Jak to działa
Wszystko, co robi salon gier, wyjaśnione po kolei, część po części. Wybierz część poniżej albo czytaj od początku.
Zasady każdej gry są na stronie tej gry, pod grą, w poradniku „Jak grać”.
Goście i logowanie
Możesz grać od razu jako gość. Gość może grać we wszystkie gry, wybrać imię, ubrać Chikina, mieć ulubione gry i dodawać znajomych. Ale salon gier nie zapisuje gościowi żadnych postępów: ani wyników, ani kredytów, XP, serii, misji, naklejek, trofeów czy kroków na drodze. Gościa nie ma w rankingach ani w pucharach i nie ma on darmowych kolejek w codziennych automatach.
Zaloguj się przez Google albo linkiem lub kodem wysłanym na twój e-mail, aby zachować swoje kredyty, trofea i gry na każdym urządzeniu. Gracze w wieku 16 lat lub więcej mogą też ustawić hasło w swoim profilu.
Gdy logujesz się na urządzeniu, na którym grałeś jako gość, salon gier pyta, czy przenieść to, co tu zrobiłeś. Jeśli się zgodzisz, twoi znajomi i ulubione gry trafią na twoje konto. Imię gościa, Chikin i kod znajomego przechodzą tylko na konto, które właśnie zakładasz. Konto, które już miałeś, zachowuje własne. Gra, w którą grałeś jako gość na tym urządzeniu, toczy się dalej na twoim koncie, ale tylko jeśli twoje konto nigdy wcześniej nie zapisało tej gry.
Salon gier raz pyta o miesiąc i rok twoich urodzin i zapamiętuje tylko, czy masz mniej niż 16 lat. Gracze poniżej 16 lat potrzebują zgody rodzica, żeby się zalogować. Wszystkie gry i znajomi działają i bez tego.
Granie w grę
Naciśnij Graj przy dowolnej grze. Gra otwiera się we własnym automacie, z nazwą na górze.
- Pasek nad grą ma własne przyciski, na przykład Podpowiedź, Cofnij, Nowa runda i Poddaj się. Każda gra nazywa je po swojemu, więc w grach karcianych jest Rozdaj ponownie. Zębatka obok nich otwiera ustawienia, a gdy gra jest otwarta, także ustawienia tej gry.
- Pełny ekran sprawia, że gra wypełnia cały ekran. Esc albo Zamknij pełny ekran przywraca widok.
- Serduszko dodaje grę do ulubionych, czyli do rzędu gier pod górnym paskiem na każdej stronie. Przeciągnij grę w rzędzie, żeby ją przesunąć. Pole z przerywaną ramką na końcu otwiera wszystkie gry, żeby dodać albo usunąć ulubione.
- Gry z wynikiem mają przycisk z medalem, który otwiera ich ranking.
- Pod grą znajdziesz swój wynik w tej grze, najlepsze rundy znajomych, jej osiągnięcia, poradnik „Jak grać”, dzisiejsze misje i puchar tej gry oraz trzy inne gry do wypróbowania.
- Każdego dnia jedna gra jest grą dnia. Stoi na początku strony głównej, a pod jej nazwą widać odznakę.
Ustawienia, twoje imię i Dr. Glass
Przycisk Ustawienia na dole każdej strony otwiera ustawienia, tak samo jak zębatka obok gry, gdy grasz. Są tam tryb ciemny, dźwięki i muzyka, język oraz ustawienia gier, takie jak efekty, szybkość animacji i wyższy kontrast. Jeśli twoja przeglądarka na to pozwala, możesz tam też zainstalować salon gier jako aplikację z własną ikoną.
Twoje imię gracza to dwa słowa, które wybierasz z list w profilu. Nigdy nie jest to twoje prawdziwe imię.
Dr. Stella Glass stoi z boku strony i ma do niej wskazówkę. Dotknij jej, żeby dostać inną wskazówkę. Możesz ją ukryć, a ustawienia ją przywrócą.
Salon gier jest w becie
Napis BETA przy logo oznacza, że salon gier wciąż powstaje. Wszystkie gry są otwarte, ale nad niektórymi częściami salonu gier jeszcze pracujemy i naprawiamy błędy, gdy tylko je znajdziemy.
W tym czasie niektóre liczby się zmienią: ile dają gry i misje, ile kosztują rzeczy i jak liczą się puchary i rankingi. Gra albo strona też może się zmienić albo przenieść.
Zanim salon gier wyjdzie z bety, możemy wyzerować wyniki, rankingi i kredyty. Tytuł Beta tester zostanie twój na zawsze.
Jeśli coś nie działa albo masz pomysł, napisz do nas.
Kredyty
Kredyty to waluta salonu gier. Zdobywasz je, grając, i wydajesz na rzeczy dla swojego Chikina, kurnika i albumu.
- Wygrana gra daje 8 kredytów, ukończona 6, a gra, w której się poddasz, 2. Wynik dodaje 1 kredyt za każde 300 punktów, najwyżej 4 więcej, chyba że się poddałeś.
- Gra bez wygranej liczy się tylko wtedy, gdy trwała co najmniej 30 sekund i wykonałeś co najmniej 3 ruchy.
- Od 13. gry w ciągu dnia każda gra daje 1 kredyt. Od 101. gry nie dostajesz już tego dnia ani kredytów, ani XP. Dzień zaczyna się od nowa o 00:00 UTC.
- Kredyty dają też inne rzeczy: codzienne misje (do 60 dziennie), gra dnia (10), codzienne automaty, wycieczka po kurnikach (do 6 dziennie), sprzątanie kurnika (do 6 dziennie), tygodniowe puchary (50), eskadry (30), osiągnięcia i wydarzenia.
- Przed każdym zakupem salon gier najpierw pyta i pokazuje, ile kredytów ci zostanie.
- Salon gier jest w becie, więc nagrody i ceny mogą się jeszcze zmienić.
Codzienne misje
Każdego dnia są trzy misje, na stronie głównej i na stronie Codzienne. Zaczynają się od nowa o 00:00 UTC.
- Zagraj w dowolną grę: 10 kredytów.
- Ukończ 3 gry: 20 kredytów.
- Zdobądź wymagany wynik w grze wskazanej na ten dzień: 30 kredytów.
- Gdy ta gra trwa długo, obok pojawia się szybsza gra z własnym wynikiem i wystarczy zdobyć jeden z nich.
- Wykonaj wszystkie trzy jednego dnia, a dostaniesz trofeum Mistrz misji.
Codzienne
Strona Codzienne zbiera wszystko, co zaczyna się od nowa każdego dnia o 00:00 UTC: grę dnia, automat z kapsułkami, automat z chwytakiem, codzienne koło, codzienne misje, wycieczkę po kurnikach, drogę wydarzenia i codzienne wyzwanie w każdej grze. Każdy automat ma własną stronę.
Automat z kapsułkami daje jeden darmowy obrót dziennie. Przekręć korbkę, a wypadnie kapsułka z naklejką, częścią Chikina albo kredytami. Nic nie wrzucasz i nigdy nie dostajesz czegoś, co już masz. Gdy masz wszystkie naklejki i części, automat daje kredyty.
Automat z chwytakiem daje jeden darmowy chwyt dziennie. W automacie są trzy woreczki niespodzianki, a w każdym jeden z dwunastu pluszaków. Wybierz woreczek, a chwytak go wyciągnie: zawsze trzyma mocno. Pluszak, którego jeszcze nie masz, trafia do albumu, a taki, który już masz, zamienia się w 10 kredytów. Przed chwytem strona pokazuje szanse.
Codzienne koło daje jedno darmowe zakręcenie dziennie i zatrzymuje się na polu z kredytami: 5 kredytów (30 zakręceń na 100), 8 kredytów (30 na 100), 10 kredytów (20 na 100), 15 kredytów (12 na 100), 20 kredytów (6 na 100) i 40 kredytów (2 na 100). Im większe pole, tym częściej koło się na nim zatrzymuje. Nic nie wrzucasz i nikt nie może kupić kolejnego zakręcenia.
Gdy trwa wydarzenie, każda maszyna ma też jedną z naklejek tego wydarzenia. Dopóki jej nie masz, maszyna daje ją 25 razy na 100, a szanse maszyny opisane wyżej dzielą pozostałe 75. Gdy już ją masz, maszyna znów daje to, co zwykle. Te trzy naklejki znikają z maszyn, gdy wydarzenie się kończy, i mają własną stronę w twoim albumie.
- Naklejka, której jeszcze nie masz: 40 obrotów na 100.
- Część Chikina, której jeszcze nie masz: 20 obrotów na 100.
- 5 kredytów: 20 na 100. 10 kredytów: 15 na 100. 25 kredytów: 5 na 100.
- Tego dnia wyzwanie każdej gry jest takie samo dla wszystkich graczy. Ptaszek oznacza wyzwania, które są już zagrane.
- Gra dnia to jedna gra, taka sama dla wszystkich graczy. Twoja pierwsza gra w niej danego dnia daje 10 dodatkowych kredytów. Następna pojawi się o 00:00 UTC.
- Na stronie Codzienne możesz włączyć przypomnienia: krótką wiadomość na tym urządzeniu w dniu, w którym jeszcze nie grałeś. Przychodzi po południu, nigdy w nocy, i najwyżej raz dziennie. Gracze poniżej 16 lat mogą je włączyć dopiero wtedy, gdy rodzic lub opiekun pozwoli na to w kąciku dla rodziców. Na iPhonie albo iPadzie najpierw dodaj salon gier do ekranu początkowego.
Twoja seria
Seria liczy, ile dni z rzędu grasz. Zagraj jedną grę dziennie, a będzie rosła.
Jeśli opuścisz jeden albo dwa dni, seria na ciebie poczeka: zostanie tam, gdzie była, ale nie urośnie. Jeśli opuścisz więcej niż dwa dni, zacznie się od nowa od 1. Twoja najlepsza seria, kredyty i trofea nigdy nie przepadają.
Twój płomień rośnie razem z serią, od iskierki po 1 dniu do feniksa po 100 dniach. Dotknij płomienia na górze strony, żeby go zobaczyć.
XP, poziomy i tytuły
Każda ukończona gra daje XP, a misje i trofea dają więcej. Gdy masz dość XP, wchodzisz na wyższy poziom. Twój poziom widać na górze strony i w profilu.
Na profilu twój poziom to pasek stopnia na karcie kadeta Akademii CGSF, z jedną belką na każde pięć poziomów. Znajomi widzą tę samą kartę. Nowy poziom ma własną chwilę po zakończeniu gry.
Pod twoim imieniem widać tytuł. Tytuły zdobywasz na drogach wydarzeń, gdy uzupełniasz strony albumu, gdy rośnie twój płomień, gdy wygrywasz tygodniowy puchar i gdy osiągasz kolejne poziomy. Każdy zdobyty tytuł zostaje z tobą. Dotknij swojego tytułu w profilu, żeby wybrać, który nosisz.
Tygodniowe puchary
Każda gra ma co tydzień swój puchar, od poniedziałku do niedzieli (UTC). Nie musisz się zapisywać: twoje gry z tego tygodnia liczą się same.
W grach z wynikiem liczy się twój najlepszy wynik. W grach bez wyniku liczą się twoje wygrane z tego tygodnia. Najlepszy gracz każdego pucharu dostaje 50 kredytów, gdy następny raz zagra po końcu pucharu. Zwycięzca dostaje też tytuł „Mistrz tygodnia”. Jeśli kilku graczy ma remis na szczycie, każdy z nich dostaje to samo.
Kredyty są wypłacane tylko wtedy, gdy w pucharze grało co najmniej 5 graczy, i tylko za jeden puchar w tygodniu. Do tych 5 liczą się tylko gracze, którzy są tu co najmniej tydzień i mają 100 XP.
Salon gier jest w becie, więc zasady pucharów mogą się jeszcze zmienić.
Rankingi
Każda gra z wynikiem ma ranking. Dziś pokazuje ostatnie 24 godziny, Ostatnie 7 dni siedem dni do teraz, a Od początku wszystkie wyniki. Puchary liczą się inaczej, od poniedziałku do niedzieli.
Najlepsza trójka stoi na podium ze swoją nazwą gracza i Chikinem.
Salon gier jest w becie, więc sposób działania rankingów może się jeszcze zmienić.
Trofea i osiągnięcia
Trofea są za ważne chwile: pierwszą grę, serię, wszystkie codzienne misje, poziom, miejsce na podium i każde wydarzenie. Stoją w gablocie z trofeami w twoim profilu.
Każda gra ma też swoje osiągnięcia, na przykład pierwszą wygraną. Każde daje kredyty jeden raz. Widzisz je pod grą i w profilu.
Wydarzenia
Wydarzenia to sezony z własnym wyglądem, misjami, trofeum, naklejkami i drogą. Kalendarz pokazuje wydarzenie, które trwa teraz, i te, które zaczną się w ciągu najbliższych 45 dni.
- Każde wydarzenie ma dwie albo cztery części po siedem dni, liczone od jego pierwszego dnia. Dni, które zostają po ostatniej części, to dni bonusowe. Każda część ma cztery misje.
- Misje części sumują się przez całą część, więc możesz je skończyć w dowolny dzień tej części.
- Wykonaj misje części, a dostaniesz trofeum tej części i dodatkowe kredyty. Ukończ wszystkie części, a dostaniesz trofeum wydarzenia.
Droga wydarzenia
Każde wydarzenie ma drogę z jednym krokiem na każdy dzień wydarzenia. Idziesz po niej, grając: ukończone gry, codzienne misje, misje wydarzenia i naklejki ze strony wydarzenia w albumie dają punkty drogi.
Ukończona gra daje 10 punktów drogi, codzienna misja 15, misja wydarzenia 50, a naklejka ze strony wydarzenia w albumie 20.
Na każdym kroku czeka prezent: naklejka, część dla Chikina, tytuł albo coś do kurnika. Ostatni krok to cały pokój do kurnika. Naciśnij Odbierz, żeby wziąć prezent, albo Odbierz wszystko, żeby wziąć wszystkie czekające prezenty. Każdy prezent otwiera się na własnej karcie. Droga jest darmowa i nic na niej nie jest na sprzedaż.
Kroki otwierają się część po części razem z wydarzeniem, więc nie da się go wyprzedzić.
Jeśli jakiś prezent wciąż czeka, gdy wydarzenie się kończy, dostaniesz go przy następnej wizycie.
Album i wymiany
Album ma strony dla salonu gier, dla każdej gry, dla każdego wydarzenia i dla codziennych automatów. Strony wydarzenia pojawiają się w jego pierwszym dniu. Przy każdej naklejce jest napisane, za co się ją dostaje, i przychodzi sama, gdy to zrobisz. Uzupełnienie strony gry, salonu gier albo wydarzenia daje jej tytuł.
Każda naklejka ma numer. Nr 1 to pierwszy egzemplarz, jaki ktokolwiek dostał.
Na półce są naklejki, które możesz kupić za kredyty. Niektóre są w sprzedaży tylko przez krótki czas.
Znajomi mogą wymieniać się naklejkami, jedna za jedną. Najpierw idzie dubel. Jeśli nie masz dubla, naklejka znika z twojego albumu i trafia do znajomego. Oferta czeka w poczcie znajomego 7 dni.
Atlas piskląt
Atlas ma stronę dla każdego z dwunastu piskląt. Na stronie pisklęcia, które już znasz, zobaczysz jego obrazek, informacje o nim i notatkę z laboratorium CGSF. Pisklę, którego jeszcze nie znasz, widać tylko jako cień, a obok są miejsca, w których je znajdziesz.
Pisklę poznajesz, kiedy grasz w grę, którą prowadzi, kiedy jego pluszak wyjdzie z woreczka niespodzianki w automacie z chwytakiem albo kiedy możesz je wybrać dla swojego Chikina. Każdy Chikin może być Sunny, więc każdy gracz zna już Sunny.
Sekrety
Salon gier ma sekrety. Za znalezienie jednego dostajesz naklejkę albo część dla Chikina na zawsze. Gdzie są, musisz odkryć sam.
Twój Chikin
Twój Chikin stoi obok twojego imienia wszędzie w salonie gier. Ubierz go w profilu: wybierz pisklę, oczy, kapelusz, coś do trzymania i tło, a potem naciśnij Załóż.
Niektóre części są za darmo. Inne kosztują kredyty, przychodzą z trofeum, wypadają z automatu z kapsułkami albo są prezentami z drogi wydarzenia.
Szturchnij swojego Chikina, a podskoczy.
Twój kurnik
Kurnik to pokój twojego Chikina. Postaw meble na podłodze, naklejki na ścianie i trofea na widoku. Naciśnij Przestaw, potem dotknij rzeczy i miejsca albo przeciągnij rzecz. Gdy skończysz, naciśnij Zapisz kurnik.
Dotknij łóżka albo siedziska, a twój Chikin pójdzie na nim odpocząć.
Meble i nowe pokoje kupisz za kredyty albo dostaniesz w prezencie na drodze wydarzenia.
Odkładasz na coś? Naciśnij Odkładaj na to przy czymś, czego jeszcze nie możesz kupić, a profil pokaże, ile ci jeszcze brakuje.
- Znajomi mogą odwiedzić twój kurnik. Znajomi i gracze z wycieczki po kurnikach mogą zostawić serduszko.
- Twój kurnik jest na wycieczce po kurnikach, gdzie inni gracze mogą się rozejrzeć. Widzą tylko twoje imię, twojego Chikina i twój pokój. Rodzic lub opiekun może wyłączyć odwiedziny w kurniku.
- Na wycieczce każdy nowy kurnik, w którym zostaniesz 5 sekund, daje 2 kredyty, najwyżej 6 kredytów dziennie.
- Odwiedzający może zostawić w twoim kurniku trochę bałaganu, najwyżej 3 rzeczy dziennie. Dotknij go, żeby posprzątać za 2 kredyty, najwyżej 3 razy dziennie.
- Co tydzień jeden kurnik z wycieczki zostaje kurnikiem tygodnia, na stronie Znajomi. Nowy jest wybierany w każdy poniedziałek.
Znajomi i eskadry
Znajomego dodajesz, wymieniając się kodami znajomego, i obie osoby muszą się zgodzić. Wymieniaj się kodami tylko z ludźmi, których znasz. Nie ma czatu.
Widzisz, kiedy znajomi są online albo grają, możesz dołączyć do ich gry i wysłać pozdrowienie z jego karty albo z jego kurnika, jedno każdemu znajomemu dziennie. Znajomego możesz usunąć w każdej chwili.
Od stycznia 2027 roku możesz dołączyć do jednej z czterech eskadr Akademii CGSF. Każda ukończona gra pomaga twojej eskadrze w tym tygodniu, a każdy, kto grał dla zwycięskiej eskadry, dostaje 30 kredytów. Eskadrę możesz zmienić raz na sezon. Twoje gry liczą się dla eskadry, gdy jesteś tu od tygodnia i masz 100 XP.
Poczta
W poczcie są listy od salonu gier: zaproszenia do znajomych, trofea, wyniki pucharów, pozdrowienia, oferty wymiany, prezenty z drogi, nowe naklejki na półce i nowe gry. Nikt nie może napisać do ciebie własnymi słowami. Listy są trzymane przez 30 dni.
Coś nie działa? Napisz do nas
Link „Napisz do nas” na dole każdej strony otwiera formularz, którym wyślesz nam wiadomość o grze, stronie, twoim koncie albo czymkolwiek innym. Nie podawaj swojego prawdziwego imienia, adresu ani numeru telefonu.
Chikin Club
Chikin Club pomaga opłacić salon gier. Płaci za niego gracz, który ma 18 lat lub więcej, albo rodzic lub opiekun w kąciku dla rodziców. Pass opłacony przez rodzica obejmuje każde dziecko, na które ten rodzic wyraził zgodę.
Członkowie nie widzą reklam. Ich Chikin ma złotą ramkę, obok imienia jest złote piórko, a na komputerze kursorem myszy może być złote pióro. Klub nigdy nie daje kredytów ani pomocy w grach.
Reklamy
Reklamy pomagają utrzymać salon gier za darmo. Nigdy nie ma reklam w środku gry. Między grami może być krótka przerwa, nigdy w pierwszej minucie i nigdy więcej niż trzy podczas jednej wizyty.
Reklama nigdy nie daje kredytów. Członkowie Chikin Club nie widzą reklam.
Niektóre strony mają miejsce na baner z małą zakładką pod spodem. Przy reklamie na zakładce jest napisane Reklama, a gdy baner pokazuje gry salonu, Od Chikinverse Arcade. Na stronach gier, przy logowaniu, w profilu, w kąciku dla rodziców i na stronach prawnych nie ma miejsc na banery.
Kącik dla rodziców
Rodzice i opiekunowie otwierają kącik dla rodziców linkiem wysłanym na ich e-mail. Mogą tam zobaczyć czas gry, włączyć lub wyłączyć znajomych, pozdrowienia, wymiany naklejek, odwiedziny w kurniku i przypomnienia, usunąć znajomych, zobaczyć udostępnione obrazki, dostawać cotygodniowy e-mail, opłacić Chikin Club, pobrać dane dziecka albo usunąć konto.