Come funziona
Tutto quello che fa la sala giochi, spiegato una parte alla volta. Scegli una parte qui sotto o leggi dall'inizio.
Le regole di ogni gioco sono sulla pagina di quel gioco, sotto il gioco, nella guida Come si gioca.
Ospiti e accesso
Puoi giocare subito come ospite. Un ospite può giocare a tutti i giochi, scegliere un nome, vestire un Chikin, tenere i preferiti e aggiungere amici. Ma la sala non tiene nessun progresso per un ospite: né punteggi, né crediti, né XP, né serie, né missioni, né figurine, né trofei, né tappe del percorso. Un ospite non è nelle classifiche né nelle coppe, e non ha giri gratis alle macchinette del giorno.
Accedi con Google, o con un link o un codice inviato alla tua email, per tenere crediti, trofei e partite su ogni dispositivo. Chi ha 16 anni o più può anche impostare una password sul proprio profilo.
Quando accedi su un dispositivo dove hai giocato come ospite, la sala ti chiede se vuoi portare nel tuo account quello che hai fatto qui. Se dici sì, i tuoi amici e i tuoi preferiti passano al tuo account. Il tuo nome da ospite, il tuo Chikin e il tuo codice amico passano solo a un account che stai creando adesso. Un account che avevi già tiene i suoi. Una partita giocata come ospite su questo dispositivo continua nel tuo account, ma solo se il tuo account non ha mai salvato quel gioco.
La sala ti chiede una volta il mese e l'anno di nascita, e tiene solo se hai meno di 16 anni. I giocatori sotto i 16 anni hanno bisogno del sì di un genitore per accedere. Ogni gioco e gli amici funzionano anche senza.
Giocare a un gioco
Premi Gioca su un gioco qualsiasi. Il gioco si apre nel suo cabinato, con il suo nome in alto.
- La barra sopra il gioco ha i suoi pulsanti, come Suggerimento, Annulla, Nuova partita e Arrenditi. Ogni gioco li chiama a modo suo, quindi nei giochi di carte c'è Distribuisci di nuovo. L'ingranaggio accanto apre le impostazioni, con quelle del gioco finché è aperto.
- Schermo intero fa riempire lo schermo al gioco. Esc o Esci da schermo intero ti riporta indietro.
- Il cuore aggiunge il gioco ai tuoi preferiti, la fila di giochi sotto la barra in alto in ogni pagina. Trascina un gioco nella fila per spostarlo. Lo spazio tratteggiato in fondo apre tutti i giochi, per aggiungere o togliere preferiti.
- I giochi con un punteggio hanno un pulsante con la medaglia che apre la loro classifica.
- Sotto il gioco trovi il tuo record, le partite migliori dei tuoi amici, i suoi obiettivi, come si gioca, le missioni di oggi e la coppa di quel gioco, e altri tre giochi da provare.
- Ogni giorno un gioco è il gioco del giorno. È in cima alla pagina iniziale, e il suo distintivo sta sotto il suo nome.
Impostazioni, il tuo nome e Dr. Glass
Il pulsante Impostazioni in fondo a ogni pagina apre le impostazioni, e lo fa anche l'ingranaggio accanto a un gioco mentre giochi. Lì trovi il tema scuro, suoni e musica, la lingua e le impostazioni dei giochi come gli effetti, la velocità delle animazioni e il contrasto più alto. Se il tuo browser lo permette, puoi anche installare l'arcade come app, con la sua icona.
Il tuo nome da giocatore è fatto di due parole che scegli da due liste sul tuo profilo. Non è mai il tuo vero nome.
Dr. Stella Glass sta al lato della pagina con un consiglio per quella pagina. Toccala per un altro consiglio. Puoi nasconderla, e le impostazioni la fanno tornare.
La sala giochi è in beta
Il cartellino BETA sul logo vuol dire che la sala giochi è ancora in costruzione. Tutti i giochi sono aperti, ma stiamo ancora lavorando su alcune parti della sala giochi, e sistemiamo i problemi appena li troviamo.
Mentre lavoriamo, alcuni numeri cambieranno: quanto danno i giochi e le missioni, quanto costano le cose e come si contano i punti di coppe e classifiche. Anche un gioco o una pagina può cambiare o spostarsi.
Prima che la sala giochi esca dalla beta, potremmo azzerare punteggi, classifiche e crediti. Il titolo Beta tester resta tuo per sempre.
Se qualcosa non funziona, o hai un'idea, diccelo.
I crediti
I crediti sono la moneta della sala giochi. Li guadagni giocando e li spendi in cose per il tuo Chikin, il tuo pollaio e il tuo album.
- Una partita vinta vale 8 crediti, una partita finita 6 e una partita in cui ti arrendi 2. Un punteggio aggiunge 1 credito ogni 300 punti, fino a 4 in più, a meno che tu non ti sia arreso.
- Una partita non vinta conta solo se è durata almeno 30 secondi e hai fatto almeno 3 mosse.
- Dalla tua 13ª partita del giorno, ogni partita vale 1 credito. Dalla tua 101ª partita, le partite non danno più crediti né XP per quel giorno. Il giorno ricomincia alle 00:00 UTC.
- Danno crediti anche altre cose: le missioni del giorno (fino a 60 al giorno), il gioco del giorno (10), le macchinette del giorno, il giro dei pollai (fino a 6 al giorno), pulire il tuo pollaio (fino a 6 al giorno), le coppe settimanali (50), le squadriglie (30), gli obiettivi e gli eventi.
- Ogni volta che compri qualcosa, la sala prima te lo chiede e ti mostra quanti crediti ti resteranno.
- La sala giochi è in beta, quindi premi e prezzi possono ancora cambiare.
Missioni del giorno
Ogni giorno ci sono tre missioni, nella pagina iniziale e in Giornalieri. Ricominciano alle 00:00 UTC.
- Gioca a un gioco qualsiasi: 10 crediti.
- Finisci 3 partite: 20 crediti.
- Raggiungi un punteggio nel gioco indicato quel giorno: 30 crediti.
- Se quel gioco è lungo, accanto c'è un gioco più veloce con il suo punteggio, e basta raggiungerne uno.
- Finiscile tutte e tre nello stesso giorno per il trofeo Asso delle missioni.
Giornalieri
La pagina Giornalieri raccoglie tutto quello che ricomincia ogni giorno alle 00:00 UTC: il gioco del giorno, la macchinetta delle capsule, la macchinetta della gru, la ruota del giorno, le missioni del giorno, il giro dei pollai, il percorso dell'evento e la sfida del giorno di ogni gioco. Ogni macchinetta ha la sua pagina.
La macchinetta delle capsule dà un giro gratis al giorno. Gira la manovella e cade una capsula con una figurina, un pezzo di Chikin o qualche credito. Non si mette niente, e non ti dà mai qualcosa che hai già. Quando hai tutte le figurine e tutti i pezzi, ti dà crediti.
La macchinetta della gru dà una presa gratis al giorno. Nella vetrina ci sono tre sacchetti sorpresa, e ognuno contiene uno dei dodici peluche. Scegli un sacchetto e la pinza te lo tira fuori: non molla mai. Un peluche che non hai ancora va nel tuo album, e uno che hai già diventa 10 crediti. Prima della presa, la pagina mostra cosa può uscire e quanto spesso.
La ruota del giorno dà un giro di ruota gratis al giorno e si ferma su uno spicchio di crediti: 5 crediti in 30 giri su 100, 8 crediti in 30 su 100, 10 crediti in 20 su 100, 15 crediti in 12 su 100, 20 crediti in 6 su 100 e 40 crediti in 2 su 100. Più grande è lo spicchio, più spesso la ruota si ferma lì. Non si mette niente, e nessuno può comprare un altro giro.
Durante un evento, ogni macchina ha anche una delle figurine di quell'evento. Finché non ce l'hai, la macchina la dà 25 volte su 100, e le probabilità della macchina scritte sopra si dividono le altre 75. Quando ce l'hai, la macchina torna a dare i suoi soliti regali. Le tre figurine lasciano le macchine quando l'evento finisce, e hanno una pagina tutta loro nel tuo album.
- Una figurina che non hai ancora: 40 giri su 100.
- Un pezzo di Chikin che non hai ancora: 20 giri su 100.
- 5 crediti: 20 su 100. 10 crediti: 15 su 100. 25 crediti: 5 su 100.
- La sfida di ogni gioco è la stessa partita per tutti i giocatori quel giorno. Un segno di spunta mostra quelle che hai giocato.
- Il gioco del giorno è un solo gioco, uguale per tutti i giocatori. La tua prima partita della giornata in quel gioco dà 10 crediti bonus. Il prossimo arriva alle 00:00 UTC.
- In Giornalieri puoi attivare i promemoria: un breve avviso su questo dispositivo in un giorno in cui non hai ancora giocato. Arriva il pomeriggio, mai di notte, e al massimo una volta al giorno. I giocatori sotto i 16 anni possono attivarli solo dopo che un genitore o un tutore li ha consentiti nell'angolo dei genitori. Su iPhone o iPad, prima aggiungi l'arcade alla schermata Home.
La tua serie
La tua serie conta i giorni di fila in cui hai giocato. Gioca una partita al giorno per farla crescere.
Se salti uno o due giorni, la tua serie ti aspetta: resta dov'era ma non cresce. Se salti più di due giorni, ricomincia da 1. La tua serie migliore, i crediti e i trofei non ti vengono mai tolti.
La tua fiamma cresce con la serie, da una scintilla a 1 giorno fino a una fenice a 100 giorni. Tocca la fiamma in alto nella pagina per vederla.
XP, livelli e titoli
Ogni partita che finisci dà XP, e missioni e trofei ne danno di più. Con abbastanza XP sali di livello. Il tuo livello si vede in alto nella pagina e sul tuo profilo.
Nel tuo profilo il livello è la striscia di grado sulla tua tessera da cadetto dell'Accademia CGSF, con un gallone ogni cinque livelli. I tuoi amici vedono la stessa tessera. Un nuovo livello ha un momento tutto suo alla fine della partita.
Sotto il tuo nome c'è un titolo. Guadagni titoli sui percorsi evento, completando le pagine dell'album, facendo crescere la tua fiamma, vincendo una coppa settimanale e raggiungendo i livelli. Ogni titolo che guadagni resta tuo. Tocca il tuo titolo sul profilo per scegliere quale indossare.
Coppe settimanali
Ogni gioco ha una coppa ogni settimana, dal lunedì alla domenica (UTC). Non devi iscriverti: le tue partite di quella settimana contano da sole.
Nei giochi con un punteggio conta il tuo punteggio migliore. Nei giochi senza punteggio contano le tue vittorie di quella settimana. Il primo giocatore di ogni coppa riceve 50 crediti, pagati la prossima volta che gioca dopo la fine della coppa. Il vincitore riceve anche il titolo "Campione della settimana". Se più giocatori sono primi a pari merito, lo riceve ognuno di loro.
I crediti vengono pagati solo se alla coppa hanno partecipato 5 o più giocatori, e per una sola coppa a settimana. Contano tra i 5 solo i giocatori iscritti da almeno una settimana e con 100 XP.
La sala giochi è in beta, quindi le regole delle coppe possono ancora cambiare.
Classifiche
Ogni gioco con un punteggio ha una classifica. Oggi mostra le ultime 24 ore, Ultimi 7 giorni i sette giorni fino ad adesso e Sempre tutti i punteggi di sempre. Le coppe contano in un altro modo, dal lunedì alla domenica.
I primi tre salgono sul podio con il loro nome da giocatore e il loro Chikin.
La sala giochi è in beta, quindi il funzionamento delle classifiche può ancora cambiare.
Trofei e obiettivi
I trofei sono per i grandi momenti: la tua prima partita, una serie, tutte le missioni del giorno, un livello, un posto sul podio e ogni evento. Stanno nella bacheca dei trofei sul tuo profilo.
Ogni gioco ha anche i suoi obiettivi, come una prima vittoria. Ognuno dà crediti una volta sola. Li vedi sotto il gioco e sul tuo profilo.
Eventi
Gli eventi sono stagioni con un aspetto tutto loro, missioni, un trofeo, figurine e un percorso. Il calendario mostra l'evento in corso e quelli che iniziano nei prossimi 45 giorni.
- Ogni evento ha due o quattro parti di sette giorni, contate dal suo primo giorno. I giorni che restano dopo l'ultima parte sono giorni bonus. Ogni parte ha quattro missioni.
- Le missioni di una parte si sommano per tutta la parte, quindi puoi finirle in un giorno qualsiasi di quella parte.
- Finisci le missioni di una parte per il trofeo di quella parte e crediti bonus. Finisci tutte le parti per il trofeo dell'evento.
Il percorso dell'evento
Ogni evento ha un percorso con una tappa per ogni giorno dell'evento. Avanzi giocando: partite finite, missioni del giorno, missioni dell'evento e figurine della pagina dell'evento nell'album danno tutti punti percorso.
Una partita finita dà 10 punti percorso, una missione del giorno 15, una missione dell'evento 50 e una figurina della pagina dell'evento 20.
Ogni tappa ha un regalo: una figurina, un pezzo per il Chikin, un titolo o qualcosa per il pollaio. L'ultima tappa è una stanza intera per il tuo pollaio. Premi Riscuoti per prendere un regalo, o Riscuoti tutto per tutti i regali che ti aspettano. Ogni regalo si apre su una carta tutta sua. Il percorso è gratis, e niente lì è in vendita.
Le tappe si aprono parte per parte insieme all'evento, quindi non puoi andare più veloce dell'evento.
Se un regalo ti aspetta ancora quando l'evento finisce, lo ricevi alla tua prossima visita.
Album e scambi
L'album ha pagine per la sala giochi, per ogni gioco, per ogni evento e per le macchinette del giorno. Le pagine di un evento compaiono il primo giorno dell'evento. Ogni figurina dice cosa la fa guadagnare, e arriva da sola quando lo fai. Completare la pagina di un gioco, della sala giochi o di un evento fa guadagnare il suo titolo.
Ogni figurina ha un numero. La n. 1 è la prima copia che qualcuno abbia mai ricevuto.
La mensola ha figurine che puoi comprare con i crediti. Alcune sono in vendita solo per poco tempo.
Gli amici possono scambiarsi le figurine, una per una. Prima va un doppione. Se non hai doppioni, la figurina lascia il tuo album e va al tuo amico. Un'offerta aspetta nella posta del tuo amico per 7 giorni.
Guida ai pulcini
La guida ha una pagina per ognuno dei dodici pulcini. Se hai incontrato un pulcino, la sua pagina mostra il ritratto, le caratteristiche e la nota del laboratorio del CGSF. Se non l'hai ancora incontrato, resta un'ombra, con i posti dove incontrarlo.
Incontri un pulcino quando giochi a un gioco in cui fa da padrone di casa, quando il suo peluche esce da un sacchetto sorpresa nella macchinetta della gru o quando puoi sceglierlo per il tuo Chikin. Ogni Chikin può essere un Sunny, quindi tutti hanno già incontrato un Sunny.
Segreti
La sala giochi ha dei segreti. Trovarne uno ti dà una figurina o un pezzo per il Chikin da tenere. Dove sono lo devi scoprire tu.
Il tuo Chikin
Il tuo Chikin sta accanto al tuo nome in tutta la sala giochi. Vestilo sul tuo profilo: scegli un pulcino, gli occhi, un cappello, qualcosa da tenere e uno sfondo, poi premi Indossa.
Alcuni pezzi sono gratis. Altri costano crediti, arrivano con un trofeo, escono dalla macchinetta delle capsule o sono regali di un percorso evento.
Tocca il tuo Chikin e lui saltella.
Il tuo pollaio
Il pollaio è la stanza del tuo Chikin. Metti i mobili sul pavimento, le figurine sulla parete e i trofei in mostra. Premi Sposta, poi tocca una cosa e tocca un punto, oppure trascinala. Premi Salva il tuo pollaio quando hai finito.
Tocca un letto o una sedia e il tuo Chikin va a riposarsi lì.
Compra mobili e nuove stanze con i crediti, oppure ricevili in regalo su un percorso evento.
Risparmi per qualcosa? Premi Risparmia per questo su ciò che non puoi ancora comprare, e il tuo profilo mostra quanto manca.
- Gli amici possono visitare il tuo pollaio. Gli amici e i giocatori del giro dei pollai possono lasciare un cuore.
- Il tuo pollaio è nel giro dei pollai, dove gli altri giocatori possono dare un'occhiata. Vedono solo il tuo nome, il tuo Chikin e la tua stanza. Un genitore o un tutore può spegnere le visite al pollaio.
- Nel giro, ogni nuovo pollaio in cui resti per 5 secondi vale 2 crediti, fino a 6 crediti al giorno.
- Un visitatore può lasciare un po' di disordine nel tuo pollaio, fino a 3 marachelle al giorno. Toccalo per pulirlo e prendere 2 crediti, fino a 3 pulizie al giorno.
- Ogni settimana un pollaio del giro diventa il pollaio della settimana, nella pagina Amici. Ogni lunedì ne viene scelto uno nuovo.
Amici e squadriglie
Aggiungi un amico scambiando i codici amico, e dovete dire sì tutti e due. Scambia il codice solo con persone che conosci. Non c'è una chat.
Puoi vedere quando i tuoi amici sono online o stanno giocando, raggiungerli nel loro gioco e inviare un saluto dalla sua scheda o dal suo pollaio, uno per amico al giorno. Puoi togliere un amico quando vuoi.
Da gennaio 2027 puoi unirti a una delle quattro squadriglie dell'Accademia del CGSF. Ogni partita che finisci aiuta la tua squadriglia quella settimana, e tutti quelli che hanno giocato per la squadriglia vincente ricevono 30 crediti. Puoi cambiare squadriglia una volta a stagione. Le tue partite contano per la tua squadriglia quando sei iscritto da una settimana e hai 100 XP.
Posta
La posta contiene le lettere della sala giochi: richieste di amicizia, trofei, risultati delle coppe, saluti, offerte di scambio, regali del percorso, nuove figurine sulla mensola e nuovi giochi. Nessuno può scriverti con parole sue. Le lettere restano per 30 giorni.
Qualcosa non va? Diccelo
Il link Diccelo in fondo a ogni pagina apre un modulo che ci manda un messaggio su un gioco, una pagina, il tuo account o qualsiasi altra cosa. Non scrivere il tuo vero nome, dove abiti o un numero di telefono.
Chikin Club
Il Chikin Club aiuta a pagare la sala giochi. Lo paga un giocatore di 18 anni o più, oppure un genitore o un tutore dall'angolo dei genitori. Un pass pagato da un genitore copre ogni bambino per cui ha detto sì.
I membri non vedono pubblicità. Il loro Chikin ha una cornice dorata, accanto al loro nome c'è una piuma dorata, e sul computer il puntatore del mouse può essere una piuma dorata. Il Club non dà mai crediti né aiuti nei giochi.
Pubblicità
La pubblicità aiuta a tenere gratis la sala giochi. Non c'è mai pubblicità nel mezzo di una partita. Una breve pausa può arrivare tra una partita e l'altra, mai nel primo minuto e mai più di tre volte per visita.
Una pubblicità non dà mai crediti. I membri del Chikin Club non vedono pubblicità.
Alcune pagine hanno uno spazio per un banner con una piccola linguetta sotto. La linguetta dice Pubblicità su una pubblicità, e Da Chikinverse Arcade quando mostra i giochi dell'arcade. Non ci sono spazi per banner nelle pagine dei giochi, nell'accesso, nel tuo profilo, nell'angolo dei genitori o nelle pagine legali.
L'angolo dei genitori
I genitori e i tutori aprono l'angolo dei genitori con un link inviato alla loro email. Lì possono vedere il tempo di gioco, accendere o spegnere amici, saluti, scambi di figurine, visite al pollaio e promemoria, togliere amici, vedere i disegni condivisi, ricevere un'email ogni settimana, pagare il Chikin Club, scaricare i dati del figlio o cancellare l'account.