Como funciona

Tudo o que o Arcade faz, explicado uma parte de cada vez. Escolhe uma parte aqui em baixo ou lê desde o início.

As regras de cada jogo estão na página desse jogo, por baixo do jogo, no guia Como jogar.

Convidados e iniciar sessão

Podes jogar logo como convidado. Um convidado pode jogar todos os jogos, escolher um nome, vestir um Chikin, ter favoritos e adicionar amigos. Mas o Arcade não guarda nenhum progresso de um convidado: nem pontuações, nem créditos, XP, série, missões, cromos, troféus ou passos do Caminho. Um convidado não aparece nas classificações nem nas taças, e não tem jogadas grátis nas máquinas do dia.

Inicia sessão com o Google, ou com um link ou um código enviado para o teu e-mail, para guardares os teus créditos, troféus e jogos em todos os aparelhos. Os jogadores com 16 anos ou mais também podem definir uma palavra-passe no perfil.

Quando inicias sessão num aparelho onde jogaste como convidado, o Arcade pergunta se queres trazer o que fizeste aqui. Se disseres que sim, os teus amigos e favoritos passam para a tua conta. O teu nome de convidado, o teu Chikin e o teu código de amigo só passam para uma conta que estejas a criar nesse momento. Uma conta que já tinhas fica com os seus. Um jogo que jogaste como convidado neste aparelho continua na tua conta, mas só se a tua conta nunca tiver guardado esse jogo.

O Arcade pergunta uma vez o mês e o ano em que nasceste, e guarda só se tens menos de 16 anos. Quem tem menos de 16 anos precisa do sim de um pai ou de uma mãe para iniciar sessão. Todos os jogos e os amigos funcionam sem isso.

Iniciar sessão

Jogar um jogo

Carrega em Jogar em qualquer jogo. O jogo abre na sua própria máquina, com o nome no topo.

  • A barra por cima do jogo tem os botões dele, como Dica, Anular, Nova partida e Desistir. Cada jogo dá-lhes os seus próprios nomes, por isso nos jogos de cartas aparece Dar de novo. A roda dentada ao lado abre as definições, com as definições desse jogo enquanto ele está aberto.
  • Ecrã inteiro faz o jogo ocupar o ecrã todo. Esc ou Sair do ecrã inteiro leva-te de volta.
  • O coração junta o jogo aos teus favoritos, a fila de jogos por baixo da barra de cima, em todas as páginas. Arrasta um jogo na fila para o mudar de lugar. O espaço tracejado no fim abre todos os jogos, para juntares ou tirares favoritos.
  • Os jogos com pontuação têm um botão com uma medalha que abre a classificação desse jogo.
  • Por baixo do jogo encontras o teu recorde nele, as melhores partidas dos teus amigos, as conquistas do jogo, como se joga, as missões de hoje e a taça desse jogo, e mais três jogos para experimentares.
  • Todos os dias, um jogo é o jogo do dia. Aparece em destaque na página inicial, com o seu distintivo por baixo do nome.
Ver os jogos

Definições, o teu nome e a Dr. Glass

O botão Definições, no fundo de cada página, abre as definições, tal como a roda dentada ao lado de um jogo enquanto jogas. Lá encontras o modo escuro, o som e a música, o idioma e as definições dos jogos, como os efeitos, a velocidade das animações e o Mais contraste. Se o teu navegador deixar, também podes instalar lá o Arcade como uma app, com o seu próprio ícone.

O teu nome de jogador são duas palavras que escolhes de listas no teu perfil. Nunca é o teu nome verdadeiro.

A Dr. Stella Glass está ao lado da página com uma dica para ela. Toca nela para outra dica. Podes escondê-la, e as definições trazem-na de volta.

O Arcade está em beta

A placa BETA no logótipo quer dizer que o Arcade ainda está a ser construído. Todos os jogos estão abertos, mas ainda estamos a trabalhar em algumas partes do Arcade e corrigimos os problemas assim que os encontramos.

Enquanto isso, alguns números vão mudar: quanto dão os jogos e as missões, quanto custam as coisas e como contam os pontos das taças e das classificações. Um jogo ou uma página também pode mudar ou mudar de sítio.

Antes de o Arcade sair da beta, poderemos pôr a zero as pontuações, as classificações e os créditos. O título Testador beta fica teu para sempre.

Se alguma coisa não funcionar, ou se tiveres uma ideia, diz-nos.

Diz-nos

Créditos

Os créditos são a moeda do Arcade. Ganhas créditos a jogar e gastas em coisas para o teu Chikin, o teu galinheiro e a tua caderneta.

  • Um jogo ganho dá 8 créditos, um jogo terminado 6 e um jogo em que desistes 2. A pontuação dá mais 1 crédito a cada 300 pontos, até mais 4, a não ser que tenhas desistido.
  • Um jogo que não ganhas só conta se durou pelo menos 30 segundos e fizeste pelo menos 3 jogadas.
  • A partir do teu 13.º jogo do dia, cada jogo dá 1 crédito. A partir do 101.º jogo, os jogos já não dão créditos nem XP nesse dia. O dia recomeça às 00:00 UTC.
  • Há outras coisas que também dão créditos: as missões diárias (até 60 por dia), o jogo do dia (10), as máquinas do dia, o passeio pelos galinheiros (até 6 por dia), arrumar o teu galinheiro (até 6 por dia), as taças semanais (50), as esquadrilhas (30), as conquistas e os eventos.
  • Sempre que compras alguma coisa, o Arcade pergunta primeiro e mostra quantos créditos te vão sobrar.
  • O Arcade está em beta, por isso os prémios e os preços ainda podem mudar.

Missões diárias

Há três missões por dia, na página inicial e em Diários. Recomeçam às 00:00 UTC.

  • Joga qualquer jogo: 10 créditos.
  • Termina 3 jogos: 20 créditos.
  • Chega a uma pontuação no jogo indicado nesse dia: 30 créditos.
  • Quando esse jogo é demorado, aparece ao lado um jogo mais rápido com a sua própria pontuação, e basta chegares a uma das duas.
  • Termina as três no mesmo dia para ganhares o troféu Mestre das Missões.

Diários

A página Diários junta tudo o que recomeça todos os dias às 00:00 UTC: o jogo do dia, a máquina de cápsulas, a máquina da garra, a roda do dia, as missões diárias, o passeio pelos galinheiros, o Caminho do evento e o desafio diário de cada jogo. Cada máquina tem a sua própria página.

A máquina de cápsulas dá uma volta grátis por dia. Roda a manivela e cai uma cápsula com um cromo, uma peça de Chikin ou alguns créditos. Não entra nada, e nunca te dá algo que já tens. Quando tiveres todos os cromos e peças, dá-te créditos.

A máquina da garra dá uma apanha grátis por dia. A montra tem três sacos surpresa, e cada um guarda um dos doze peluches. Escolhe um saco e a garra tira-o para ti: nunca larga. Um peluche que ainda não tens vai para a tua caderneta, e um que já tens transforma-se em 10 créditos. Antes da apanha, a página mostra o que pode sair e com que frequência.

A roda do dia dá uma volta grátis por dia e para numa fatia de créditos: 5 créditos em 30 de cada 100 voltas, 8 créditos em 30 de cada 100, 10 créditos em 20 de cada 100, 15 créditos em 12 de cada 100, 20 créditos em 6 de cada 100 e 40 créditos em 2 de cada 100. Quanto maior a fatia, mais vezes a roda para ali. Não entra nada, e ninguém pode comprar outra volta.

Enquanto há um evento, cada máquina tem também um dos cromos desse evento. Até o teres, a máquina dá-o 25 vezes em cada 100, e as probabilidades da máquina mostradas acima repartem as outras 75. Depois de o teres, a máquina volta a dar as coisas do costume. Os três saem das máquinas quando o evento acaba, e têm uma página só deles na tua caderneta.

  • Um cromo que ainda não tens: 40 voltas em 100.
  • Uma peça de Chikin que ainda não tens: 20 voltas em 100.
  • 5 créditos: 20 em 100. 10 créditos: 15 em 100. 25 créditos: 5 em 100.
  • O desafio de cada jogo é o mesmo jogo para todos os jogadores nesse dia. Um visto mostra os que já jogaste.
  • O jogo do dia é um só jogo, igual para todos os jogadores. A tua primeira partida nele nesse dia dá 10 créditos de bónus. O próximo chega às 00:00 UTC.
  • Em Diários podes ligar os lembretes: um pequeno aviso neste aparelho num dia em que ainda não jogaste. Chega à tarde, nunca à noite, e no máximo uma vez por dia. Quem tem menos de 16 anos só os pode ligar depois de um pai, mãe ou encarregado de educação os autorizar no cantinho dos pais. Num iPhone ou iPad, adiciona primeiro o Arcade ao ecrã principal.
Abrir Diários

A tua série

A tua série conta os dias seguidos em que jogaste. Joga um jogo por dia para ela continuar a crescer.

Se falhares um ou dois dias, a tua série espera por ti: fica onde estava, mas não cresce. Se falhares mais de dois dias, volta a começar em 1. A tua melhor série, os teus créditos e os teus troféus nunca te são tirados.

A tua chama cresce com a tua série, de uma faísca com 1 dia até uma fénix com 100 dias. Toca na chama no topo da página para a veres.

XP, níveis e títulos

Cada jogo que terminas dá XP, e as missões e os troféus dão mais. Com XP suficiente sobes de nível. O teu nível aparece no topo da página e no teu perfil.

No teu perfil, o teu nível é a faixa de patente do teu cartão de cadete da Academia CGSF, com uma divisa a cada cinco níveis. Os teus amigos veem o mesmo cartão. Um nível novo tem um momento só dele quando a partida acaba.

Por baixo do teu nome aparece um título. Ganhas títulos nos Caminhos dos eventos, ao completar páginas da caderneta, ao fazer crescer a tua chama, ao ganhar uma taça semanal e ao chegar a novos níveis. Ficas com todos os títulos que ganhas. Toca no teu título no perfil para escolheres qual usas.

Ver o teu perfil

Taças semanais

Cada jogo tem uma taça por semana, de segunda a domingo (UTC). Não precisas de te inscrever: os teus jogos dessa semana contam sozinhos.

Nos jogos com pontuação, conta a tua melhor pontuação. Nos jogos sem pontuação, contam as tuas vitórias dessa semana. O primeiro lugar de cada taça recebe 50 créditos, pagos da próxima vez que jogar depois de a taça acabar. Quem vence também recebe o título "Campeão da Semana". Se houver um empate no primeiro lugar, cada um dos empatados também o recebe.

Os créditos só são pagos quando 5 ou mais jogadores participaram na taça, e só por uma taça por semana. Só contam para os 5 os jogadores que estão cá há pelo menos uma semana e têm 100 XP.

O Arcade está em beta, por isso as regras das taças ainda podem mudar.

Ver as taças

Classificações

Cada jogo com pontuação tem uma classificação. Hoje mostra as últimas 24 horas, Últimos 7 dias os sete dias até agora e De sempre todas as pontuações. As taças contam de outra forma, de segunda a domingo.

Os três primeiros ficam no pódio com o nome de jogador e o Chikin.

O Arcade está em beta, por isso a forma como as classificações funcionam ainda pode mudar.

Troféus e conquistas

Os troféus são para os grandes momentos: o teu primeiro jogo, uma série, todas as missões diárias, um nível, um lugar no pódio e cada evento. Ficam na vitrina dos troféus no teu perfil.

Cada jogo tem também as suas próprias conquistas, como uma primeira vitória. Cada uma dá créditos só uma vez. Podes vê-las por baixo do jogo e no teu perfil.

Ver os teus troféus

Eventos

Os eventos são temporadas com aspeto, missões, troféu, cromos e Caminho próprios. O calendário mostra o evento que está a decorrer e os que começam nos próximos 45 dias.

  • Cada evento tem duas ou quatro partes de sete dias, contadas a partir do primeiro dia. Os dias que sobram depois da última parte são dias de bónus. Cada parte tem quatro missões.
  • As missões de uma parte vão somando durante a parte inteira, por isso podes terminá-las em qualquer dia dessa parte.
  • Termina as missões de uma parte para ganhares o troféu dessa parte e créditos de bónus. Termina todas as partes para ganhares o troféu do evento.
Ver o calendário

O Caminho do evento

Cada evento tem um Caminho com um passo para cada dia do evento. Avanças nele a jogar: jogos terminados, missões diárias, missões do evento e cromos da página do evento na caderneta dão pontos de Caminho.

Um jogo terminado dá 10 pontos de Caminho, uma missão diária 15, uma missão do evento 50 e um cromo da página do evento na caderneta 20.

Cada passo tem um presente: um cromo, uma peça para o teu Chikin, um título ou alguma coisa para o teu galinheiro. O último passo é um quarto inteiro para o teu galinheiro. Carrega em Recolher para ficares com um presente, ou em Recolher tudo para ficares com todos os que estão à espera. Cada presente abre-se num cartão só dele. O Caminho é grátis, e nada nele está à venda.

Os passos abrem parte por parte com o evento, por isso não podes ir mais depressa do que ele.

Se um presente ainda estiver à espera quando o evento acabar, ficas com ele na tua próxima visita.

Ver o Caminho

Caderneta e trocas

A caderneta tem páginas para o Arcade, para cada jogo, para cada evento e para as máquinas do dia. As páginas de um evento aparecem no primeiro dia do evento. Cada cromo diz o que é preciso para o ganhar, e chega sozinho quando o fazes. Completar uma página de um jogo, do Arcade ou de um evento dá-te o título dela.

Cada cromo tem um número. O n.º 1 é o primeiro exemplar que alguém recebeu.

A prateleira tem cromos que podes comprar com créditos. Alguns só estão à venda durante pouco tempo.

Os amigos podem trocar cromos, um por um. Primeiro vai um repetido. Se não tiveres nenhum repetido, o cromo sai da tua caderneta e vai para o teu amigo. Uma oferta espera na caixa de entrada do teu amigo durante 7 dias.

Abrir a caderneta

Guia dos pintainhos

O guia tem uma página para cada um dos doze pintainhos. Quando já conheces um pintainho, a página dele mostra o retrato, as características e a nota do laboratório da CGSF. Quem ainda não conheces aparece como uma sombra, com os sítios onde o podes conhecer.

Conheces um pintainho quando jogas um dos jogos dele, quando o peluche dele sai de um saco surpresa na máquina da garra ou quando o podes escolher para o teu Chikin. Qualquer Chikin pode ser um Sunny, por isso toda a gente já conheceu um Sunny.

Segredos

O Arcade tem segredos. Encontrar um dá-te um cromo ou uma peça para o teu Chikin, para guardares. Onde estão és tu que tens de descobrir.

O teu Chikin

O teu Chikin está ao lado do teu nome em todo o Arcade. Veste-o no teu perfil: escolhe um pintainho, uns olhos, um chapéu, alguma coisa para segurar e um fundo, e depois carrega em Usar isto.

Algumas peças são grátis. Outras custam créditos, vêm com um troféu, saem da máquina de cápsulas ou são presentes do Caminho de um evento.

Dá um toque no teu Chikin e ele salta.

Vestir o teu Chikin

O teu galinheiro

O galinheiro é o quarto do teu Chikin. Põe móveis no chão, cromos na parede e troféus à vista. Carrega em Mover, depois toca numa coisa e toca num sítio, ou arrasta-a. Carrega em Guardar o galinheiro quando acabares.

Toca numa cama ou num assento e o teu Chikin vai lá descansar.

Compra móveis e quartos novos com créditos, ou recebe-os de presente no Caminho de um evento.

Estás a poupar para alguma coisa? Carrega em Poupar para isto em algo que ainda não podes comprar, e o teu perfil mostra quanto falta.

  • Os amigos podem visitar o teu galinheiro. Os amigos e os jogadores do passeio pelos galinheiros podem deixar um coração.
  • O teu galinheiro está no passeio pelos galinheiros, onde outros jogadores o podem espreitar. Só veem o teu nome, o teu Chikin e o teu quarto. Um pai, mãe ou encarregado de educação pode desligar as visitas ao galinheiro.
  • No passeio, cada galinheiro novo onde ficas 5 segundos dá 2 créditos, até 6 créditos por dia.
  • Quem te visita pode deixar uma pequena desarrumação no teu galinheiro, até 3 por dia. Toca nela para a limpar e ganhar 2 créditos, até 3 limpezas por dia.
  • Todas as semanas, um galinheiro do passeio é o galinheiro da semana, na página Amigos. Às segundas-feiras é escolhido um novo.

Amigos e esquadrilhas

Adicionas um amigo trocando códigos de amigo, e os dois têm de dizer que sim. Troca códigos só com pessoas que conheces. Não há chat.

Podes ver quando os teus amigos estão online ou a jogar, juntar-te a eles no jogo e enviar um aceno a partir do cartão ou do galinheiro dele, um por amigo por dia. Podes remover um amigo quando quiseres.

A partir de janeiro de 2027, podes entrar numa das quatro esquadrilhas da Academia da CGSF. Cada jogo que terminas ajuda a tua esquadrilha nessa semana, e todos os que jogaram pela esquadrilha vencedora recebem 30 créditos. Podes mudar de esquadrilha uma vez por temporada. As tuas partidas contam para a tua esquadrilha quando estás cá há uma semana e tens 100 XP.

Ver os teus amigos

Caixa de entrada

A caixa de entrada guarda cartas do Arcade: pedidos de amizade, troféus, resultados das taças, acenos, ofertas de troca, presentes do Caminho, cromos novos na prateleira e jogos novos. Ninguém te pode escrever com as suas próprias palavras. As cartas ficam guardadas 30 dias.

Algo está mal? Diz-nos

O link Diz-nos, no fundo de cada página, abre um formulário que nos envia uma mensagem sobre um jogo, uma página, a tua conta ou qualquer outra coisa. Não escrevas o teu nome verdadeiro, onde moras nem um número de telefone.

Diz-nos

Chikin Club

O Chikin Club ajuda a pagar o Arcade. Quem o paga é um jogador com 18 anos ou mais, ou um pai, mãe ou encarregado de educação no cantinho dos pais. Um passe pago por um dos pais abrange todas as crianças a quem ele deu o sim.

Os membros não veem anúncios. O Chikin deles tem uma moldura dourada, há uma pena dourada ao lado do nome e, num computador, o cursor do rato pode ser uma pena dourada. O Club nunca dá créditos nem ajuda nos jogos.

Sobre o Chikin Club

Anúncios

Os anúncios ajudam a manter o Arcade grátis. Nunca há anúncios a meio de um jogo. Pode haver uma pausa curta entre jogos, nunca no primeiro minuto e nunca mais de três por visita.

Um anúncio nunca dá créditos. Os membros do Chikin Club não veem anúncios.

Algumas páginas têm um espaço para um banner com uma pequena etiqueta por baixo. A etiqueta diz Anúncio quando é publicidade, e Do Chikinverse Arcade quando mostra os jogos do próprio Arcade. Não há espaços para banners nas páginas dos jogos, no início de sessão, no teu perfil, no cantinho dos pais nem nas páginas legais.

O cantinho dos pais

Os pais e encarregados de educação abrem o cantinho dos pais com um link enviado para o e-mail deles. Lá podem ver o tempo de jogo, ligar ou desligar os amigos, os acenos, as trocas de cromos, as visitas ao galinheiro e os lembretes, remover amigos, ver as imagens partilhadas, receber um e-mail semanal, pagar o Chikin Club, descarregar os dados do filho ou apagar a conta.