Kako deluje
Vse, kar arkada počne, razloženo po delih. Izberi del spodaj ali beri od začetka.
Pravila vsake igre so na strani te igre, pod igro, v vodiču Kako igrati.
Gostje in prijava
Takoj lahko igraš kot gost. Gost lahko igra vse igre, si izbere ime, obleče Chikina, ima najljubše igre in dodaja prijatelje. A arkada gostu ne hrani napredka: ne točk, kreditov, XP, niza, misij, nalepk, trofej ali korakov na poti. Gosta ni na lestvicah ali v pokalih in nima brezplačnih poskusov na dnevnih avtomatih.
Prijavi se z Googlom ali s povezavo ali kodo, ki jo dobiš po e-pošti, in tvoji krediti, trofeje in igre bodo ostali na vsaki napravi. Igralci, stari 16 let ali več, si lahko na svojem profilu nastavijo tudi geslo.
Ko se prijaviš na napravi, na kateri si igral kot gost, te arkada vpraša, ali želiš prenesti, kar si naredil tukaj. Če rečeš da, se tvoji prijatelji in najljubše igre pridružijo tvojemu računu. Tvoje ime gosta, Chikin in koda za prijatelje se prenesejo samo v račun, ki ga ustvarjaš prav zdaj. Račun, ki si ga že imel, obdrži svoje. Igra, ki si jo kot gost igral na tej napravi, se nadaljuje v tvojem računu, a samo, če tvoj račun te igre še nikoli ni shranil.
Arkada te enkrat vpraša za mesec in leto rojstva in si zapomni samo, ali si mlajši od 16 let. Igralci, mlajši od 16 let, potrebujejo privolitev staršev, preden se lahko prijavijo. Vse igre in prijatelji delujejo tudi brez nje.
Igranje igre
Pri katerikoli igri pritisni Igraj. Igra se odpre v svojem avtomatu, z imenom na vrhu.
- Vrstica nad igro ima svoje gumbe, na primer Namig, Razveljavi, Nova partija in Predaj se. Vsaka igra jih imenuje po svoje, zato pri igrah s kartami piše Razdeli znova. Zobnik ob njih odpre nastavitve, dokler je igra odprta, pa so v njih tudi nastavitve te igre.
- Celozaslonski način razširi igro čez ves zaslon. Escape ali Izhod iz celozaslonskega načina te vrne nazaj.
- Srce doda igro med tvoje najljubše, v vrsto iger pod zgornjo vrstico na vsaki strani. Igro v vrsti povleci, da jo premakneš. Črtkano polje na koncu odpre vse igre, da dodaš ali odstraniš najljubše.
- Igre z rezultatom imajo gumb z medaljo, ki odpre njihovo lestvico.
- Pod igro najdeš svoje rezultate v njej, najboljše partije svojih prijateljev, njene dosežke, kako se igra, današnje misije in pokal zanjo ter še tri igre, ki jih lahko poskusiš.
- Vsak dan je ena od iger igra dneva. Na domači strani je na prvem mestu, njena značka pa je pod njenim imenom.
Nastavitve, tvoje ime in Dr. Glass
Gumb Nastavitve na dnu vsake strani odpre nastavitve, prav tako zobnik ob igri, medtem ko igraš. V njih so temni način, zvok in glasba, jezik ter nastavitve iger, kot so učinki, hitrost animacij in večji kontrast. Če brskalnik to dovoli, lahko tam arkado namestiš tudi kot aplikacijo, z lastno ikono.
Tvoje igralsko ime sta dve besedi, ki ju izbereš s seznamov na svojem profilu. Nikoli ni tvoje pravo ime.
Dr. Stella Glass stoji ob robu strani z nasvetom zanjo. Tapni jo za nov nasvet. Lahko jo skriješ, v nastavitvah pa jo vrneš.
Arkada je v beta različici
Napis BETA ob logotipu pomeni, da arkado še gradimo. Vse igre so odprte, a na nekaterih delih arkade še delamo in napake popravimo, takoj ko jih najdemo.
Medtem ko gradimo, se bodo nekatere številke spremenile: koliko prinesejo igre in misije, koliko stanejo stvari in kako se štejejo pokali in lestvice. Tudi igra ali stran se lahko spremeni ali preseli.
Preden arkada pride iz beta različice, bomo morda ponastavili rezultate, lestvice in kredite. Naziv Beta preizkuševalec za vedno ostane tvoj.
Če kaj ne deluje ali imaš idejo, nam povej.
Krediti
Krediti so valuta arkade. Dobiš jih z igranjem in jih porabiš za stvari za svojega Chikina, svoj kurnik in svoj album.
- Zmagana igra prinese 8 kreditov, končana igra 6 in igra, pri kateri se predaš, 2. Rezultat doda še 1 kredit za vsakih 300 točk, največ 4 več, razen če si se predal.
- Igra, ki je ne zmagaš, šteje samo, če je trajala vsaj 30 sekund in si naredil vsaj 3 poteze.
- Od tvoje 13. igre v dnevu vsaka igra prinese 1 kredit. Od tvoje 101. igre igre tisti dan ne prinašajo več kreditov ali XP. Dan se znova začne ob 00:00 UTC.
- Kredite prinašajo tudi druge stvari: dnevne misije (do 60 na dan), igra dneva (10), dnevni avtomati, ogled kurnikov (do 6 na dan), pospravljanje tvojega kurnika (do 6 na dan), tedenski pokali (50), eskadrilje (30), dosežki in dogodki.
- Vsakič ko nekaj kupiš, te arkada najprej vpraša in pokaže, koliko kreditov ti bo ostalo.
- Arkada je v beta različici, zato se nagrade in cene lahko še spremenijo.
Dnevne misije
Vsak dan so tri misije, na domači strani in na strani Dnevno. Znova se začnejo ob 00:00 UTC.
- Igraj katerokoli igro: 10 kreditov.
- Končaj 3 igre: 20 kreditov.
- Doseži rezultat v igri, ki je določena za tisti dan: 30 kreditov.
- Ko ta igra traja dolgo, je ob njej navedena še hitrejša igra z lastnim rezultatom, in za misijo je dovolj katera koli od njiju.
- Opravi vse tri v enem dnevu in dobiš trofejo Mojster misij.
Dnevno
Stran Dnevno zbere vse, kar se vsak dan znova začne ob 00:00 UTC: igro dneva, avtomat s kapsulami, avtomat s prijemalom, dnevno kolo, dnevne misije, ogled kurnikov, pot dogodka in dnevni izziv vsake igre. Vsak avtomat ima svojo stran.
Avtomat s kapsulami da en brezplačen zasuk na dan. Zavrti ročico in ven pade kapsula z nalepko, delom za Chikina ali nekaj krediti. Nič ne vložiš in nikoli ti ne da nečesa, kar že imaš. Ko imaš vse nalepke in dele, ti da kredite.
Avtomat s prijemalom da en brezplačen prijem na dan. V njem so tri vrečke presenečenja in v vsaki je ena od dvanajstih plišastih igrač. Izberi vrečko in prijemalo jo prinese ven: vedno trdno drži. Igrača, ki je še nimaš, gre v tvoj album, taka, ki jo že imaš, pa se spremeni v 10 kreditov. Pred prijemom stran pokaže, kakšne so možnosti.
Dnevno kolo da en brezplačen vrtljaj na dan in se ustavi na polju s krediti: 5 kreditov 30 vrtljajev od 100, 8 kreditov 30 od 100, 10 kreditov 20 od 100, 15 kreditov 12 od 100, 20 kreditov 6 od 100 in 40 kreditov 2 od 100. Večje ko je polje, pogosteje se kolo ustavi na njem. Nič ne vložiš in nihče ne more kupiti dodatnega vrtljaja.
Med dogodkom ima vsak avtomat tudi eno nalepko tega dogodka. Dokler je nimaš, jo avtomat da 25-krat od 100, običajne možnosti avtomata zgoraj pa si delijo preostalih 75. Ko jo imaš, avtomat spet daje svoje običajne stvari. Te tri nalepke ob koncu dogodka zapustijo avtomate in imajo svojo stran v tvojem albumu.
- Nalepka, ki je še nimaš: 40 zasukov od 100.
- Del za Chikina, ki ga še nimaš: 20 zasukov od 100.
- 5 kreditov: 20 od 100. 10 kreditov: 15 od 100. 25 kreditov: 5 od 100.
- Izziv vsake igre je tisti dan enak za vse igralce. Kljukica pokaže tiste, ki si jih že igral.
- Igra dneva je ena igra, enaka za vse igralce. Tvoja prva igra v njej tisti dan prinese 10 dodatnih kreditov. Naslednja pride ob 00:00 UTC.
- Na strani Dnevno lahko vklopiš opomnike: kratko sporočilo na tej napravi na dan, ko še nisi igral. Pride popoldne, nikoli ponoči, in največ enkrat na dan. Igralci, mlajši od 16 let, jih lahko vklopijo šele, ko jim to v kotičku za starše dovoli starš ali skrbnik. Na iPhonu ali iPadu najprej dodaj arkado na začetni zaslon.
Tvoj niz
Tvoj niz šteje, koliko dni zapored si igral. Igraj eno igro na dan in niz bo rasel.
Če izpustiš en ali dva dneva, te niz počaka: ostane, kjer je bil, a ne raste. Če izpustiš več kot dva dneva, se znova začne pri 1. Tvojega najboljšega niza, kreditov in trofej ti nikoli ne vzamejo.
Tvoj plamen raste z nizom, od iskrice pri 1 dnevu do feniksa pri 100 dneh. Tapni plamen na vrhu strani, da ga vidiš.
XP, stopnje in nazivi
Vsaka končana igra prinese XP, misije in trofeje pa še več. Ko imaš dovolj XP, se dvigneš za stopnjo. Tvoja stopnja je na vrhu strani in na tvojem profilu.
Na tvojem profilu je tvoja stopnja trak čina na tvoji kadetski izkaznici Akademije CGSF, z enim šivronom za vsakih pet stopenj. Prijatelji vidijo isto izkaznico. Nova stopnja dobi svoj trenutek ob koncu igre.
Pod tvojim imenom je naziv. Nazive dobiš na poteh dogodkov, ko izpolniš strani albuma, ko ti raste plamen, ko zmagaš v tedenskem pokalu in ko dosežeš stopnje. Vsak naziv, ki ga dobiš, obdržiš. Tapni svoj naziv v profilu in izberi, katerega nosiš.
Tedenski pokali
Vsaka igra ima vsak teden pokal, od ponedeljka do nedelje (UTC). Prijaviti se ti ni treba: tvoje igre tisti teden štejejo same od sebe.
Pri igrah z rezultatom šteje tvoj najboljši rezultat. Pri igrah brez rezultata štejejo tvoje zmage tisti teden. Najboljši igralec vsakega pokala dobi 50 kreditov, ki jih dobi, ko po koncu pokala spet igra. Zmagovalec dobi tudi naziv »Tedenski prvak«. Če si prvo mesto deli več igralcev, ga dobi vsak od njih.
Krediti se izplačajo le, če je v pokalu sodelovalo 5 ali več igralcev, in le za en pokal na teden. Med teh 5 štejejo le igralci, ki so tukaj vsaj en teden in imajo 100 XP.
Arkada je v beta različici, zato se pravila pokalov lahko še spremenijo.
Lestvice
Vsaka igra z rezultatom ima lestvico. Danes kaže zadnjih 24 ur, Zadnjih 7 dni sedem dni do zdaj in Vseh časov vse rezultate, kar jih je kdaj bilo. Pokali štejejo drugače, od ponedeljka do nedelje.
Najboljši trije stojijo na zmagovalnem odru s svojim igralskim imenom in Chikinom.
Arkada je v beta različici, zato se delovanje lestvic lahko še spremeni.
Trofeje in dosežki
Trofeje so za velike trenutke: tvojo prvo igro, niz, vse dnevne misije, stopnjo, mesto na zmagovalnem odru in vsak dogodek. Stojijo v vitrini s trofejami na tvojem profilu.
Vsaka igra ima tudi svoje dosežke, na primer prvo zmago. Vsak dosežek enkrat prinese kredite. Vidiš jih pod igro in na svojem profilu.
Dogodki
Dogodki so sezone s svojim videzom, misijami, trofejo, nalepkami in potjo. Koledar pokaže dogodek, ki poteka zdaj, in tiste, ki se začnejo v naslednjih 45 dneh.
- Vsak dogodek ima dva ali štiri dele po sedem dni, šteto od njegovega prvega dne. Dnevi, ki ostanejo po zadnjem delu, so dodatni dnevi. Vsak del ima štiri misije.
- Misije dela se seštevajo ves del, zato jih lahko končaš katerikoli dan v tistem delu.
- Opravi misije dela in dobiš trofejo tega dela in dodatne kredite. Opravi vse dele in dobiš trofejo dogodka.
Pot dogodka
Vsak dogodek ima pot s korakom za vsak dan dogodka. Po njej napreduješ z igranjem: končane igre, dnevne misije, misije dogodka in nalepke s strani dogodka v albumu prinašajo točke za pot.
Končana igra prinese 10 točk za pot, dnevna misija 15, misija dogodka 50, nalepka s strani dogodka v albumu pa 20.
Na vsakem koraku je darilo: nalepka, del za Chikina, naziv ali nekaj za kurnik. Zadnji korak je cela soba za tvoj kurnik. Darilo vzameš s pritiskom na Prevzemi, vsa čakajoča darila pa s Prevzemi vse. Vsako darilo se odpre na svoji kartici. Pot je brezplačna in nič na njej ni naprodaj.
Koraki se odpirajo del za delom skupaj z dogodkom, zato ga ne moreš prehiteti.
Če darilo ob koncu dogodka še čaka, ga dobiš ob naslednjem obisku.
Album in menjave
Album ima strani za arkado, za vsako igro, za vsak dogodek in za dnevne avtomate. Strani dogodka se pojavijo na prvi dan dogodka. Pri vsaki nalepki piše, s čim jo dobiš, in pride sama, ko to narediš. Ko izpolniš stran igre, arkade ali dogodka, dobiš njen naziv.
Vsaka nalepka ima številko. Št. 1 je prvi izvod, ki ga je kdo dobil.
Na polici so nalepke, ki jih lahko kupiš s krediti. Nekatere so naprodaj le kratek čas.
Prijatelji si lahko menjajo nalepke, eno za eno. Najprej gre rezervna. Če rezervne nimaš, nalepka zapusti tvoj album in gre k prijatelju. Ponudba čaka v prijateljevem nabiralniku 7 dni.
Atlas piščančkov
Atlas ima stran za vsakega od dvanajstih piščančkov. Pri piščančku, ki ga že poznaš, vidiš njegovo sliko, podatke in zapisek laboratorija CGSF. Piščanček, ki ga še ne poznaš, je le senca, zraven pa piše, kje ga najdeš.
Piščančka spoznaš, ko igraš igro, ki jo gosti, ko iz vrečke presenečenja v avtomatu s prijemalom pride njegov plišasti piščanček ali ko ga lahko izbereš za svojega Chikina. Vsak Chikin je lahko Sunny, zato Sunnyja pozna vsak igralec.
Skrivnosti
Arkada ima skrivnosti. Ko najdeš eno, dobiš nalepko ali del za Chikina, ki ostane tvoj. Kje so, moraš ugotoviti sam.
Tvoj Chikin
Tvoj Chikin stoji ob tvojem imenu povsod v arkadi. Obleci ga na svojem profilu: izberi piščančka, oči, klobuk, nekaj, kar drži, in ozadje, nato pritisni Nadeni.
Nekateri deli so brezplačni. Drugi stanejo kredite, pridejo s trofejo, padejo iz avtomata s kapsulami ali so darila s poti dogodka.
Dregni svojega Chikina in poskočil bo.
Tvoj kurnik
Kurnik je soba tvojega Chikina. Postavi pohištvo na tla, nalepke na steno in trofeje na ogled. Pritisni Premakni, nato tapni stvar in tapni mesto ali pa jo povleci. Ko končaš, pritisni Shrani kurnik.
Tapni posteljo ali sedež in tvoj Chikin gre nanj počivat.
Pohištvo in nove sobe kupiš s krediti ali jih dobiš kot darila na poti dogodka.
Varčuješ za kaj? Pri stvari, ki je še ne moreš kupiti, pritisni Varčuj za to, in profil pokaže, kako blizu si.
- Prijatelji lahko obiščejo tvoj kurnik. Prijatelji in igralci na ogledu kurnikov lahko pustijo srce.
- Tvoj kurnik je na ogledu kurnikov, kjer si ga lahko ogledajo drugi igralci. Vidijo samo tvoje ime, tvojega Chikina in tvojo sobo. Starš ali skrbnik lahko obiske kurnika izklopi.
- Na ogledu vsak nov kurnik, v katerem ostaneš 5 sekund, prinese 2 kredita, največ 6 kreditov na dan.
- Obiskovalec lahko v tvojem kurniku pusti malo nereda, največ 3 kose na dan. Tapni ga in ga pospravi za 2 kredita, največ 3 pospravljanja na dan.
- Vsak teden je en kurnik z ogleda kurnik tedna, na strani Prijatelji. Vsak ponedeljek se izbere nov.
Prijatelji in eskadrilje
Prijatelja dodaš tako, da si izmenjata kodi za prijatelje, in oba morata reči da. Kode izmenjuj samo z ljudmi, ki jih poznaš. Klepeta ni.
Vidiš lahko, kdaj so prijatelji na spletu ali igrajo, se pridružiš njihovi igri in pošlješ pozdrav z njegove kartice ali iz njegovega kurnika, enega na prijatelja na dan. Prijatelja lahko kadarkoli odstraniš.
Od januarja 2027 se lahko pridružiš eni od štirih eskadrilj Akademije CGSF. Vsaka igra, ki jo končaš, tisti teden pomaga tvoji eskadrilji, in vsak, ki je igral za zmagovalno eskadriljo, dobi 30 kreditov. Eskadriljo lahko zamenjaš enkrat na sezono. Tvoje partije štejejo za eskadriljo, ko si tukaj en teden in imaš 100 XP.
Nabiralnik
V nabiralniku so pisma arkade: prošnje za prijateljstvo, trofeje, rezultati pokalov, pozdravi, ponudbe za menjavo, darila s poti, nove nalepke na polici in nove igre. Nihče ti ne more pisati s svojimi besedami. Pisma ostanejo 30 dni.
Je kaj narobe? Povej nam
Povezava Povej nam na dnu vsake strani odpre obrazec, s katerim nam pošlješ sporočilo o igri, strani, svojem računu ali čemer koli drugem. Prosimo, ne piši svojega pravega imena, telefonske številke ali tega, kje živiš.
Chikin Club
Chikin Club pomaga plačevati arkado. Plača ga igralec, star 18 let ali več, ali starš oziroma skrbnik v kotičku za starše. Članstvo, ki ga plača starš, velja za vsakega otroka, ki mu je dal soglasje.
Člani ne vidijo oglasov. Njihov Chikin nosi zlat okvir, ob imenu imajo zlato pero, na računalniku pa je lahko kazalec miške zlato pero. Klub nikoli ne daje kreditov ali pomoči v igrah.
Oglasi
Oglasi pomagajo, da arkada ostane brezplačna. Sredi igre ni nikoli oglasov. Kratek premor lahko pride med igrami, nikoli v prvi minuti in nikoli več kot trije na obisk.
Oglas nikoli ne prinese kreditov. Člani Chikin Club ne vidijo oglasov.
Nekatere strani imajo prostor za pasico z majhno oznako pod njim. Na oglasu oznaka pravi Oglas, ko pa prikazuje igre same arkade, pravi Od Chikinverse Arcade. Prostorov za pasice ni na straneh iger, pri prijavi, na tvojem profilu, v kotičku za starše in na pravnih straneh.
Kotiček za starše
Starši in skrbniki odprejo kotiček za starše s povezavo, ki jo dobijo po e-pošti. Tam lahko vidijo, koliko časa je otrok igral, vklopijo ali izklopijo prijatelje, pozdrave, menjave nalepk, obiske kurnika in opomnike, odstranijo prijatelje, vidijo deljene slike, prejemajo tedensko e-sporočilo, plačajo Chikin Club, prenesejo otrokove podatke ali izbrišejo račun.