gösterir. Turnuvalar farklı sayar, pazartesiden pazara.

İlk üç oyuncu oyuncu adı ve Chikin'iyle kürsüde durur.

Oyun salonu beta aşamasında, bu yüzden sıralamaların işleyişi hâlâ değişebilir.

Kupalar ve başarımlar

Kupalar büyük anlar içindir: ilk oyunun, bir seri, bütün günlük görevler, bir seviye, kürsüde bir yer ve her etkinlik. Profilindeki kupa dolabında dururlar.

Her oyunun kendi başarımları da vardır, örneğin ilk galibiyet. Her biri bir kez kredi verir. Onları oyunun altında ve profilinde görebilirsin.

Kupalarına bak

Etkinlikler

Etkinlikler kendi görünüşü, görevleri, kupası, çıkartmaları ve yolu olan sezonlardır. Takvim şu an süren etkinliği ve önümüzdeki 45 gün içinde başlayacak olanları gösterir.

  • Her etkinlik, ilk gününden sayılan yedişer günlük iki ya da dört bölümden oluşur. Son bölümden sonra kalan günler bonus günleridir. Her bölümün dört görevi vardır.
  • Bölüm görevleri bütün bölüm boyunca birikir, yani onları o bölümün herhangi bir gününde bitirebilirsin.
  • Bir bölümün görevlerini bitir, o bölümün kupasını ve ekstra kredi kazan. Bütün bölümleri bitir, etkinlik kupasını kazan.
Takvime bak

Etkinlik yolu

Her etkinliğin, her günü için bir adımı olan bir yolu var. Oynadıkça ilerlersin: bitirilen oyunlar, günlük görevler, etkinlik görevleri ve etkinliğin albüm sayfasındaki çıkartmalar yol puanı verir.

Bitirilen bir oyun 10 yol puanı, bir günlük görev 15, bir etkinlik görevi 50, etkinliğin albüm sayfasından bir çıkartma da 20 puan verir.

Her adımda bir hediye var: bir çıkartma, bir Chikin parçası, bir unvan ya da kümesin için bir şey. Son adım kümesin için koca bir oda. Bir hediyeyi almak için Al'a, bekleyen bütün hediyeler için Hepsini al'a bas. Her hediye kendi kartında açılır. Yol ücretsiz ve üzerinde hiçbir şey satılık değil.

Adımlar etkinlikle birlikte bölüm bölüm açılır, yani etkinliğin önüne geçemezsin.

Etkinlik bittiğinde hâlâ bekleyen bir hediye olursa, bir sonraki gelişinde sana verilir.

Yola bak

Albümü ve takas

Albümde oyun salonu, her oyun, her etkinlik ve günlük makineler için sayfalar var. Bir etkinliğin sayfaları etkinliğin ilk gününde görünür. Her çıkartmada onu neyin kazandırdığı yazar ve sen bunu yapınca kendiliğinden gelir. Bir oyun, oyun salonu ya da etkinlik sayfasını tamamlamak sana o sayfanın unvanını kazandırır.

Her çıkartmanın bir numarası var. No. 1, herkesten önce alınan ilk kopyadır.

Rafta krediyle alabileceğin çıkartmalar var. Bazıları sadece kısa bir süre satılır.

Arkadaşlar çıkartmaları bire bir takas edebilir. Önce yedek bir kopya gider. Yedeğin yoksa çıkartma albümünden çıkar ve arkadaşına gider. Bir teklif arkadaşının gelen kutusunda 7 gün bekler.

Albümü aç

Civciv rehberi

Rehberde on iki civcivin her biri için bir sayfa var. Tanıştığın bir civcivin sayfasında resmi, bilgileri ve CGSF laboratuvarının notu var. Henüz tanışmadığın bir civciv gölge olarak görünür ve yanında onu bulabileceğin yerler yazar.

Bir civcivin ev sahipliği yaptığı bir oyunu oynadığında, pençe makinesindeki bir sürpriz keseden onun peluşu çıktığında ya da onu Chikin'in için seçebildiğinde o civcivle tanışırsın. Her Chikin bir Sunny olabilir, bu yüzden her oyuncu Sunny ile tanışmıştır.

Rehberi aç

Sırlar

Oyun salonunun sırları var. Birini bulmak sana saklaman için bir çıkartma ya da bir Chikin parçası verir. Nerede olduklarını bulmak sana kalmış.

Chikin'in

Chikin'in oyun salonunun her yerinde adının yanında durur. Onu profilinde giydir: bir civciv, gözler, bir şapka, tutacağı bir şey ve bir arka plan seç, sonra Giy'e bas.

Bazı parçalar ücretsiz. Diğerleri kredi ister, bir kupayla gelir, kapsül makinesinden çıkar ya da bir etkinlik yolunda hediye olarak gelir.

Chikin'ini dürt, zıplar.

Kümesin

Kümes, Chikin'inin odasıdır. Yere mobilya, duvara çıkartma koy, kupalarını sergile. Taşı'ya bas, sonra bir şeye ve bir yere dokun ya da onu sürükle. İşin bitince Kümesini kaydet'e bas.

Bir yatağa ya da oturacak bir yere dokun, Chikin'in gidip orada dinlensin.

Mobilyaları ve yeni odaları krediyle satın al ya da bir etkinlik yolunda hediye olarak al.

Bir şey için mi biriktiriyorsun? Henüz alamadığın bir şeyde Bunun için biriktir'e bas, profilin ne kadar yaklaştığını gösterir.

  • Arkadaşların kümesini ziyaret edebilir. Arkadaşların ve kümes turundaki oyuncular bir kalp bırakabilir.
  • Kümesin, diğer oyuncuların gezebildiği kümes turunda yer alır. Sadece adını, Chikin'ini ve odanı görürler. Bir ebeveyn ya da veli kümes ziyaretlerini kapatabilir.
  • Turda 5 saniye kaldığın her yeni kümes 2 kredi verir, günde en fazla 6 kredi.
  • Bir ziyaretçi kümesinde biraz dağınıklık bırakabilir, günde en fazla 3 parça. Temizlemek için ona dokun ve 2 kredi kazan, günde en fazla 3 temizlik.
  • Her hafta turdan bir kümes haftanın kümesi olur ve Arkadaşlar sayfasında görünür. Her pazartesi yenisi seçilir.
Kümesine git

Arkadaşlar ve filolar

Arkadaş kodlarını değişerek arkadaş eklersin ve ikinizin de kabul etmesi gerekir. Kodunu sadece tanıdığın kişilerle değiş. Sohbet yok.

Arkadaşlarının ne zaman çevrimiçi olduğunu ya da oynadığını görebilir, oyunlarına katılabilir ve kartından ya da kümesinden bir selam gönderebilirsin, her arkadaşa günde bir tane. Bir arkadaşını istediğin zaman silebilirsin.

Ocak 2027'den itibaren CGSF Akademisi'nin dört filosundan birine katılabilirsin. Bitirdiğin her oyun o hafta filona yardım eder ve kazanan filo için oynayan herkes 30 kredi alır. Filonu sezonda bir kez değiştirebilirsin. Bir haftadır buradaysan ve 100 XP'n varsa oyunların filon için sayılır.

Gelen kutusu

Gelen kutusunda oyun salonundan mektuplar var: arkadaşlık istekleri, kupalar, turnuva sonuçları, selamlar, takas teklifleri, yol hediyeleri, raftaki yeni çıkartmalar ve yeni oyunlar. Kimse sana kendi sözleriyle yazamaz. Mektuplar 30 gün saklanır.

Bir sorun mu var? Bize yaz

Her sayfanın altındaki Bize yaz bağlantısı, bir oyun, bir sayfa, hesabın ya da başka bir şey hakkında bize mesaj gönderebileceğin bir form açar. Lütfen gerçek adını, nerede yaşadığını ya da telefon numaranı yazma.

Bize yaz

Chikin Club

Chikin Club oyun salonunun masraflarına yardım eder. Ücretini 18 yaşında ya da daha büyük bir oyuncu veya ebeveyn köşesinden bir ebeveyn ya da veli öder. Bir ebeveynin ödediği pass, izin verdiği her çocuğu kapsar.

Üyeler reklam görmez. Chikin'leri altın bir çerçeve takar, adlarının yanında altın bir tüy durur ve bilgisayarda fare imleci altın bir tüy olabilir. Kulüp asla kredi ya da oyunlarda yardım vermez.

Reklamlar

Reklamlar oyun salonunun ücretsiz kalmasına yardım eder. Bir oyunun ortasında asla reklam olmaz. Oyunlar arasında kısa bir ara gelebilir, ama asla ilk dakikada değil ve bir ziyarette asla üçten fazla değil.

Bir reklam asla kredi vermez. Chikin Club üyeleri reklam görmez.

Bazı sayfalarda, altında küçük bir sekme olan bir afiş alanı var. Bir reklamda sekmede Reklam yazar, oyun salonunun kendi oyunları gösterildiğinde ise Chikinverse Arcade'den yazar. Oyun sayfalarında, giriş sayfasında, profilinde, ebeveyn köşesinde ve yasal sayfalarda afiş alanı yoktur.

Ebeveyn köşesi

Ebeveynler ve veliler ebeveyn köşesini e-postalarına gönderilen bir bağlantıyla açar. Orada oyun süresini görebilir; arkadaşları, selamları, çıkartma takaslarını, kümes ziyaretlerini ve hatırlatmaları açıp kapatabilir, arkadaşları çıkarabilir, paylaşılan resimleri görebilir, haftalık bir e-posta alabilir, Chikin Club'ın ücretini ödeyebilir, çocuklarının verilerini indirebilir ya da hesabı silebilirler.