Cum funcționează

Tot ce face sala de jocuri, explicat pe rând, o parte odată. Alege o parte de mai jos sau citește de la început.

Regulile fiecărui joc sunt pe pagina jocului, sub joc, în ghidul Cum se joacă.

Invitați și conectare

Poți juca imediat, ca invitat. Un invitat poate juca toate jocurile, își poate alege un nume, poate îmbrăca un Chikin, poate avea favorite și poate adăuga prieteni. Dar sala de jocuri nu păstrează niciun progres pentru un invitat: nici scoruri, nici credite, XP, serie, misiuni, abțibilduri, trofee sau pași pe drum. Un invitat nu apare în clasamente sau în cupe și nu are runde gratuite la aparatele zilnice.

Conectează-te cu Google sau cu un link ori un cod trimis pe e-mailul tău ca să-ți păstrezi creditele, trofeele și jocurile pe orice dispozitiv. Jucătorii de 16 ani sau mai mult își pot pune și o parolă din profil.

Când te conectezi pe un dispozitiv pe care ai jucat ca invitat, sala de jocuri te întreabă dacă vrei să muți ce ai făcut aici. Dacă spui da, prietenii și favoritele tale trec în contul tău. Numele de invitat, Chikinul și codul de prieten trec doar într-un cont pe care îl faci chiar acum. Un cont pe care îl aveai deja le păstrează pe ale lui. Un joc pe care l-ai jucat ca invitat pe acest dispozitiv continuă în contul tău, dar numai dacă în contul tău nu s-a salvat niciodată acel joc.

Sala de jocuri te întreabă o singură dată luna și anul nașterii și păstrează doar dacă ai sub 16 ani. Jucătorii sub 16 ani au nevoie de acordul unui părinte ca să se conecteze. Toate jocurile și prietenii merg și fără el.

Conectează-te

Cum joci un joc

Apasă Joacă la orice joc. Jocul se deschide în propriul lui automat, cu numele sus.

  • Bara de deasupra jocului are butoanele lui, de exemplu Indiciu, Anulare, Partidă nouă și Renunță. Fiecare joc le numește în felul lui, așa că la jocurile de cărți scrie Împarte din nou. Rotița de lângă ele deschide setările, cu setările acelui joc cât timp e deschis.
  • Ecran complet face jocul cât tot ecranul. Esc sau Ieși din ecran complet te aduce înapoi.
  • Inima pune jocul la favoritele tale, rândul de jocuri de sub bara de sus, pe fiecare pagină. Trage un joc din rând ca să-l muți. Spațiul cu margine punctată de la capăt deschide toate jocurile, ca să adaugi sau să scoți favorite.
  • Jocurile cu scor au un buton cu o medalie care deschide clasamentul lor.
  • Sub joc găsești recordul tău la el, cele mai bune partide ale prietenilor tăi, realizările lui, cum se joacă, misiunile de azi și cupa lui și încă trei jocuri de încercat.
  • În fiecare zi, un joc este jocul zilei. Apare primul pe pagina principală, iar insigna lui stă sub numele lui.
Vezi jocurile

Setări, numele tău și Dr. Glass

Butonul Setări din josul fiecărei pagini deschide setările, la fel ca rotița de lângă joc cât timp joci. Acolo găsești modul întunecat, sunetul și muzica, limba și setări de joc, de exemplu efectele, viteza animațiilor și Contrast mai mare. Dacă browserul tău permite, tot de acolo poți instala sala de jocuri ca aplicație, cu pictograma ei.

Numele tău de jucător este format din două cuvinte pe care le alegi din liste, pe profilul tău. Nu este niciodată numele tău adevărat.

Dr. Stella Glass stă în marginea paginii cu un sfat despre pagina respectivă. Atinge-o pentru alt sfat. O poți ascunde, iar din setări o aduci înapoi.

Sala de jocuri e în beta

Plăcuța BETA de pe logo înseamnă că sala de jocuri încă se construiește. Toate jocurile sunt deschise, dar încă lucrăm la unele părți ale sălii și reparăm greșelile imediat ce le găsim.

Cât timp construim, unele numere se vor schimba: cât dau jocurile și misiunile, cât costă lucrurile și cum se punctează cupele și clasamentele. Și un joc sau o pagină se poate schimba sau muta.

Înainte ca sala de jocuri să iasă din beta, s-ar putea să aducem la zero scorurile, clasamentele și creditele. Titlul Tester beta rămâne al tău pentru totdeauna.

Dacă ceva nu merge sau ai o idee, spune-ne.

Spune-ne

Credite

Creditele sunt moneda sălii de jocuri. Le câștigi jucând și le cheltui pe lucruri pentru Chikinul tău, cotețul tău și albumul tău.

  • Un joc câștigat aduce 8 credite, un joc terminat 6, iar un joc la care renunți 2. Scorul mai adaugă 1 credit la fiecare 300 de puncte, până la 4 în plus, dacă nu ai renunțat.
  • Un joc necâștigat contează doar dacă a durat cel puțin 30 de secunde și ai făcut cel puțin 3 mutări.
  • De la al 13-lea joc dintr-o zi, fiecare joc aduce 1 credit. De la al 101-lea joc, jocurile nu mai aduc credite sau XP în ziua aceea. Ziua începe din nou la 00:00 UTC.
  • Și alte lucruri aduc credite: misiunile zilnice (până la 60 pe zi), jocul zilei (10), aparatele zilnice, turul cotețelor (până la 6 pe zi), curățenia în cotețul tău (până la 6 pe zi), cupele săptămânii (50), escadrilele (30), realizările și evenimentele.
  • De fiecare dată când cumperi ceva, sala de jocuri te întreabă întâi și îți arată câte credite îți vor rămâne.
  • Sala de jocuri e în beta, așa că recompensele și prețurile se mai pot schimba.

Misiunile zilnice

În fiecare zi sunt trei misiuni, pe pagina principală și în Zilnice. Încep din nou la 00:00 UTC.

  • Joacă orice joc: 10 credite.
  • Termină 3 jocuri: 20 de credite.
  • Atinge un scor în jocul numit în ziua aceea: 30 de credite.
  • Când jocul acela durează mult, lângă el apare și un joc mai rapid, cu scorul lui, iar oricare dintre ele încheie misiunea.
  • Termină-le pe toate trei în aceeași zi pentru trofeul Maestrul misiunilor.

Zilnice

Pagina Zilnice adună tot ce începe din nou în fiecare zi la 00:00 UTC: jocul zilei, aparatul cu capsule, aparatul cu gheară, roata zilnică, misiunile zilnice, turul cotețelor, drumul evenimentului și provocarea zilnică a fiecărui joc. Fiecare aparat are pagina lui.

Aparatul cu capsule îți dă o învârtire gratuită pe zi. Învârte mânerul și cade o capsulă cu un abțibild, o piesă de Chikin sau niște credite. Nu pui nimic în el și nu îți dă niciodată ceva ce ai deja. Când ai toate abțibildurile și piesele, îți dă credite.

Aparatul cu gheară îți dă o prindere gratuită pe zi. În vitrină sunt trei punguțe surpriză, și în fiecare e una dintre cele douăsprezece jucării de pluș. Alege o punguță și gheara ți-o scoate: ține mereu bine. O jucărie de pluș pe care n-o ai încă intră în albumul tău, iar una pe care o ai deja se transformă în 10 credite. Înainte de prindere, pagina îți arată ce poate ieși și cât de des.

Roata zilnică îți dă o învârtire gratuită pe zi și se oprește pe o felie cu credite: 5 credite în 30 de învârtiri din 100, 8 credite în 30 din 100, 10 credite în 20 din 100, 15 credite în 12 din 100, 20 de credite în 6 din 100 și 40 de credite în 2 din 100. Cu cât felia e mai mare, cu atât roata se oprește mai des acolo. Nu pui nimic în ea și nimeni nu poate cumpăra încă o învârtire.

Cât timp are loc un eveniment, fiecare aparat are și unul dintre abțibildurile acelui eveniment. Până îl ai, aparatul îl dă de 25 de ori din 100, iar șansele aparatului de mai sus își împart celelalte 75. După ce îl ai, aparatul dă din nou lucrurile lui obișnuite. Cele trei pleacă din aparate când se termină evenimentul și au pagina lor în albumul tău.

  • Un abțibild pe care nu-l ai încă: 40 de învârtiri din 100.
  • O piesă de Chikin pe care n-o ai încă: 20 de învârtiri din 100.
  • 5 credite: 20 din 100. 10 credite: 15 din 100. 25 de credite: 5 din 100.
  • Provocarea fiecărui joc e aceeași pentru toți jucătorii în ziua aceea. O bifă arată provocările pe care le-ai jucat.
  • Jocul zilei e un singur joc, același pentru toți jucătorii. Prima ta partidă din ziua aceea în el îți aduce 10 credite bonus. Următorul vine la 00:00 UTC.
  • În Zilnice poți porni mementourile: un mesaj scurt pe acest dispozitiv, într-o zi în care încă nu ai jucat. Vine după-amiaza, niciodată noaptea, și cel mult o dată pe zi. Jucătorii sub 16 ani le pot porni doar după ce un părinte sau tutore le permite din colțul părinților. Pe iPhone sau iPad, adaugă mai întâi sala de jocuri pe ecranul principal.
Deschide Zilnice

Seria ta

Seria ta numără zilele la rând în care ai jucat. Joacă un joc pe zi ca să crească.

Dacă lipsești o zi sau două, seria te așteaptă: rămâne unde era, dar nu crește. Dacă lipsești mai mult de două zile, începe din nou de la 1. Cea mai bună serie, creditele și trofeele nu îți sunt luate niciodată.

Flacăra ta crește odată cu seria, de la o scânteie în ziua 1 până la un fenix în ziua 100. Atinge flacăra din partea de sus a paginii ca s-o vezi.

XP, niveluri și titluri

Fiecare joc terminat îți dă XP, iar misiunile și trofeele îți dau mai mult. Cu destul XP treci la nivelul următor. Nivelul tău apare sus pe pagină și pe profilul tău.

Pe profilul tău, nivelul este banda de grad de pe cardul tău de cadet al Academiei CGSF, cu câte o tresă la fiecare cinci niveluri. Prietenii tăi văd același card. Un nivel nou are propriul moment la finalul jocului.

Sub numele tău apare un titlu. Câștigi titluri pe drumurile evenimentelor, completând pagini din album, crescându-ți flacăra, câștigând o cupă a săptămânii și ajungând la niveluri noi. Păstrezi fiecare titlu pe care îl câștigi. Atinge titlul din profilul tău ca să alegi pe care îl porți.

Cupele săptămânii

Fiecare joc are o cupă în fiecare săptămână, de luni până duminică (UTC). Nu trebuie să te înscrii: jocurile tale din acea săptămână contează de la sine.

La jocurile cu scor contează cel mai bun scor al tău. La jocurile fără scor contează victoriile tale din acea săptămână. Primul jucător din fiecare cupă primește 50 de credite, date data următoare când joacă după ce se termină cupa. Câștigătorul primește și titlul „Campionul săptămânii”. Dacă mai mulți jucători sunt la egalitate pe primul loc, îl primește fiecare dintre ei.

Creditele se dau doar când la cupă au jucat cel puțin 5 jucători și doar pentru o cupă pe săptămână. La cei 5 se numără doar jucătorii care sunt aici de cel puțin o săptămână și au 100 XP.

Sala de jocuri e în beta, așa că regulile cupelor se mai pot schimba.

Vezi cupele

Clasamente

Fiecare joc cu scor are un clasament. Azi arată ultimele 24 de ore, Ultimele 7 zile cele șapte zile de până acum, iar Dintotdeauna toate scorurile. Cupele se numără altfel, de luni până duminică.

Primii trei stau pe podium cu numele lor de jucător și Chikin-ul lor.

Sala de jocuri e în beta, așa că felul în care merg clasamentele se mai poate schimba.

Trofee și realizări

Trofeele sunt pentru momentele mari: primul tău joc, o serie, toate misiunile zilnice, un nivel, un loc pe podium și fiecare eveniment. Stau în vitrina cu trofee de pe profilul tău.

Fiecare joc are și realizările lui, de exemplu prima victorie. Fiecare aduce credite o singură dată. Le vezi sub joc și pe profilul tău.

Evenimente

Evenimentele sunt sezoane cu aspectul lor, misiuni, trofeu, abțibilduri și drum. Calendarul arată evenimentul de acum și pe cele care încep în următoarele 45 de zile.

  • Fiecare eveniment are două sau patru părți de câte șapte zile, numărate din prima lui zi. Zilele care rămân după ultima parte sunt zile bonus. Fiecare parte are patru misiuni.
  • Misiunile unei părți se adună pe toată partea, așa că le poți termina în orice zi din acea parte.
  • Termină misiunile unei părți pentru trofeul acelei părți și credite în plus. Termină toate părțile pentru trofeul evenimentului.
Vezi calendarul

Drumul evenimentului

Fiecare eveniment are un drum cu câte un pas pentru fiecare zi a evenimentului. Înaintezi pe el jucând: jocurile terminate, misiunile zilnice, misiunile evenimentului și abțibildurile de pe pagina evenimentului din album îți dau puncte de drum.

Un joc terminat îți dă 10 puncte de drum, o misiune zilnică 15, o misiune a evenimentului 50, iar un abțibild de pe pagina evenimentului din album 20.

Fiecare pas are un cadou: un abțibild, o piesă pentru Chikin, un titlu sau ceva pentru coteț. Ultimul pas este o cameră întreagă pentru cotețul tău. Apasă Ia ca să iei un cadou sau Ia tot pentru toate cadourile care te așteaptă. Fiecare cadou se deschide pe cartonașul lui. Drumul e gratuit și nimic de pe el nu se vinde.

Pașii se deschid parte cu parte, odată cu evenimentul, așa că nu poți lua înaintea lui.

Dacă un cadou încă te așteaptă când se termină evenimentul, îl primești data următoare când vii.

Vezi drumul

Albumul și schimburile

Albumul are pagini pentru sala de jocuri, pentru fiecare joc, pentru fiecare eveniment și pentru aparatele zilnice. Paginile unui eveniment apar în prima zi a evenimentului. Fiecare abțibild spune ce trebuie să faci pentru el și vine singur când faci asta. Dacă termini o pagină a unui joc, a sălii de jocuri sau a unui eveniment, câștigi titlul ei.

Fiecare abțibild are un număr. Nr. 1 este primul exemplar primit de cineva.

Pe raft sunt abțibilduri pe care le poți cumpăra cu credite. Unele se vând doar o perioadă scurtă.

Prietenii pot schimba abțibilduri, unul pe unul. Întâi pleacă o dublură. Dacă nu ai nicio dublură, abțibildul pleacă din albumul tău la prietenul tău. O ofertă așteaptă în mesajele prietenului tău 7 zile.

Deschide albumul

Ghidul puilor

Ghidul are câte o pagină pentru fiecare dintre cei doisprezece pui. Dacă ai întâlnit un pui, pagina lui îi arată portretul, detaliile și nota laboratorului CGSF. Unul pe care nu l-ai întâlnit încă e o umbră, cu locurile unde îl poți întâlni.

Întâlnești un pui când joci unul dintre jocurile lui, când jucăria lui de pluș iese dintr-o punguță surpriză de la aparatul cu gheară sau când îl poți alege pentru Chikinul tău. Orice Chikin poate fi un Sunny, așa că toată lumea a întâlnit deja un Sunny.

Secrete

Sala de jocuri are secrete. Când găsești unul, primești un abțibild sau o piesă pentru Chikin pe care le păstrezi. Unde sunt, asta afli tu.

Chikinul tău

Chikinul tău stă lângă numele tău peste tot în sala de jocuri. Îl îmbraci pe profilul tău: alege un pui, ochi, o pălărie, ceva de ținut și un fundal, apoi apasă Poartă asta.

Unele piese sunt gratuite. Altele costă credite, vin cu un trofeu, ies din aparatul cu capsule sau sunt cadouri de pe drumul unui eveniment.

Atinge-ți Chikinul și el sare.

Cotețul tău

Cotețul este camera Chikinului tău. Pune mobilă pe podea, abțibilduri pe perete și trofee la vedere. Apasă Mută, apoi atinge un lucru și un loc, sau trage-l. Apasă Salvează cotețul când ai terminat.

Atinge un pat sau un scaun și Chikinul tău se duce să se odihnească pe el.

Cumpără mobilă și camere noi cu credite sau primește-le cadou pe drumul unui eveniment.

Strângi pentru ceva? Apasă Strânge pentru asta la ceva ce nu poți cumpăra încă, iar profilul tău arată cât de aproape ești.

  • Prietenii îți pot vizita cotețul. Prietenii și jucătorii din turul cotețelor pot lăsa o inimă.
  • Cotețul tău e în turul cotețelor, unde alți jucători se pot uita prin el. Ei văd doar numele tău, Chikinul tău și camera ta. Un părinte sau tutore poate opri vizitele în coteț.
  • În tur, fiecare coteț nou în care stai 5 secunde aduce 2 credite, până la 6 credite pe zi.
  • Un vizitator poate lăsa puțină dezordine în cotețul tău, cel mult 3 bucăți pe zi. Atinge-o ca s-o strângi pentru 2 credite, de cel mult 3 ori pe zi.
  • În fiecare săptămână, un coteț din tur este cotețul săptămânii, pe pagina Prieteni. Unul nou e ales în fiecare luni.

Prieteni și escadrile

Adaugi un prieten schimbând codurile de prieten, și amândoi trebuie să spuneți da. Schimbă coduri doar cu oameni pe care îi cunoști. Nu există chat.

Vezi când prietenii sunt online sau joacă, te poți alătura jocului lor și poți trimite un salut de pe cartonașul sau din cotețul lui, unul pe zi pentru fiecare prieten. Poți șterge un prieten oricând.

Din ianuarie 2027 poți intra într-una dintre cele patru escadrile ale Academiei CGSF. Fiecare joc pe care îl termini îți ajută escadrila în acea săptămână, iar toți cei care au jucat pentru escadrila câștigătoare primesc 30 de credite. Poți schimba escadrila o dată pe sezon. Partidele tale contează pentru escadrila ta după ce ești aici de o săptămână și ai 100 XP.

Mesaje

La Mesaje găsești scrisori de la sala de jocuri: cereri de prietenie, trofee, rezultate de la cupe, saluturi, oferte de schimb, cadouri de pe drum, abțibilduri noi pe raft și jocuri noi. Nimeni nu îți poate scrie cu propriile cuvinte. Scrisorile se păstrează 30 de zile.

Ceva nu merge? Spune-ne

Linkul Spune-ne din josul fiecărei pagini deschide un formular prin care ne trimiți un mesaj despre un joc, o pagină, contul tău sau orice altceva. Te rugăm să nu scrii numele tău adevărat, unde locuiești sau vreun număr de telefon.

Spune-ne

Chikin Club

Chikin Club ajută la plata sălii de jocuri. Îl plătește un jucător de 18 ani sau mai mare, ori un părinte sau tutore din colțul părinților. Un abonament plătit de un părinte îi acoperă pe toți copiii pentru care a spus da.

Membrii nu văd reclame. Chikinul lor poartă o ramă aurie, lângă numele lor stă o pană aurie, iar pe calculator cursorul mouse-ului poate fi o pană aurie. Clubul nu dă niciodată credite și nici ajutor în jocuri.

Reclame

Reclamele ajută ca sala de jocuri să rămână gratuită. Nu apar niciodată reclame în mijlocul unui joc. Între jocuri poate veni o pauză scurtă, niciodată în primul minut și niciodată mai mult de trei la o vizită.

O reclamă nu aduce niciodată credite. Membrii Chikin Club nu văd reclame.

Unele pagini au un spațiu pentru banner cu o mică etichetă dedesubt. Eticheta spune Reclamă când e o reclamă și De la Chikinverse Arcade când arată jocurile sălii de jocuri. Nu există spații pentru bannere pe paginile jocurilor, la conectare, pe profilul tău, în colțul părinților sau pe paginile legale.

Colțul părinților

Părinții și tutorii deschid colțul părinților cu un link trimis pe e-mailul lor. Acolo pot vedea timpul de joc, pot porni sau opri prietenii, saluturile, schimburile de abțibilduri, vizitele în coteț și mementourile, pot șterge prieteni, pot vedea imaginile împărtășite, pot primi un e-mail săptămânal, pot plăti Chikin Club, pot descărca datele copilului sau pot șterge contul.