Panduan

Semua yang bisa dilakukan arcade, dijelaskan satu bagian demi satu bagian. Pilih bagian di bawah atau baca dari atas.

Aturan setiap game ada di halaman game itu sendiri, di bawah game, dalam panduan Cara main.

Tamu dan masuk

Kamu bisa langsung bermain sebagai tamu. Tamu bisa memainkan semua game, memilih nama, mendandani Chikin, menyimpan favorit, dan menambah teman. Tetapi arcade tidak menyimpan kemajuan tamu: tidak ada skor, koin, XP, runtunan, misi, stiker, trofi, atau langkah di jalur hadiah. Tamu tidak masuk papan skor maupun piala, dan tidak dapat giliran gratis di mesin harian.

Masuk dengan Google, atau dengan tautan atau kode yang dikirim ke emailmu, supaya koin, trofi, dan game-mu tersimpan di semua perangkat. Pemain berusia 16 tahun ke atas juga bisa memasang kata sandi di profil mereka.

Saat kamu masuk di perangkat tempat kamu pernah bermain sebagai tamu, arcade bertanya apakah kamu mau memindahkan apa yang sudah kamu lakukan di sini. Kalau kamu menjawab ya, teman dan favoritmu masuk ke akunmu. Nama tamu, Chikin, dan kode temanmu hanya pindah ke akun yang sedang kamu buat sekarang. Akun yang sudah kamu punya sebelumnya tetap memakai miliknya sendiri. Game yang kamu mainkan sebagai tamu di perangkat ini berlanjut di akunmu, tetapi hanya kalau akunmu belum pernah menyimpan game itu.

Arcade menanyakan bulan dan tahun lahirmu satu kali, dan hanya menyimpan apakah kamu berumur di bawah 16 tahun. Pemain di bawah 16 tahun perlu persetujuan orang tua sebelum bisa masuk. Semua game dan fitur teman tetap bisa dipakai tanpa itu.

Masuk

Memainkan game

Tekan Main di game mana saja. Game terbuka di kabinetnya sendiri, dengan namanya di bagian atas.

  • Bar di atas game punya tombolnya sendiri, seperti Petunjuk, Urungkan, Putaran baru, dan Menyerah. Setiap game menamainya dengan caranya sendiri, jadi game kartu menulis Bagikan ulang. Roda gigi di sampingnya membuka pengaturan, termasuk pengaturan game itu sendiri selama game terbuka.
  • Layar penuh membuat game memenuhi layar. Esc atau Keluar dari layar penuh membawamu kembali.
  • Ikon hati menambahkan game ke favoritmu, deretan game di bawah bar atas di setiap halaman. Seret game di deretan itu untuk memindahkannya. Ruang bergaris putus-putus di ujungnya membuka semua game, untuk menambah atau mengurangi favorit.
  • Game yang ada skornya punya tombol medali yang membuka papan skornya.
  • Di bawah game ada rekormu di game itu, permainan terbaik teman-temanmu, pencapaiannya, cara memainkannya, misi dan piala hari ini untuk game itu, dan tiga game lain untuk dicoba.
  • Setiap hari, satu game menjadi game hari ini. Game itu tampil paling depan di halaman utama, dan lencananya ada di bawah namanya.
Lihat game

Pengaturan, namamu, dan Dr. Glass

Tombol Pengaturan di bagian bawah setiap halaman membuka pengaturan, begitu juga roda gigi di samping game saat kamu bermain. Di sana ada mode gelap, suara dan musik, bahasa, dan pengaturan game seperti efek, kecepatan animasi, dan kontras lebih tinggi. Kalau browsermu mengizinkan, di sana kamu juga bisa memasang arcade sebagai aplikasi, dengan ikonnya sendiri.

Nama pemainmu terdiri dari dua kata yang kamu pilih dari daftar di profilmu. Nama itu tidak pernah nama aslimu.

Dr. Stella Glass berdiri di sisi halaman dengan tips untuk halaman itu. Ketuk dia untuk tips lain. Kamu bisa menyembunyikannya, dan pengaturan bisa memanggilnya kembali.

Arcade masih dalam tahap beta

Tanda BETA di logo artinya arcade ini masih dibangun. Semua game sudah bisa dimainkan, tapi beberapa bagian arcade masih kami kerjakan, dan kami memperbaiki masalah begitu menemukannya.

Selama kami membangun, beberapa angka akan berubah: berapa yang didapat dari game dan misi, berapa harga barang, dan cara piala serta papan skor dihitung. Sebuah game atau halaman juga bisa berubah atau pindah.

Sebelum arcade keluar dari tahap beta, kami mungkin akan mengatur ulang skor, papan skor, dan koin. Gelar Penguji Beta tetap jadi milikmu selamanya.

Kalau ada yang tidak jalan, atau kamu punya ide, kasih tahu kami.

Kasih tahu kami

Koin

Koin adalah mata uang arcade. Kamu mendapatkannya dengan bermain dan memakainya untuk barang-barang bagi Chikin, sarang, dan albummu.

  • Permainan yang menang memberi 8 koin, permainan yang selesai 6, dan permainan yang kamu tinggalkan 2. Skor menambah 1 koin untuk setiap 300 poin, sampai 4 koin lagi, kecuali kalau kamu menyerah.
  • Permainan yang tidak menang hanya dihitung kalau berlangsung setidaknya 30 detik dan kamu membuat setidaknya 3 langkah.
  • Mulai permainan ke-13 dalam sehari, setiap permainan memberi 1 koin. Mulai permainan ke-101, permainan tidak lagi memberi koin atau XP hari itu. Hari baru dimulai pukul 00:00 UTC.
  • Hal lain juga memberi koin: misi harian (sampai 60 sehari), game hari ini (10), mesin harian, tur sarang (sampai 6 sehari), membersihkan sarangmu (sampai 6 sehari), piala mingguan (50), skuadron (30), pencapaian, dan event.
  • Setiap kali kamu membeli sesuatu, arcade bertanya dulu dan menunjukkan berapa koin yang akan tersisa.
  • Arcade masih dalam tahap beta, jadi hadiah dan harga masih bisa berubah.

Misi harian

Setiap hari ada tiga misi, di halaman utama dan di Harian. Misinya diperbarui pukul 00:00 UTC.

  • Mainkan game apa saja: 10 koin.
  • Selesaikan 3 permainan: 20 koin.
  • Capai skor tertentu di game yang disebut hari itu: 30 koin.
  • Kalau game itu lama dimainkan, ada game yang lebih cepat di sebelahnya dengan skornya sendiri, dan salah satunya sudah cukup untuk menyelesaikan misi.
  • Selesaikan ketiganya dalam satu hari untuk trofi Ahli Misi.
Lihat misi hari ini

Harian

Halaman Harian mengumpulkan semua yang diperbarui setiap hari pukul 00:00 UTC: game hari ini, mesin kapsul, mesin capit, roda harian, misi harian, tur sarang, jalur hadiah event, dan tantangan harian setiap game. Setiap mesin punya halamannya sendiri.

Mesin kapsul memberi satu putaran gratis setiap hari. Putar pegangannya dan sebuah kapsul keluar berisi stiker, bagian Chikin, atau sejumlah koin. Tidak ada yang perlu dimasukkan, dan mesin ini tidak pernah memberi barang yang sudah kamu punya. Kalau kamu sudah punya semua stiker dan bagian, mesin ini memberi koin.

Mesin capit memberi satu capitan gratis setiap hari. Kotak kacanya berisi tiga kantong kejutan, dan setiap kantong berisi satu dari dua belas boneka. Pilih kantong, lalu capitnya akan mengambilkannya untukmu, dan capitnya selalu memegang erat. Boneka yang belum kamu punya masuk ke albummu, dan boneka yang sudah kamu punya berubah menjadi 10 koin. Sebelum mencapit, halaman ini menunjukkan peluang setiap hasil.

Roda harian memberi satu putaran gratis setiap hari, dan berhenti di satu bagian koin: 5 koin 30 dari 100 putaran, 8 koin 30 dari 100, 10 koin 20 dari 100, 15 koin 12 dari 100, 20 koin 6 dari 100, dan 40 koin 2 dari 100. Makin besar bagiannya, makin sering roda berhenti di sana. Tidak ada yang perlu dimasukkan, dan tidak ada yang bisa membeli putaran tambahan.

Selama ada event, setiap mesin juga punya satu stiker dari event itu. Sampai kamu memilikinya, 25 dari 100 giliran memberikannya, dan peluang mesin yang tertulis di atas berbagi 75 sisanya. Setelah kamu memilikinya, mesin kembali memberi hadiah yang biasa. Ketiga stiker itu meninggalkan mesin saat event berakhir, dan punya halaman sendiri di albummu.

  • Stiker yang belum kamu punya: 40 dari 100 putaran.
  • Bagian Chikin yang belum kamu punya: 20 dari 100 putaran.
  • 5 koin: 20 dari 100. 10 koin: 15 dari 100. 25 koin: 5 dari 100.
  • Tantangan setiap game adalah papan yang sama untuk semua pemain hari itu. Tanda centang menunjukkan yang sudah kamu mainkan.
  • Game hari ini adalah satu game, sama untuk semua pemain. Permainan pertamamu di game itu pada hari itu memberi 10 koin bonus. Game berikutnya mulai pukul 00:00 UTC.
  • Di Harian kamu bisa menyalakan pengingat: pesan singkat di perangkat ini pada hari kamu belum bermain. Pesannya datang sore hari, tidak pernah malam hari, dan paling banyak sekali sehari. Pemain di bawah 16 tahun baru bisa menyalakannya setelah orang tua atau wali mengizinkannya di pojok orang tua. Di iPhone atau iPad, tambahkan arcade ke Layar Utama dulu.
Buka Harian

Runtunanmu

Runtunan menghitung berapa hari berturut-turut kamu sudah bermain. Mainkan satu game setiap hari supaya runtunanmu terus bertambah.

Terlewat satu atau dua hari, runtunanmu tetap menunggu: angkanya tidak turun, tetapi juga tidak bertambah. Terlewat lebih dari dua hari, runtunan mulai lagi dari 1. Runtunan terbaik, koin, dan trofimu tidak pernah diambil.

Apimu tumbuh bersama runtunanmu, dari percikan di hari ke-1 sampai burung phoenix di hari ke-100. Ketuk api di bagian atas halaman untuk melihatnya.

XP, level, dan gelar

Setiap permainan yang kamu selesaikan memberi XP, dan misi serta trofi memberi lebih banyak lagi. Kalau XP-mu cukup, kamu naik level. Levelmu tampil di bagian atas halaman dan di profilmu.

Di profilmu, level adalah garis pangkat di kartu kadet Akademi CGSF, dengan satu tanda V untuk setiap lima level. Teman-temanmu melihat kartu yang sama. Level baru mendapat momennya sendiri saat permainan berakhir.

Gelar tampil di bawah namamu. Kamu mendapat gelar di jalur hadiah event, dengan melengkapi halaman album, dengan menumbuhkan apimu, dengan memenangkan piala mingguan, dan dengan mencapai level tertentu. Setiap gelar yang kamu dapat tetap tersimpan. Ketuk gelarmu di profil untuk memilih yang mau kamu pakai.

Lihat profilmu

Piala mingguan

Setiap game punya piala setiap minggu, dari Senin sampai Minggu (UTC). Kamu tidak perlu mendaftar: permainanmu minggu itu dihitung dengan sendirinya.

Di game yang ada skornya, skor terbaikmu yang dihitung. Di game tanpa skor, jumlah kemenanganmu minggu itu yang dihitung. Pemain teratas di setiap piala mendapat 50 koin, dibayarkan saat dia bermain lagi setelah piala berakhir. Pemenangnya juga mendapat gelar Juara Mingguan. Kalau beberapa pemain sama-sama di posisi teratas, masing-masing mendapatkannya.

Koin hanya dibayarkan jika ada 5 pemain atau lebih yang ikut di piala itu, dan hanya untuk satu piala setiap minggu. Yang dihitung dalam 5 pemain itu hanya pemain yang sudah di sini paling sedikit seminggu dan punya 100 XP.

Arcade masih dalam tahap beta, jadi aturan piala masih bisa berubah.

Lihat piala

Papan skor

Setiap game yang ada skornya punya papan skor. Hari ini menunjukkan 24 jam terakhir, 7 hari terakhir menunjukkan tujuh hari sampai sekarang, dan Sepanjang masa menunjukkan semua skor yang pernah ada. Piala dihitung dengan cara lain, dari Senin sampai Minggu.

Tiga teratas berdiri di podium dengan nama pemain dan Chikin mereka.

Arcade masih dalam tahap beta, jadi cara kerja papan skor masih bisa berubah.

Lihat papan skor

Trofi dan pencapaian

Trofi untuk momen-momen besar: permainan pertamamu, sebuah runtunan, semua misi harian, sebuah level, tempat di podium, dan setiap event. Trofi dipajang di lemari trofi di profilmu.

Setiap game juga punya pencapaiannya sendiri, seperti kemenangan pertama. Setiap pencapaian memberi koin satu kali. Kamu bisa melihatnya di bawah game dan di profilmu.

Lihat trofimu

Event

Event adalah musim dengan tampilan, misi, trofi, stiker, dan jalur hadiahnya sendiri. Kalender menunjukkan event yang sedang berlangsung dan event yang dimulai dalam 45 hari ke depan.

  • Setiap event terdiri dari dua atau empat bagian, masing-masing tujuh hari, dihitung dari hari pertamanya. Hari yang tersisa setelah bagian terakhir adalah hari bonus. Setiap bagian punya empat misi.
  • Misi satu bagian dijumlahkan sepanjang bagian itu, jadi kamu bisa menyelesaikannya di hari mana saja selama bagian itu.
  • Selesaikan misi satu bagian untuk trofi bagian itu dan koin bonus. Selesaikan semua bagian untuk trofi event.
Lihat kalender

Jalur hadiah event

Setiap event punya jalur hadiah dengan satu langkah untuk setiap hari event. Kamu maju di jalur itu dengan bermain: permainan yang selesai, misi harian, misi event, dan stiker dari halaman album event semuanya memberi poin jalur.

Permainan yang selesai memberi 10 poin jalur, misi harian 15, misi event 50, dan stiker dari halaman album event 20.

Setiap langkah punya hadiah: stiker, bagian Chikin, gelar, atau barang untuk sarangmu. Langkah terakhir adalah satu ruangan utuh untuk sarangmu. Tekan Klaim untuk mengambil hadiah, atau Klaim semua untuk semua hadiah yang menunggu. Setiap hadiah terbuka di kartunya sendiri. Jalurnya gratis, dan tidak ada yang dijual di sana.

Langkah-langkahnya terbuka bagian demi bagian mengikuti event, jadi kamu tidak bisa mendahuluinya.

Kalau masih ada hadiah yang menunggu saat event berakhir, hadiahnya diberikan saat kamu datang lagi.

Lihat jalurnya

Album dan tukar stiker

Album punya halaman untuk arcade, untuk setiap game, untuk setiap event, dan untuk mesin harian. Halaman sebuah event muncul di hari pertama event itu. Setiap stiker menulis cara mendapatkannya, dan stiker itu datang sendiri saat kamu melakukannya. Melengkapi halaman game, arcade, atau event memberimu gelarnya.

Setiap stiker punya nomor. No. 1 adalah yang paling pertama didapat oleh siapa pun.

Di rak ada stiker yang bisa kamu beli dengan koin. Ada yang hanya dijual sebentar.

Teman bisa saling tukar stiker, satu dengan satu. Stiker cadangan diberikan lebih dulu. Kalau kamu tidak punya cadangan, stiker itu keluar dari albummu dan pindah ke temanmu. Tawaran tukar menunggu di kotak surat temanmu selama 7 hari.

Buka album

Buku panduan anak ayam

Buku panduan punya satu halaman untuk setiap anak ayam, dua belas semuanya. Anak ayam yang sudah kamu temui tampil dengan gambar, fakta, dan catatan lab CGSF. Yang belum kamu temui masih berupa bayangan, lengkap dengan tempat untuk menemukannya.

Kamu bertemu anak ayam saat memainkan game yang dipandunya, saat bonekanya keluar dari kantong kejutan di mesin capit, atau saat kamu bisa memilihnya untuk Chikin-mu. Setiap Chikin bisa menjadi Sunny, jadi semua pemain sudah bertemu Sunny.

Buka buku panduan

Rahasia

Arcade punya rahasia. Menemukan satu rahasia memberimu stiker atau bagian Chikin untuk disimpan. Di mana letaknya, kamu sendiri yang harus mencari tahu.

Chikin-mu

Chikin-mu berdiri di samping namamu di mana saja di arcade. Dandani di profilmu: pilih anak ayam, mata, topi, barang yang dipegang, dan latar belakang, lalu tekan Pakai ini.

Ada bagian yang gratis. Ada yang dibeli dengan koin, didapat bersama trofi, keluar dari mesin kapsul, atau jadi hadiah di jalur hadiah event.

Colek Chikin-mu dan dia akan melompat.

Dandani Chikin-mu

Sarangmu

Sarang adalah kamar Chikin-mu. Taruh perabot di lantai, stiker di dinding, dan trofi untuk dipajang. Tekan Pindahkan barang, lalu ketuk sebuah barang dan ketuk tempatnya, atau seret. Tekan Simpan sarangmu kalau sudah selesai.

Ketuk tempat tidur atau kursi, dan Chikin-mu akan pergi beristirahat di sana.

Beli perabot dan ruangan baru dengan koin, atau dapatkan sebagai hadiah di jalur hadiah event.

Sedang menabung untuk sesuatu? Tekan Tabung untuk ini pada barang yang belum bisa kamu beli, dan profilmu menunjukkan seberapa dekat kamu.

  • Teman bisa mengunjungi sarangmu. Teman dan pemain di tur sarang bisa meninggalkan hati.
  • Sarangmu ada di tur sarang, tempat pemain lain bisa melihat-lihat. Mereka hanya melihat namamu, Chikin-mu, dan ruanganmu. Orang tua atau wali bisa mematikan kunjungan sarang.
  • Dalam tur, setiap sarang baru yang kamu kunjungi selama 5 detik memberi 2 koin, sampai 6 koin sehari.
  • Pengunjung bisa meninggalkan sedikit kekacauan di sarangmu, sampai 3 buah sehari. Ketuk untuk membersihkannya dan dapat 2 koin, sampai 3 kali bersih-bersih sehari.
  • Setiap minggu, satu sarang dari tur menjadi sarang minggu ini, di halaman Teman. Sarang baru dipilih setiap Senin.
Ke sarangmu

Teman dan skuadron

Kamu menambah teman dengan bertukar kode teman, dan kalian berdua harus setuju. Tukar kode hanya dengan orang yang kamu kenal. Tidak ada fitur obrolan.

Kamu bisa melihat kapan teman sedang online atau bermain, ikut main di game mereka, dan mengirim sapaan dari kartu atau sarang mereka, satu per teman setiap hari. Kamu bisa menghapus teman kapan saja.

Mulai Januari 2027 kamu bisa bergabung dengan salah satu dari empat skuadron Akademi CGSF. Setiap permainan yang kamu selesaikan membantu skuadronmu minggu itu, dan semua yang bermain untuk skuadron pemenang mendapat 30 koin. Kamu bisa ganti skuadron sekali setiap musim. Permainanmu dihitung untuk skuadronmu setelah kamu di sini seminggu dan punya 100 XP.

Lihat temanmu

Kotak surat

Kotak surat berisi surat dari arcade: permintaan pertemanan, trofi, hasil piala, sapaan, tawaran tukar, hadiah dari jalur hadiah, stiker baru di rak, dan game baru. Tidak ada yang bisa menulis kepadamu dengan kata-kata mereka sendiri. Surat disimpan selama 30 hari.

Buka kotak surat

Ada yang salah? Kasih tahu kami

Tautan Kasih tahu kami di bagian bawah setiap halaman membuka formulir untuk mengirim pesan kepada kami tentang game, halaman, akunmu, atau hal lain. Jangan tulis nama asli, tempat tinggal, atau nomor teleponmu, ya.

Kasih tahu kami

Chikin Club

Chikin Club membantu membiayai arcade. Keanggotaannya dibayar oleh pemain berumur 18 tahun ke atas, atau oleh orang tua atau wali dari pojok orang tua. Keanggotaan yang dibayar orang tua berlaku untuk setiap anak yang sudah mereka beri izin.

Anggota tidak melihat iklan. Chikin mereka memakai bingkai emas, bulu emas ada di samping nama mereka, dan di komputer kursor mouse bisa berupa bulu emas. Club tidak pernah memberi koin atau bantuan di dalam game.

Tentang Chikin Club

Iklan

Iklan membantu arcade tetap gratis. Tidak pernah ada iklan di tengah permainan. Jeda singkat bisa muncul di antara permainan, tidak pernah di menit pertama dan tidak pernah lebih dari tiga kali dalam satu kunjungan.

Iklan tidak pernah memberi koin. Anggota Chikin Club tidak melihat iklan.

Beberapa halaman punya ruang banner dengan tab kecil di bawahnya. Tab itu bertuliskan Iklan pada iklan, dan Dari Chikinverse Arcade saat menampilkan game-game arcade sendiri. Tidak ada ruang banner di halaman game, halaman masuk, profilmu, pojok orang tua, atau halaman hukum.

Pojok orang tua

Orang tua dan wali membuka pojok orang tua dengan tautan yang dikirim ke email mereka. Di sana mereka bisa melihat waktu bermain, menyalakan atau mematikan fitur teman, sapaan, tukar stiker, kunjungan sarang, dan pengingat, menghapus teman, melihat gambar yang dibagikan, menerima email mingguan, membayar Chikin Club, mengunduh data anak mereka, atau menghapus akun.

Buka pojok orang tua