Como funciona

Tudo o que o fliperama faz, explicado uma parte de cada vez. Escolha uma parte abaixo ou leia desde o começo.

As regras de cada jogo estão na página desse jogo, embaixo do jogo, no guia Como jogar.

Convidados e entrar na conta

Você pode jogar na hora como convidado. Um convidado pode jogar todos os jogos, mas nada fica salvo: nem pontos, nem pips, nem missões, nem figurinhas, nem troféus, e um convidado não aparece nos placares nem nas copas.

Entre com o Google ou com um link enviado para o seu e-mail para guardar seus pips, troféus e jogos em todos os aparelhos.

O fliperama pergunta uma vez o mês e o ano em que você nasceu, e guarda só se você tem menos de 16 anos. Quem tem menos de 16 anos precisa do sim de um responsável para entrar, adicionar amigos ou mostrar o nome. Todos os jogos podem ser jogados sem isso.

Entrar

Jogar um jogo

Aperte Jogar em qualquer jogo. O jogo abre na sua própria máquina, com o nome dele no alto.

  • O ponto de interrogação mostra as regras do jogo.
  • A engrenagem abre as configurações. Com um jogo aberto, ela também tem os botões desse jogo, como Dar de novo e Desistir.
  • Tela cheia faz o jogo ocupar a tela toda. Esc ou Sair da tela cheia leva você de volta.
  • O coração guarda o jogo em Seus favoritos na página inicial.
  • Embaixo do jogo você encontra seu recorde nele, as missões de hoje para esse jogo e mais três jogos para experimentar.
Ver os jogos

Pips

Pips são as estrelas do fliperama. Você ganha pips jogando e gasta em coisas para o seu Chikin, o seu galinheiro e o seu álbum. Pips nunca custam dinheiro de verdade.

  • Uma partida vencida vale 8 pips, uma partida terminada 6 e uma partida em que você desiste 2. Uma pontuação alta dá até 4 a mais.
  • Uma partida que você não vence só conta se durou pelo menos 30 segundos e você fez pelo menos 3 jogadas.
  • A partir da sua 21ª partida no dia, cada partida vale 1 pip. O dia recomeça à meia-noite UTC.
  • Missões, copas, bandos, conquistas e eventos também dão pips.
  • Toda vez que você compra alguma coisa, o fliperama pergunta antes e mostra quantos pips vão sobrar.

Missões diárias

Há três missões por dia, na página inicial. Elas recomeçam à meia-noite UTC.

  • Jogue qualquer jogo: 10 pips.
  • Termine 3 partidas: 25 pips.
  • Alcance uma pontuação em uma partida: 35 pips.
  • Termine as três no mesmo dia para ganhar o troféu Mestre das Missões.

Sua sequência

Sua sequência conta os dias seguidos em que você jogou. Jogue uma partida por dia para ela continuar crescendo.

Se você perder um ou dois dias, sua sequência espera por você: ela fica onde estava, mas não cresce. Se você perder mais de dois dias, ela volta para 1. Sua melhor sequência, seus pips e seus troféus nunca são tirados de você.

Sua chama cresce com a sua sequência, de uma faísca com 1 dia até uma fênix com 100 dias. Toque na chama no alto da página para ver.

XP, níveis e títulos

Cada partida que você termina dá XP, e missões e troféus dão mais. Com XP suficiente, você sobe de nível. Seu nível aparece no alto da página e no seu perfil.

Um título aparece embaixo do seu nome. Você ganha títulos nos caminhos dos eventos, completando páginas do álbum, fazendo sua chama crescer e chegando a novos níveis. Todo título que você ganha fica com você. Toque no seu título no perfil para escolher qual usar.

Ver seu perfil

Copas semanais

Cada jogo tem uma copa por semana, de segunda a domingo (UTC). Não precisa se inscrever: toda partida que você termina conta.

Nos jogos com pontuação, conta a sua melhor pontuação. Nos jogos sem pontuação, contam as suas vitórias daquela semana. O primeiro lugar de cada copa ganha 100 pips, pagos na próxima vez que jogar depois que a copa acabar. Quem vence também ganha o título "Campeão da Semana".

Ver as copas

Rankings

Cada jogo com pontuação tem um ranking. Hoje mostra as últimas 24 horas, Esta semana os últimos 7 dias e Sempre todas as pontuações.

Os três primeiros ficam no pódio. Quem não compartilhou o nome aparece como Um jogador.

Ver os rankings

Troféus e conquistas

Troféus são para os grandes momentos: sua primeira partida, uma sequência, todas as missões diárias, um nível, um lugar no pódio e cada evento. Eles ficam na estante de troféus do seu perfil.

Cada jogo também tem suas próprias conquistas, como uma primeira vitória. Cada uma dá pips uma vez só. Você vê as conquistas embaixo do jogo e no seu perfil.

Ver seus troféus

Eventos

Eventos são temporadas com visual, missões, troféu, figurinhas e caminho próprios. O calendário mostra o que está rolando agora e o que vem por aí.

  • Um evento tem quatro semanas. Cada semana tem quatro missões, e uma semana nova abre a cada 7 dias.
  • As missões da semana vão somando durante a semana toda, então você pode terminar em qualquer dia daquela semana.
  • Termine as missões de uma semana para ganhar um troféu da semana e pips de bônus. Termine as quatro semanas para ganhar o troféu do evento.
Ver o calendário

O caminho do evento

Cada evento tem um caminho de 32 etapas. Você avança jogando: partidas terminadas, missões diárias, missões do evento e figurinhas do evento dão pontos de caminho.

Cada etapa tem um presente: uma figurinha, uma peça para o seu Chikin, um título ou algo para o seu galinheiro. A última etapa é um quarto inteiro para o seu galinheiro. Aperte Resgatar para pegar um presente. O caminho é grátis, e nada nele está à venda.

As etapas abrem semana a semana junto com o evento, então não dá para passar na frente dele.

Se você esquecer de resgatar um presente, ele é entregue na sua próxima visita, mesmo depois que o evento acabar.

Ver o caminho

Álbum de figurinhas e trocas

O álbum tem uma página para o fliperama, uma para cada jogo e uma para cada evento. Cada figurinha diz o que é preciso fazer para ganhar, e ela chega sozinha quando você faz. Complete uma página para ganhar o título dela.

A prateleira tem figurinhas que você pode comprar com pips. Algumas ficam à venda só por pouco tempo.

Amigos podem trocar figurinhas da prateleira, uma por uma. Uma oferta espera na caixa de entrada do seu amigo por 7 dias. Figurinhas ganhas não podem ser trocadas.

Abrir o álbum

Seu Chikin

Seu Chikin fica ao lado do seu nome em todo o fliperama. Vista seu Chikin no seu perfil: escolha um pintinho, olhos, um chapéu, algo para segurar e um fundo, e depois aperte Usar.

Algumas peças são grátis. Outras custam pips, vêm com um troféu ou são presentes do caminho de um evento.

Cutuque seu Chikin e ele pula e cacareja.

Vestir seu Chikin

Seu galinheiro

O galinheiro é o quarto do seu Chikin. Coloque móveis no chão, figurinhas na parede e troféus à mostra. Toque em uma coisa e depois em um lugar, ou arraste. Aperte Salvar seu galinheiro quando terminar.

Compre móveis e quartos novos com pips, ou ganhe no caminho de um evento.

  • Amigos podem visitar seu galinheiro e deixar um coração.
  • Abra sua porta para colocar seu galinheiro no passeio pelos galinheiros. Quem visita pelo passeio vê só seu nome, seu Chikin e seu quarto.
  • No passeio, cada galinheiro novo em que você fica 5 segundos vale 2 pips, até 10 pips por dia.
  • Um amigo que visita pode deixar uma bagunça pequena. Toque nela para limpar e ganhar 2 pips, até 15 limpezas por dia.

Amigos e bandos

Você adiciona um amigo trocando códigos de amigo, e os dois precisam dizer sim. Só troque códigos com pessoas que você conhece. Não existe chat.

Você pode ver quando seus amigos estão online ou jogando, entrar no jogo deles e enviar um incentivo, um por amigo por dia. Você pode remover um amigo quando quiser.

Bandos são quatro times de cores. Escolha um, e toda partida que você termina ajuda o seu bando naquela semana. Todo mundo que jogou pelo bando vencedor ganha 50 pips. Você pode trocar de bando uma vez por temporada.

Ver seus amigos

Caixa de entrada

A caixa de entrada guarda cartas do fliperama: pedidos de amizade, troféus, resultados das copas, incentivos, ofertas de troca e jogos novos. Ninguém pode escrever para você com as próprias palavras. As cartas ficam guardadas por 30 dias.

Segredos

O fliperama tem segredos. Encontrar um dá a você uma figurinha ou uma peça para o seu Chikin, que fica com você. Onde eles estão é você quem vai descobrir.

Configurações, seu nome e Dr. Glass

A engrenagem no alto da página abre as configurações: modo escuro, sons e música, idioma e configurações dos jogos, como efeitos e velocidade das animações.

Seu nome de jogador são duas palavras que você escolhe em listas no seu perfil. Nunca é o seu nome de verdade.

Dr. Stella Glass fica do lado da página com uma dica sobre ela. Toque nela para ver outra dica. Você pode esconder a Dr. Glass, e as configurações trazem ela de volta.

Chikin Club

O Chikin Club ajuda a pagar o fliperama. Custa 2,99 € por mês ou 24,99 € por ano. Só um adulto pode comprar: um jogador com 16 anos ou mais, ou um responsável no espaço dos pais.

Os membros não veem anúncios e ganham uma moldura dourada em volta do Chikin e uma pena dourada ao lado do nome. O Club nunca dá pips nem ajuda nos jogos.

Sobre o Chikin Club

Anúncios

Os anúncios ajudam a manter o fliperama grátis. Nunca tem anúncio no meio de uma partida. Uma pausa curta pode aparecer entre partidas, nunca no primeiro minuto e nunca mais de três vezes por visita.

Um anúncio nunca dá pips. Membros do Chikin Club não veem anúncios, e um responsável pode desligar os anúncios no espaço dos pais.

O espaço dos pais

Os pais abrem o espaço dos pais com um link enviado para o e-mail deles. Lá eles podem ver o tempo de jogo, ligar ou desligar amigos, incentivos, trocas, visitas ao galinheiro e anúncios, baixar os dados do filho ou apagar a conta.