Så funkar det

Allt som arkaden gör, förklarat en del i taget. Välj en del nedan eller läs från början.

Reglerna för varje spel finns på spelets egen sida, under spelet, i guiden Så spelar du.

Gäster och inloggning

Du kan börja spela direkt som gäst. En gäst kan spela alla spel, välja ett namn, klä en Chikin, spara favoriter och lägga till vänner. Men arkaden sparar inga framsteg för en gäst: inga poäng, krediter, XP, svit, uppdrag, klistermärken, troféer eller steg på vägen. En gäst är inte med på topplistorna eller i cuperna och har inga gratis turer i de dagliga maskinerna.

Logga in med Google, eller med en länk eller kod som skickas till din e-post, för att behålla dina krediter, troféer och spel på alla enheter. Spelare som är 16 år eller äldre kan också välja ett lösenord på sin profil.

När du loggar in på en enhet där du har spelat som gäst frågar arkaden om du vill flytta det du gjorde här. Säger du ja kommer dina vänner och favoriter med till ditt konto. Ditt gästnamn, din Chikin och din vänkod flyttas bara till ett konto som du skapar just nu. Ett konto som du redan hade behåller sina egna. Ett spel som du spelade som gäst på den här enheten fortsätter i ditt konto, men bara om ditt konto aldrig har sparat det spelet.

Arkaden frågar en gång efter månad och år när du föddes, och sparar bara om du är under 16. Spelare under 16 behöver ett ja från en förälder innan de kan logga in. Alla spel och vänner fungerar utan det.

Logga in

Spela ett spel

Tryck på Spela vid vilket spel som helst. Spelet öppnas i sin egen automat, med sitt namn överst.

  • Raden ovanför spelet har spelets egna knappar, som Ledtråd, Ångra, Ny omgång och Ge upp. Varje spel kallar dem på sitt eget sätt, så i kortspelen står det Ny giv. Kugghjulet bredvid dem öppnar inställningarna, med spelets egna inställningar medan det är öppet.
  • Helskärm gör att spelet fyller skärmen. Escape eller Avsluta helskärm tar dig tillbaka.
  • Hjärtat lägger till spelet bland dina favoriter, raden med spel under menyraden högst upp på varje sida. Dra ett spel i raden för att flytta det. Den streckade rutan i slutet öppnar alla spel, så att du kan lägga till eller ta bort favoriter.
  • Spel med poäng har en medaljknapp som öppnar deras topplista.
  • Under spelet hittar du dina resultat i det, dina vänners bästa rundor, spelets prestationer, hur du spelar det, dagens uppdrag och cup för det, och tre andra spel att prova.
  • Varje dag är ett av spelen dagens spel. Det står först på startsidan, och dess märke sitter under namnet.
Se spelen

Inställningar, ditt namn och Dr. Glass

Knappen Inställningar längst ner på varje sida öppnar inställningarna, och det gör även kugghjulet bredvid ett spel medan du spelar. Där finns mörkt läge, ljud och musik, språk och spelinställningar som effekter, animationshastighet och högre kontrast. Om din webbläsare tillåter det kan du där också installera arkaden som en app, med en egen ikon.

Ditt spelarnamn är två ord som du väljer från listor på din profil. Det är aldrig ditt riktiga namn.

Dr. Stella Glass står i kanten av sidan med ett tips om just den sidan. Tryck på henne för ett till tips. Du kan gömma henne, och i inställningarna kan du ta tillbaka henne.

Arkaden är i beta

BETA-skylten på loggan betyder att arkaden fortfarande byggs. Alla spel är öppna, men vi jobbar fortfarande med vissa delar av arkaden, och vi lagar fel så fort vi hittar dem.

Medan vi bygger kommer vissa siffror att ändras: vad spel och uppdrag ger, vad saker kostar och hur cuper och topplistor räknas. Ett spel eller en sida kan också ändras eller flytta.

Innan arkaden lämnar betan kanske vi nollställer poäng, topplistor och krediter. Titeln Betatestare är din för alltid.

Om något inte fungerar, eller om du har en idé, säg till oss.

Säg till oss

Krediter

Krediter är arkadens valuta. Du får dem genom att spela och använder dem till saker för din Chikin, ditt hönshus och ditt album.

  • Ett vunnet spel ger 8 krediter, ett avslutat spel 6 och ett spel du ger upp 2. Poängen ger 1 kredit extra för varje 300 poäng, upp till 4 extra, om du inte gav upp.
  • Ett spel som inte vinns räknas bara om det varade minst 30 sekunder och du gjorde minst 3 drag.
  • Från ditt 13:e spel på en dag ger varje spel 1 kredit. Från ditt 101:a spel ger spelen inga fler krediter eller XP den dagen. Dagen börjar om klockan 00:00 UTC.
  • Annat ger också krediter: dagliga uppdrag (upp till 60 om dagen), dagens spel (10), de dagliga maskinerna, hönshusrundan (upp till 6 om dagen), att städa ditt hönshus (upp till 6 om dagen), veckans cuper (50), skvadroner (30), prestationer och evenemang.
  • Varje gång du köper något frågar arkaden först och visar hur många krediter du har kvar.
  • Arkaden är i beta, så belöningar och priser kan fortfarande ändras.

Dagliga uppdrag

Det finns tre uppdrag varje dag, på startsidan och på Dagliga. De börjar om klockan 00:00 UTC.

  • Spela vilket spel som helst: 10 krediter.
  • Avsluta 3 spel: 20 krediter.
  • Nå en poäng i spelet som uppdraget nämner den dagen: 30 krediter.
  • När spelet tar lång tid nämns ett snabbare spel bredvid med en egen poäng, och det räcker att klara en av dem.
  • Klara alla tre på en dag för trofén Uppdragsmästare.

Dagliga

Sidan Dagliga samlar allt som börjar om varje dag klockan 00:00 UTC: dagens spel, kapselautomaten, klomaskinen, dagens hjul, de dagliga uppdragen, hönshusrundan, evenemangsvägen och varje spels dagliga utmaning. Varje maskin har en egen sida.

Kapselautomaten ger en gratis tur om dagen. Vrid på veven så ramlar en kapsel ut med ett klistermärke, en Chikin-del eller några krediter. Inget stoppas i, och den ger dig aldrig något du redan har. När du har alla klistermärken och delar ger den krediter.

Klomaskinen ger ett gratis grepp om dagen. I glaslådan finns tre överraskningspåsar, och i varje påse finns ett av de tolv gosedjuren. Välj en påse så hämtar klon ut den: den håller alltid fast. Ett gosedjur som du inte har än hamnar i ditt album, och ett som du redan har blir 10 krediter. Innan du greppar visar sidan vad som kan komma ut och hur ofta.

Dagens hjul ger ett gratis snurr om dagen och stannar på ett fält med krediter: 5 krediter i 30 snurr av 100, 8 krediter i 30 av 100, 10 krediter i 20 av 100, 15 krediter i 12 av 100, 20 krediter i 6 av 100 och 40 krediter i 2 av 100. Ju större fältet är, desto oftare stannar hjulet där. Inget stoppas i, och ingen kan köpa ett snurr till.

Medan ett evenemang pågår har varje maskin också ett av evenemangets klistermärken. Tills du har det ger 25 försök av 100 det, och maskinens egna chanser ovanför delar på de andra 75. När du har det ger maskinen sina vanliga saker igen. De tre lämnar maskinerna när evenemanget slutar, och de har en egen sida i ditt album.

  • Ett klistermärke du inte har än: 40 turer av 100.
  • En Chikin-del du inte har än: 20 turer av 100.
  • 5 krediter: 20 av 100. 10 krediter: 15 av 100. 25 krediter: 5 av 100.
  • Varje spels utmaning är densamma för alla spelare den dagen. En bock visar vilka du har spelat.
  • Dagens spel är ett spel, samma för alla spelare. Din första omgång i det den dagen ger 10 bonuskrediter. Nästa kommer klockan 00:00 UTC.
  • På Dagliga kan du slå på påminnelser: ett kort meddelande på den här enheten en dag då du inte har spelat än. Det kommer på eftermiddagen, aldrig på natten, och högst en gång om dagen. Spelare under 16 kan bara slå på dem efter att en förälder eller vårdnadshavare har tillåtit dem i föräldrahörnan. På en iPhone eller iPad lägger du först till arkaden på hemskärmen.
Öppna Dagliga

Din svit

Din svit räknar hur många dagar i rad du har spelat. Spela ett spel om dagen så fortsätter den att växa.

Missar du en eller två dagar väntar sviten på dig: den stannar där den var men växer inte. Missar du fler än två dagar börjar den om på 1. Din bästa svit, dina krediter och dina troféer tas aldrig ifrån dig.

Din låga växer med din svit, från en gnista efter 1 dag till en fågel Fenix efter 100 dagar. Tryck på lågan högst upp på sidan för att se den.

XP, nivåer och titlar

Varje spel du avslutar ger XP, och uppdrag och troféer ger mer. Med tillräckligt mycket XP går du upp en nivå. Din nivå syns högst upp på sidan och på din profil.

På din profil är din nivå gradbandet på ditt kadettkort från CGSF-akademin, med en vinkel för var femte nivå. Dina vänner ser samma kort. En ny nivå får ett eget ögonblick när spelet är slut.

En titel syns under ditt namn. Du får titlar på evenemangsvägar, genom att fylla albumsidor, genom att låta din låga växa, genom att vinna en veckocup och genom att nå nivåer. Du behåller varje titel du får. Tryck på din titel i profilen för att välja vilken du bär.

Se din profil

Veckans cuper

Varje spel har en cup varje vecka, från måndag till söndag (UTC). Du behöver inte anmäla dig: dina spel den veckan räknas av sig själva.

I spel med poäng räknas din bästa poäng. I spel utan poäng räknas dina vinster den veckan. Den bästa spelaren i varje cup får 50 krediter, som betalas ut nästa gång hen spelar efter att cupen är slut. Vinnaren får också titeln "Veckans mästare". Om flera spelare delar förstaplatsen får var och en av dem titeln.

Krediterna betalas bara ut när 5 eller fler spelare var med i cupen, och för en cup i veckan. Bara spelare som har varit här i minst en vecka och har 100 XP räknas till de 5.

Arkaden är i beta, så reglerna för cuperna kan fortfarande ändras.

Se cuperna

Topplistor

Alla spel med poäng har en topplista. I dag visar de senaste 24 timmarna, Senaste 7 dagarna de sju dagarna fram till nu och Genom tiderna alla poäng som någonsin gjorts. Cuperna räknas annorlunda, från måndag till söndag.

De tre bästa står på prispallen med sitt spelarnamn och sin Chikin.

Arkaden är i beta, så hur topplistorna fungerar kan fortfarande ändras.

Se topplistorna

Troféer och prestationer

Troféer är för stora ögonblick: ditt första spel, en svit, alla dagliga uppdrag, en nivå, en plats på prispallen och varje evenemang. De står i troféskåpet på din profil.

Varje spel har också egna prestationer, som en första vinst. Varje prestation ger krediter en gång. Du ser dem under spelet och på din profil.

Se dina troféer

Evenemang

Evenemang är säsonger med eget utseende, egna uppdrag, en trofé, klistermärken och en väg. Kalendern visar evenemanget som pågår nu och de som börjar inom de närmaste 45 dagarna.

  • Varje evenemang har två eller fyra delar på sju dagar, räknat från den första dagen. Dagar som blir över efter den sista delen är bonusdagar. Varje del har fyra uppdrag.
  • En dels uppdrag räknas ihop under hela delen, så du kan klara dem vilken dag som helst under den delen.
  • Klara en dels uppdrag för delens trofé och extra krediter. Klara alla delarna för evenemangets trofé.
Se kalendern

Evenemangsvägen

Varje evenemang har en väg med ett steg för varje dag av evenemanget. Du tar dig framåt genom att spela: avslutade spel, dagliga uppdrag, evenemangsuppdrag och klistermärken från evenemangets albumsida ger alla vägpoäng.

Ett avslutat spel ger 10 vägpoäng, ett dagligt uppdrag 15, ett evenemangsuppdrag 50 och ett klistermärke från evenemangets albumsida 20.

Varje steg har en gåva: ett klistermärke, en Chikin-del, en titel eller något till ditt hönshus. Sista steget är ett helt rum till ditt hönshus. Tryck på Hämta för att ta en gåva, eller på Hämta alla för alla gåvor som väntar. Varje gåva öppnas på ett eget kort. Vägen är gratis, och inget på den är till salu.

Stegen öppnas del för del med evenemanget, så du kan inte skynda före.

Om en gåva fortfarande väntar när evenemanget slutar får du den nästa gång du kommer hit.

Se vägen

Album och byten

Albumet har sidor för arkaden, för varje spel, för varje evenemang och för de dagliga maskinerna. Ett evenemangs sidor dyker upp på evenemangets första dag. Vid varje klistermärke står vad som ger det, och det kommer av sig självt när du gör det. När du fyller en spel-, arkad- eller evenemangssida får du dess titel.

Varje klistermärke har ett nummer. Nr 1 är det första exemplaret som någon fick.

På hyllan finns klistermärken du kan köpa för krediter. Vissa säljs bara en kort tid.

Vänner kan byta klistermärken, ett mot ett. En dubblett går först. Om du inte har någon dubblett lämnar klistermärket ditt album och går till din vän. Ett erbjudande väntar i din väns inkorg i 7 dagar.

Öppna albumet

Kycklingboken

Kycklingboken har en sida för var och en av de tolv kycklingarna. Har du träffat en kyckling ser du dess bild, fakta om den och CGSF-labbets anteckning. En kyckling som du inte har träffat än är en skugga, och där står var du kan hitta den.

Du träffar en kyckling när du spelar ett spel som den leder, när den kommer ut som gosedjur ur en överraskningspåse i klomaskinen eller när du kan välja den till din Chikin. Alla Chikin kan vara en Sunny, så alla spelare har träffat en Sunny.

Hemligheter

Arkaden har hemligheter. Om du hittar en får du ett klistermärke eller en Chikin-del att behålla. Var de finns får du ta reda på själv.

Din Chikin

Din Chikin står bredvid ditt namn överallt i arkaden. Klä den på din profil: välj en kyckling, ögon, en hatt, något att hålla i och en bakgrund, och tryck sedan på Ta på.

Vissa delar är gratis. Andra kostar krediter, följer med en trofé, kommer ur kapselautomaten eller är gåvor på en evenemangsväg.

Peta på din Chikin så hoppar den.

Klä din Chikin

Ditt hönshus

Hönshuset är din Chikins rum. Ställ möbler på golvet, klistermärken på väggen och troféer till beskådan. Tryck på Flytta, tryck sedan på en sak och på en plats, eller dra den. Tryck på Spara ditt hönshus när du är klar.

Tryck på en säng eller en sittplats så går din Chikin dit och vilar.

Köp möbler och nya rum för krediter, eller få dem som gåvor på en evenemangsväg.

Sparar du till något? Tryck på Spara till den på något du inte kan köpa än, så visar din profil hur nära du är.

  • Vänner kan besöka ditt hönshus. Vänner och spelare på hönshusrundan kan lämna ett hjärta.
  • Ditt hönshus är med på hönshusrundan, där andra spelare kan titta runt. De ser bara ditt namn, din Chikin och ditt rum. En förälder eller vårdnadshavare kan stänga av besök i hönshuset.
  • På rundan ger varje nytt hönshus du stannar i under 5 sekunder 2 krediter, upp till 6 krediter om dagen.
  • En besökare kan lämna lite stök i ditt hönshus, upp till 3 bitar om dagen. Tryck på det för att städa upp för 2 krediter, upp till 3 städningar om dagen.
  • Varje vecka blir ett hönshus från rundan Veckans hönshus, på sidan Vänner. Ett nytt väljs varje måndag.

Vänner och skvadroner

Du lägger till en vän genom att byta vänkoder, och ni måste båda säga ja. Byt bara koder med människor du känner. Det finns ingen chatt.

Du kan se när vänner är online eller spelar, gå med i deras spel och skicka en vinkning från deras kort eller hönshus, en per vän och dag. Du kan ta bort en vän när du vill.

Från januari 2027 kan du gå med i en av CGSF-akademins fyra skvadroner. Varje spel du avslutar hjälper din skvadron den veckan, och alla som spelade för den vinnande skvadronen får 30 krediter. Du kan byta skvadron en gång per säsong. Dina rundor räknas för din skvadron när du har varit här i en vecka och har 100 XP.

Se dina vänner

Inkorg

Inkorgen har brev från arkaden: vänförfrågningar, troféer, cupresultat, vinkningar, bytesförslag, gåvor från vägen, nya klistermärken på hyllan och nya spel. Ingen kan skriva till dig med egna ord. Breven sparas i 30 dagar.

Öppna inkorgen

Är något fel? Säg till oss

Länken Säg till oss längst ner på varje sida öppnar ett formulär där du kan skicka ett meddelande till oss om ett spel, en sida, ditt konto eller något annat. Skriv inte ditt riktiga namn, var du bor eller ett telefonnummer.

Säg till oss

Chikin Club

Chikin Club hjälper till att betala för arkaden. Det betalas av en spelare som är 18 eller äldre, eller av en förälder eller vårdnadshavare från föräldrahörnan. Ett medlemskap som en förälder betalar gäller för alla barn som föräldern har sagt ja till.

Medlemmar ser inga annonser. Deras Chikin har en guldram, en guldfjäder sitter vid deras namn, och på en dator kan muspekaren vara en guldfjäder. Klubben ger aldrig krediter eller hjälp i spelen.

Om Chikin Club

Annonser

Annonser hjälper till att hålla arkaden gratis. Det kommer aldrig annonser mitt i ett spel. En kort paus kan komma mellan spel, aldrig under första minuten och aldrig fler än tre per besök.

En annons ger aldrig krediter. Medlemmar i Chikin Club ser inga annonser.

Vissa sidor har en bannerplats med en liten flik under. På en annons står det Annons på fliken, och Från Chikinverse Arcade när den visar arkadens egna spel. Det finns inga bannerplatser på spelsidor, vid inloggningen, på din profil, i föräldrahörnan eller på de juridiska sidorna.

Föräldrahörnan

Föräldrar och vårdnadshavare öppnar föräldrahörnan med en länk som skickas till deras e-post. Där kan de se hur länge barnet har spelat, slå på eller av vänner, vinkningar, klistermärkesbyten, besök i hönshuset och påminnelser, ta bort vänner, se delade bilder, få ett mejl varje vecka, betala för Chikin Club, ladda ner barnets data eller radera kontot.