이용 방법
아케이드에서 할 수 있는 모든 것을 한 부분씩 알려 줘요. 아래에서 부분을 고르거나 처음부터 읽어요.
게임마다 규칙은 그 게임 페이지의 게임 아래, 게임 방법 안내에 있어요.
게스트와 로그인
게스트로 바로 플레이할 수 있어요. 게스트도 모든 게임을 하고, 이름을 고르고, Chikin을 꾸미고, 즐겨찾기를 두고, 친구를 추가할 수 있어요. 하지만 아케이드는 게스트의 진행 기록을 남기지 않아요. 점수, 크레딧, XP, 연속 기록, 미션, 스티커, 트로피, 로드 단계가 남지 않아요. 게스트는 랭킹이나 컵에 나오지 않고, 데일리 머신의 무료 기회도 없어요.
Google로 로그인하거나 이메일로 받은 링크나 코드로 로그인하면 크레딧, 트로피, 게임이 어느 기기에서든 남아요. 16세 이상 플레이어는 프로필에서 비밀번호를 정할 수도 있어요.
게스트로 플레이한 기기에서 로그인하면, 여기서 한 것을 옮길지 아케이드가 물어봐요. 옮기겠다고 하면 친구와 즐겨찾기가 계정으로 들어가요. 게스트 이름, Chikin, 친구 코드는 지금 새로 만드는 계정으로만 옮겨져요. 원래 있던 계정은 그 계정의 것을 그대로 써요. 이 기기에서 게스트로 하던 게임은 계정에서 이어서 할 수 있어요. 단, 그 계정에 그 게임이 한 번도 저장된 적이 없을 때만 그래요.
아케이드는 태어난 달과 해를 한 번만 물어보고, 16세 미만인지 아닌지만 기억해요. 16세 미만 플레이어는 로그인하려면 보호자의 동의가 필요해요. 모든 게임과 친구 기능은 동의 없이도 쓸 수 있어요.
게임 하기
아무 게임에서나 플레이를 눌러요. 게임은 자기만의 오락기 안에서 열리고, 맨 위에 이름이 보여요.
- 게임 위쪽 바에는 힌트, 되돌리기, 새 게임, 포기하기 같은 그 게임의 버튼이 있어요. 버튼 이름은 게임마다 달라서, 카드 게임에는 다시 돌리기라고 쓰여 있어요. 그 옆의 톱니바퀴를 누르면 설정이 열리고, 게임이 열려 있을 때는 그 게임의 설정도 함께 나와요.
- 전체 화면을 누르면 게임이 화면을 가득 채워요. Esc 키나 전체 화면 종료를 누르면 돌아와요.
- 하트를 누르면 게임이 즐겨찾기에 들어가요. 즐겨찾기는 모든 페이지의 위쪽 바 아래에 있는 게임 줄이에요. 줄에 있는 게임은 끌어서 옮길 수 있어요. 줄 끝의 점선 칸을 누르면 모든 게임이 열리고, 즐겨찾기를 넣거나 뺄 수 있어요.
- 점수가 있는 게임에는 랭킹을 여는 메달 버튼이 있어요.
- 게임 아래에는 그 게임의 내 기록, 친구들의 최고 기록, 업적, 게임 방법, 그 게임의 오늘 미션과 컵, 해 볼 만한 게임 세 개가 더 있어요.
- 날마다 게임 하나가 오늘의 게임이 돼요. 홈 페이지 맨 앞에 나오고, 이름 아래에 배지가 붙어요.
설정, 내 이름, Dr. Glass
모든 페이지 맨 아래의 설정 버튼을 누르면 설정이 열려요. 게임을 하는 동안에는 게임 옆의 톱니바퀴로도 열 수 있어요. 다크 모드, 소리와 음악, 언어, 그리고 효과, 애니메이션 속도, 대비 높이기 같은 게임 설정이 있어요. 브라우저가 지원하면 아케이드를 아이콘이 있는 앱으로 설치할 수도 있어요.
플레이어 이름은 프로필의 목록에서 고르는 두 단어예요. 절대 진짜 이름이 아니에요.
Dr. Stella Glass는 페이지 옆에 서서 그 페이지에 맞는 팁을 알려 줘요. 누르면 다른 팁이 나와요. 숨길 수도 있고, 설정에서 다시 불러올 수 있어요.
아케이드는 베타예요
로고의 BETA 표시는 아케이드를 아직 만들고 있다는 뜻이에요. 모든 게임을 할 수 있지만, 아케이드의 몇몇 부분은 아직 만드는 중이고, 문제를 찾으면 바로 고치고 있어요.
만드는 동안 몇몇 숫자가 바뀔 거예요. 게임과 미션에서 받는 보상, 물건 가격, 컵과 랭킹의 점수 계산 방법 같은 것들이에요. 게임이나 페이지가 바뀌거나 자리를 옮길 수도 있어요.
아케이드가 베타를 마치기 전에 점수, 랭킹, 크레딧을 초기화할 수도 있어요. 베타 테스터 칭호는 계속 간직할 수 있어요.
잘 안 되는 게 있거나 좋은 생각이 있으면 알려 주세요.
크레딧
크레딧은 아케이드의 화폐예요. 게임을 하면 받고, 내 Chikin, 둥지, 앨범에 쓸 물건을 사는 데 써요.
- 이긴 게임은 8크레딧, 끝낸 게임은 6크레딧, 포기한 게임은 2크레딧을 줘요. 점수가 있으면 300점마다 1크레딧씩, 4크레딧까지 더 받아요. 포기한 게임은 더 받지 않아요.
- 이기지 못한 게임은 30초 이상 하고 3번 이상 움직였을 때만 세요.
- 하루에 13번째 게임부터는 한 판에 1크레딧을 줘요. 101번째 게임부터는 그날 크레딧도 XP도 더 받지 않아요. 하루는 00:00 UTC에 다시 시작해요.
- 다른 것들도 크레딧을 줘요. 일일 미션(하루 60까지), 오늘의 게임(10), 데일리 머신, 둥지 구경(하루 6까지), 둥지 청소(하루 6까지), 주간 컵(50), 편대(30), 업적, 이벤트예요.
- 무언가를 살 때마다 아케이드가 먼저 물어보고, 크레딧이 얼마나 남는지 보여 줘요.
- 아케이드는 베타라서 보상과 가격이 아직 바뀔 수 있어요.
일일 미션
매일 미션이 세 개 있고, 홈 페이지와 데일리에서 볼 수 있어요. 00:00 UTC에 새로 시작해요.
- 아무 게임이나 하기: 10크레딧.
- 게임 3판 끝내기: 20크레딧.
- 그날 정해진 게임에서 정해진 점수 내기: 30크레딧.
- 그날 게임이 오래 걸리면 더 빨리 끝나는 게임이 그 게임의 점수와 함께 옆에 나와요. 둘 중 하나만 해내도 미션을 끝낼 수 있어요.
- 하루에 세 개를 모두 끝내면 미션 마스터 트로피를 받아요.
데일리
데일리 페이지에는 매일 00:00 UTC에 새로 시작하는 것이 모두 모여 있어요. 오늘의 게임, 캡슐 머신, 크레인 게임기, 데일리 돌림판, 일일 미션, 둥지 구경, 이벤트 로드, 게임마다 있는 오늘의 도전이에요. 머신마다 따로 페이지가 있어요.
캡슐 머신은 하루에 한 번 무료로 돌릴 수 있어요. 손잡이를 돌리면 스티커, Chikin 파츠, 크레딧 중 하나가 든 캡슐이 나와요. 넣는 건 없고, 이미 가진 것은 절대 나오지 않아요. 스티커와 파츠를 전부 모으면 크레딧이 나와요.
크레인 게임기는 하루에 한 번 무료로 할 수 있어요. 기계 안에는 깜짝 주머니 세 개가 들어 있고, 주머니마다 인형 열두 개 중 하나가 들어 있어요. 주머니를 고르면 집게가 꺼내 줘요. 집게는 언제나 꽉 잡아요. 아직 없는 인형은 앨범에 들어가고, 이미 가진 인형은 10크레딧으로 바뀌어요. 집기 전에 페이지에서 각각 나올 확률을 볼 수 있어요.
데일리 돌림판은 하루에 한 번 무료로 돌릴 수 있고, 크레딧 칸에 멈춰요. 5크레딧은 100번 중 30번, 8크레딧은 100번 중 30번, 10크레딧은 100번 중 20번, 15크레딧은 100번 중 12번, 20크레딧은 100번 중 6번, 40크레딧은 100번 중 2번이에요. 칸이 클수록 더 자주 멈춰요. 넣는 건 없고, 한 번 더 살 수는 없어요.
이벤트 기간에는 머신마다 그 이벤트의 스티커가 한 장씩 더 있어요. 아직 없으면 100번 중 25번은 그 스티커가 나오고, 위에 적은 머신의 확률은 나머지 75번을 나눠 가져요. 스티커를 받고 나면 머신은 원래대로 돌아가요. 이벤트가 끝나면 세 스티커는 머신에서 빠지고, 앨범에 따로 페이지가 있어요.
- 아직 없는 스티커: 100번 중 40번.
- 아직 없는 Chikin 파츠: 100번 중 20번.
- 5크레딧: 100번 중 20번. 10크레딧: 100번 중 15번. 25크레딧: 100번 중 5번.
- 게임마다 있는 도전은 그날 모든 플레이어에게 똑같아요. 해 본 도전에는 체크 표시가 붙어요.
- 오늘의 게임은 하루에 한 게임으로, 모든 플레이어에게 똑같아요. 그날 첫 판을 하면 보너스 10크레딧을 받아요. 00:00 UTC에 다음 게임으로 바뀌어요.
- 데일리에서 알림을 켤 수 있어요. 아직 게임을 하지 않은 날에 이 기기로 짧은 알림이 와요. 알림은 오후에 오고, 밤에는 오지 않고, 하루에 한 번까지만 와요. 16세 미만 플레이어는 보호자가 보호자 코너에서 허락해야 켤 수 있어요. iPhone이나 iPad에서는 먼저 아케이드를 홈 화면에 추가하세요.
연속 기록
연속 기록은 며칠 연속으로 게임을 했는지 세요. 하루에 한 판씩 하면 계속 늘어나요.
하루나 이틀 빠지면 연속 기록이 기다려 줘요. 그대로 멈춰 있고 늘지는 않아요. 이틀보다 더 빠지면 1부터 다시 시작해요. 최고 연속 기록, 크레딧, 트로피는 절대 없어지지 않아요.
연속 기록이 늘면 불꽃도 자라요. 1일째 불씨에서 100일째 불사조까지요. 페이지 위쪽의 불꽃을 누르면 볼 수 있어요.
XP, 레벨, 칭호
게임을 한 판 끝낼 때마다 XP를 받고, 미션과 트로피는 더 많이 줘요. XP가 충분히 모이면 레벨이 올라요. 레벨은 페이지 위쪽과 프로필에 보여요.
프로필에서 레벨은 CGSF 아카데미 훈련생 카드의 계급 줄로 보여요. 5레벨마다 갈매기표가 하나씩 늘어나요. 친구들도 같은 카드를 봐요. 새 레벨에 오르면 판이 끝날 때 그 순간이 따로 나와요.
이름 아래에는 칭호가 보여요. 칭호는 이벤트 로드에서, 앨범 페이지를 채워서, 불꽃을 키워서, 주간 컵에서 우승해서, 레벨이 올라서 받아요. 받은 칭호는 모두 계속 가지고 있어요. 프로필에서 칭호를 누르면 어떤 칭호를 달지 고를 수 있어요.
주간 컵
모든 게임에는 매주 월요일부터 일요일까지(UTC) 컵이 있어요. 신청할 필요 없어요. 그 주에 한 게임이 저절로 세어져요.
점수가 있는 게임은 내 최고 점수를 세요. 점수가 없는 게임은 그 주에 이긴 횟수를 세요. 각 컵의 1등은 50크레딧을 받아요. 컵이 끝난 뒤 다음에 게임을 할 때 받아요. 우승자는 "주간 챔피언" 칭호도 받아요. 1등이 여러 명으로 동점이면 모두 이 칭호를 받아요.
크레딧은 그 컵에 5명 이상이 참가했을 때만 받고, 한 주에 컵 하나만 받아요. 5명에는 가입한 지 1주일이 넘고 XP가 100 이상인 플레이어만 들어가요.
아케이드는 베타라서 컵 규칙이 아직 바뀔 수 있어요.
랭킹
점수가 있는 게임에는 모두 랭킹이 있어요. 오늘은 최근 24시간, 최근 7일은 지금까지의 7일, 전체 기간은 지금까지의 모든 점수를 보여 줘요. 컵은 다르게 세요. 월요일부터 일요일까지예요.
1등부터 3등까지는 플레이어 이름과 Chikin과 함께 시상대에 서요.
아케이드는 베타라서 랭킹 방식이 아직 바뀔 수 있어요.
트로피와 업적
트로피는 큰 순간을 위한 거예요. 첫 게임, 연속 기록, 일일 미션 모두 끝내기, 레벨, 시상대 자리, 그리고 이벤트마다 있어요. 트로피는 프로필의 트로피 진열장에 놓여요.
게임마다 첫 승리 같은 업적도 있어요. 업적은 하나마다 한 번씩 크레딧을 줘요. 게임 아래와 프로필에서 볼 수 있어요.
이벤트
이벤트는 자기만의 모습, 미션, 트로피, 스티커, 로드가 있는 시즌이에요. 달력에서 지금 하는 이벤트와 앞으로 45일 안에 시작하는 이벤트를 볼 수 있어요.
- 모든 이벤트는 첫날부터 7일씩 나뉜 2개 또는 4개의 부로 되어 있어요. 마지막 부가 끝나고 남는 날은 보너스 날이에요. 부마다 미션이 네 개 있어요.
- 부의 미션은 그 부 내내 쌓이니까, 그 부의 어느 날에 끝내도 돼요.
- 한 부의 미션을 끝내면 그 부의 트로피와 보너스 크레딧을 받아요. 모든 부를 끝내면 이벤트 트로피를 받아요.
이벤트 로드
이벤트마다 하루에 한 단계씩 있는 로드가 있어요. 게임을 하면 앞으로 나아가요. 끝낸 게임, 일일 미션, 이벤트 미션, 앨범의 그 이벤트 페이지 스티커가 모두 로드 포인트를 줘요.
끝낸 게임은 로드 포인트 10점, 일일 미션은 15점, 이벤트 미션은 50점, 앨범의 그 이벤트 페이지 스티커는 20점을 줘요.
단계마다 선물이 있어요. 스티커, Chikin 파츠, 칭호, 또는 둥지에 둘 물건이에요. 마지막 단계는 둥지에 쓸 방 하나 전체예요. 받기를 누르면 선물을 가져가고, 모두 받기를 누르면 기다리던 선물을 한꺼번에 받아요. 선물은 하나씩 카드로 열려요. 로드는 무료이고, 파는 것은 하나도 없어요.
단계는 이벤트와 함께 한 부씩 열려서, 이벤트보다 앞서 달려갈 수는 없어요.
이벤트가 끝날 때 아직 받지 않은 선물이 있으면, 다음에 올 때 줘요.
앨범과 교환
앨범에는 아케이드 페이지, 게임마다 페이지, 이벤트마다 페이지, 데일리 머신 페이지가 있어요. 이벤트 페이지는 이벤트 첫날에 나타나요. 스티커마다 무엇을 하면 받는지 적혀 있고, 그걸 하면 저절로 들어와요. 게임, 아케이드, 이벤트 페이지를 다 채우면 그 칭호를 받아요.
스티커마다 번호가 있어요. 1번은 누구보다 가장 먼저 받은 스티커예요.
선반에는 크레딧으로 살 수 있는 스티커가 있어요. 잠깐 동안만 파는 스티커도 있어요.
친구끼리 스티커를 하나씩 교환할 수 있어요. 여분이 있으면 여분부터 보내요. 여분이 없으면 그 스티커는 내 앨범에서 빠져서 친구에게 가요. 제안은 친구의 우편함에서 7일 동안 기다려요.
병아리 도감
도감에는 병아리 12종마다 페이지가 하나씩 있어요. 만난 병아리의 페이지에는 그림과 정보, CGSF 연구실 메모가 있어요. 아직 못 만난 병아리는 그림자로 나오고, 만날 수 있는 곳이 적혀 있어요.
병아리가 안내하는 게임을 하거나, 크레인 게임기의 깜짝 주머니에서 그 병아리 인형이 나오거나, 내 Chikin을 그 병아리 모습으로 꾸밀 수 있게 되면 그 병아리를 만난 거예요. Chikin은 누구나 Sunny가 될 수 있으니까, 플레이어는 모두 Sunny를 만났어요.
비밀
아케이드에는 비밀이 있어요. 하나를 찾으면 계속 가질 수 있는 스티커나 Chikin 파츠를 받아요. 어디에 있는지는 직접 찾아봐요.
내 Chikin
내 Chikin은 아케이드 어디에서나 내 이름 옆에 있어요. 프로필에서 꾸며요. 병아리, 눈, 모자, 손에 들 것, 배경을 고르고 착용하기를 눌러요.
무료 파츠도 있어요. 다른 파츠는 크레딧으로 사거나, 트로피와 함께 받거나, 캡슐 머신에서 나오거나, 이벤트 로드의 선물로 받아요.
Chikin을 콕 찌르면 폴짝 뛰어요.
내 둥지
둥지는 내 Chikin의 방이에요. 바닥에 가구를 놓고, 벽에 스티커를 붙이고, 트로피를 전시해요. 옮기기를 누른 다음, 물건을 누르고 자리를 누르거나 끌어서 옮겨요. 다 했으면 둥지 저장하기를 눌러요.
침대나 의자를 누르면 내 Chikin이 가서 쉬어요.
가구와 새 방은 크레딧으로 사거나 이벤트 로드에서 선물로 받아요.
무언가를 위해 모으고 있나요? 아직 살 수 없는 물건에서 이걸 위해 모으기를 누르면, 얼마나 가까운지 프로필에서 볼 수 있어요.
- 친구는 내 둥지에 놀러 올 수 있어요. 친구와 둥지 구경을 하는 플레이어는 하트를 남길 수 있어요.
- 내 둥지는 둥지 구경에 올라가 있어서 다른 플레이어가 둘러볼 수 있어요. 그 사람들은 내 이름, 내 Chikin, 내 방만 볼 수 있어요. 보호자는 둥지 방문을 끌 수 있어요.
- 둥지 구경에서 새 둥지에 5초 머물 때마다 2크레딧을 받아요. 하루에 6크레딧까지예요.
- 놀러 온 사람이 내 둥지를 조금 어질러 놓을 수 있어요. 하루에 세 개까지예요. 눌러서 치우면 2크레딧을 받아요. 하루에 3번까지예요.
- 매주 둥지 구경에 있는 둥지 하나가 이번 주의 둥지가 되어 친구 페이지에 나와요. 매주 월요일에 새로 정해져요.
친구와 편대
친구 코드를 주고받아서 친구를 추가하고, 둘 다 좋다고 해야 해요. 코드는 아는 사람하고만 주고받아요. 채팅은 없어요.
친구가 접속했는지, 게임 중인지 볼 수 있고, 친구 게임에 함께하거나 플레이어 카드나 둥지에서 인사를 보낼 수 있어요. 인사는 친구마다 하루에 하나예요. 친구는 언제든지 삭제할 수 있어요.
2027년 1월부터 CGSF 아카데미의 네 편대 중 하나에 들어갈 수 있어요. 내가 끝내는 게임마다 그 주에 우리 편대에 도움이 되고, 이긴 편대에서 플레이한 사람은 모두 30크레딧을 받아요. 편대는 시즌마다 한 번 바꿀 수 있어요. 가입한 지 1주일이 지나고 XP가 100이 되면 내 판이 편대 점수에 들어가요.
우편함
우편함에는 아케이드가 보낸 편지가 있어요. 친구 신청, 트로피, 컵 결과, 인사, 교환 제안, 로드 선물, 선반의 새 스티커, 새 게임 소식이에요. 누구도 자기 말로 나에게 편지를 쓸 수 없어요. 편지는 30일 동안 보관돼요.
뭔가 이상한가요? 알려 주세요
모든 페이지 맨 아래의 ‘알려 주세요’ 링크를 누르면 양식이 열려요. 게임, 페이지, 계정, 그 밖의 무엇이든 우리에게 메시지로 보낼 수 있어요. 진짜 이름, 사는 곳, 전화번호는 적지 말아 주세요.
Chikin Club
Chikin Club은 아케이드 운영비를 보태 줘요. 요금은 18세 이상 플레이어가 내거나, 보호자가 보호자 코너에서 내요. 보호자가 낸 패스는 그 보호자가 동의한 모든 아이에게 적용돼요.
회원은 광고를 보지 않아요. Chikin 둘레에 금빛 테두리가 생기고, 이름 옆에 금빛 깃털이 붙고, 컴퓨터에서는 마우스 커서를 황금 깃털로 바꿀 수 있어요. 클럽은 절대 크레딧이나 게임 도움을 주지 않아요.
광고
광고는 아케이드를 무료로 지키는 데 도움이 돼요. 게임 중간에는 절대 광고가 나오지 않아요. 게임과 게임 사이에 짧은 쉬는 시간이 나올 수 있지만, 처음 1분 안에는 나오지 않고 한 번 방문할 때 세 번보다 많이 나오지 않아요.
광고는 절대 크레딧을 주지 않아요. Chikin Club 회원은 광고를 보지 않아요.
어떤 페이지에는 아래에 작은 탭이 달린 배너 자리가 있어요. 광고일 때 탭에는 ‘광고’, 아케이드의 게임을 보여 줄 때는 ‘Chikinverse Arcade 소식’이라고 적혀 있어요. 게임 페이지, 로그인, 프로필, 보호자 코너, 개인정보 처리방침과 이용약관 페이지에는 배너 자리가 없어요.
보호자 코너
보호자는 이메일로 받은 링크로 보호자 코너를 열어요. 거기서 플레이 시간을 보고, 친구, 인사, 스티커 교환, 둥지 방문, 알림을 켜거나 끄고, 친구를 삭제하고, 공유된 그림을 보고, 주간 이메일을 받고, Chikin Club 요금을 내고, 아이의 데이터를 내려받거나 계정을 삭제할 수 있어요.