Így működik

Minden, amit az árkád tud, részenként elmagyarázva. Válassz egy részt lent, vagy olvasd az elejétől.

Minden játék szabályai a játék saját oldalán vannak, a játék alatt, a „Hogyan kell játszani” útmutatóban.

Vendégek és bejelentkezés

Rögtön játszhatsz vendégként. Egy vendég minden játékkal játszhat, nevet választhat, felöltöztethet egy Chikint, lehetnek kedvencei, és barátokat is felvehet. Vendégnek viszont az árkád semmilyen haladást nem őriz meg: se pontszámot, se kreditet, XP-t, sorozatot, küldetést, matricát, trófeát vagy útlépést. A vendég nem kerül a ranglistákra vagy a kupákba, és a napi automatákon sincs ingyenes próbálkozása.

Jelentkezz be Google-lel, vagy egy linkkel vagy kóddal, amit e-mailben küldünk, és a kreditjeid, a trófeáid és a játékaid minden eszközön megmaradnak. A 16 éves vagy idősebb játékosok a profiljukon jelszót is beállíthatnak.

Ha olyan eszközön jelentkezel be, ahol vendégként játszottál, az árkád megkérdezi, át akarod-e vinni, amit itt csináltál. Ha igent mondasz, a barátaid és a kedvenceid a fiókodba kerülnek. A vendégneved, a Chikined és a barátkódod csak olyan fiókba költözik, amelyet éppen most hozol létre. Egy már meglévő fiók megtartja a sajátjait. Egy játék, amelyet ezen az eszközön vendégként játszottál, a fiókodban folytatódik, de csak akkor, ha a fiókod még soha nem mentette el azt a játékot.

Az árkád egyszer megkérdezi, melyik évben és hónapban születtél, és csak azt jegyzi meg, hogy 16 év alatti vagy-e. A 16 év alatti játékosoknak szülői igen kell ahhoz, hogy bejelentkezzenek. Minden játék és a barátok is működnek enélkül.

Jelentkezz be

Egy játék játszása

Nyomd meg a Játék gombot bármelyik játéknál. A játék a saját gépében nyílik meg, felül a nevével.

  • A játék fölötti sávnak saját gombjai vannak, például Tipp, Visszavonás, Új menet és Feladás. Minden játék a maga módján nevezi el őket, a kártyajátékokban például Újraosztás a neve. A mellettük lévő fogaskerék megnyitja a beállításokat, amíg a játék nyitva van, a játék saját beállításaival együtt.
  • A Teljes képernyő az egész képernyőre nagyítja a játékot. Az Escape vagy a Kilépés a teljes képernyőből visszahoz.
  • A szív a kedvenceid közé teszi a játékot, abba a játéksorba, amely minden oldalon a felső sáv alatt van. A sorban egy játékot húzással helyezhetsz át. A sor végén lévő szaggatott szélű hely megnyitja az összes játékot, hogy kedvenceket adj hozzá vagy vegyél el.
  • A pontszámos játékoknak van egy éremgombja, amely megnyitja a ranglistájukat.
  • A játék alatt ott a rekordod benne, a barátaid legjobb játékai, a teljesítményei, a játékszabályok, a mai küldetései és kupája, és még három játék, amit kipróbálhatsz.
  • Minden nap egy játék a nap játéka. Ez áll a kezdőlap élén, és a jelvénye a neve alatt látszik.
Nézd meg a játékokat

Beállítások, a neved és Dr. Glass

A minden oldal alján lévő Beállítások gomb megnyitja a beállításokat, és játék közben a játék melletti fogaskerék is. Itt van a sötét mód, a hang és a zene, a nyelv, valamint a játékbeállítások, például az effektek, az animációk sebessége és a Nagyobb kontraszt. Ahol a böngésződ engedi, itt alkalmazásként is telepítheted az árkádot, saját ikonnal.

A játékosneved két szó, amit a profilodon listákból választasz. Soha nem az igazi neved.

Dr. Stella Glass az oldal szélén áll, és ad egy tippet hozzá. Koppints rá egy másik tippért. Elrejtheted, és a beállításokban visszahozhatod.

Az árkád béta állapotban van

A logón lévő BETA tábla azt jelenti, hogy az árkád még épül. Minden játék nyitva van, de az árkád néhány részén még dolgozunk, és a hibákat kijavítjuk, amint megtaláljuk őket.

Amíg építünk, néhány szám változni fog: mennyit adnak a játékok és a küldetések, mennyibe kerülnek a dolgok, és hogyan számolnak a kupák és a ranglisták. Egy játék vagy egy oldal is megváltozhat vagy máshová kerülhet.

Mielőtt az árkád kikerül a bétából, lehet, hogy lenullázzuk a pontszámokat, a ranglistákat és a krediteket. A Béta-tesztelő cím örökre a tiéd marad.

Ha valami nem működik, vagy van egy ötleted, szólj nekünk.

Szólj nekünk

Kreditek

A kreditek az árkád fizetőeszköze. Játékkal szerzed őket, és a Chikinedre, a kuckódra és az albumodra költöd.

  • Egy megnyert játék 8 kreditet ér, egy befejezett 6-ot, egy feladott pedig 2-t. A pontszám minden 300 pont után még 1 kreditet ad, legfeljebb 4-et, kivéve ha feladtad.
  • Egy nem megnyert játék csak akkor számít, ha legalább 30 másodpercig tartott, és legalább 3 lépést tettél.
  • A nap 13. játékától kezdve minden játék 1 kreditet ér. A 101. játéktól kezdve aznap a játékok már nem adnak se kreditet, se XP-t. A nap 00:00 UTC-kor kezdődik újra.
  • Más dolgok is adnak kreditet: a napi küldetések (naponta legfeljebb 60), a nap játéka (10), a napi automaták, a kuckótúra (naponta legfeljebb 6), a kuckód kitakarítása (naponta legfeljebb 6), a heti kupák (50), a századok (30), a teljesítmények és az események.
  • Minden vásárlás előtt az árkád először rákérdez, és megmutatja, hány kredit marad neked.
  • Az árkád béta állapotban van, ezért a jutalmak és az árak még változhatnak.

Napi küldetések

Minden nap három küldetés van, a kezdőlapon és a Napi oldalon. 00:00 UTC-kor kezdődnek újra.

  • Játssz bármelyik játékkal: 10 kredit.
  • Fejezz be 3 játékot: 20 kredit.
  • Érj el egy pontszámot az aznap megnevezett játékban: 30 kredit.
  • Ha az a játék sokáig tart, mellette egy gyorsabb játék is szerepel a saját pontszámával, és bármelyik elég a küldetéshez.
  • Teljesítsd mind a hármat egy nap alatt a Küldetésmester trófeáért.

Napi

A Napi oldalon minden megvan, ami minden nap 00:00 UTC-kor kezdődik újra: a nap játéka, a kapszulaautomata, a markolós automata, a napi kerék, a napi küldetések, a kuckótúra, az esemény útja és minden játék napi kihívása. Minden automatának saját oldala van.

A kapszulaautomata napi egy ingyenes tekerést ad. Tekerd meg a kart, és kiesik egy kapszula egy matricával, egy Chikin-darabbal vagy néhány kredittel. Semmit nem kell beletenni, és soha nem ad olyat, ami már megvan. Ha minden matricád és darabod megvan, kreditet ad.

A markolós automata napi egy ingyenes markolást ad. Három meglepetészacskó van benne, és mindegyikben a tizenkét plüss egyike. Válassz egy zacskót, és a markoló kihozza: mindig erősen fog. Az a plüss, ami még nincs meg, az albumodba kerül, amelyik pedig már megvan, abból 10 kredit lesz. Az oldal markolás előtt megmutatja az esélyeket.

A napi kerék napi egy ingyenes pörgetést ad, és egy kreditmezőn áll meg: 5 kredit (100 pörgetésből 30), 8 kredit (100-ból 30), 10 kredit (100-ból 20), 15 kredit (100-ból 12), 20 kredit (100-ból 6) és 40 kredit (100-ból 2). Minél nagyobb a mező, annál gyakrabban áll meg rajta a kerék. Semmit nem kell beletenni, és senki sem vehet még egy pörgetést.

Amíg egy esemény zajlik, minden gépben van egy matrica is abból az eseményből. Amíg nincs meg, 100 próbából 25 azt adja, a gép fenti saját esélyei pedig a maradék 75-ön osztoznak. Ha már megvan, a gép újra a szokásos dolgait adja. A három matrica az esemény végén eltűnik a gépekből, és saját oldaluk van az albumodban.

  • Egy matrica, ami még nincs meg: 100 tekerésből 40.
  • Egy Chikin-darab, ami még nincs meg: 100 tekerésből 20.
  • 5 kredit: 100-ból 20. 10 kredit: 100-ból 15. 25 kredit: 100-ból 5.
  • Minden játék kihívása aznap minden játékosnak ugyanaz. Egy pipa mutatja, melyiket játszottad már.
  • A nap játéka egyetlen játék, mindenkinek ugyanaz. Az aznapi első játékod benne 10 bónuszkreditet ad. A következő 00:00 UTC-kor jön.
  • A Napi oldalon bekapcsolhatod az emlékeztetőket: egy rövid üzenetet ezen az eszközön azokon a napokon, amikor még nem játszottál. Délután jön, sosem éjszaka, és naponta legfeljebb egyszer. A 16 év alatti játékosok csak akkor kapcsolhatják be, ha egy szülő vagy gondviselő a szülői sarokban engedélyezi. iPhone-on vagy iPaden előbb add hozzá az árkádot a Főképernyőhöz.
Nyisd meg a Napi oldalt

A sorozatod

A sorozatod azt számolja, hány napja játszol egymás után. Játssz naponta egy játékot, hogy tovább nőjön.

Ha kihagysz egy vagy két napot, a sorozatod megvár: ott marad, ahol volt, de nem nő. Ha kettőnél több napot hagysz ki, újra 1-ről indul. A legjobb sorozatodat, a kreditjeidet és a trófeáidat soha nem veszi el senki.

A lángod a sorozatoddal együtt nő, az 1. napi szikrától a 100. napi főnixig. Koppints a lángra az oldal tetején, és megnézheted.

XP, szintek és címek

Minden befejezett játék XP-t ad, a küldetések és a trófeák pedig még többet. Elég XP-vel szintet lépsz. A szinted az oldal tetején és a profilodon látszik.

A profilodon a szinted a rangcsík a CGSF Akadémia kadétkártyádon, minden öt szint után egy újabb ékkel. A barátaid ugyanezt a kártyát látják. Az új szint a játék végén saját pillanatot kap.

A neved alatt egy cím látszik. Címeket kapsz az események útjain, ha megtöltöd az album oldalait, ha nő a lángod, ha megnyersz egy heti kupát, és ha elérsz szinteket. Minden megszerzett címed megmarad. Koppints a címedre a profilodon, és válaszd ki, melyiket viseled.

Nézd meg a profilodat

Heti kupák

Minden játéknak minden héten van egy kupája, hétfőtől vasárnapig (UTC). Nem kell jelentkezned: az azon a héten játszott játékaid maguktól számítanak.

A pontszámos játékokban a legjobb pontszámod számít. A pontszám nélküli játékokban az azon a héten szerzett győzelmeid számítanak. Minden kupa legjobb játékosa 50 kreditet kap, amit akkor kap meg, amikor a kupa vége után legközelebb játszik. A győztes „A hét bajnoka” címet is megkapja. Ha többen holtversenyben végeznek az élen, mindegyikük megkapja.

A krediteket csak akkor kapja meg, ha legalább 5 játékos vett részt a kupában, és hetente csak egy kupáért. Az 5 főbe csak azok a játékosok számítanak, akik legalább egy hete itt vannak, és van 100 XP-jük.

Az árkád béta állapotban van, ezért a kupák szabályai még változhatnak.

Nézd meg a kupákat

Ranglisták

Minden pontszámos játéknak van ranglistája. A Ma az elmúlt 24 órát mutatja, az Elmúlt 7 nap az eddigi hét napot, a Mindenkori pedig minden valaha elért pontszámot. A kupák másképp számolnak, hétfőtől vasárnapig.

A legjobb három a dobogón áll a játékosnevével és a Chikinjével.

Az árkád béta állapotban van, ezért a ranglisták működése még változhat.

Nézd meg a ranglistákat

Trófeák és teljesítmények

A trófeák a nagy pillanatokért járnak: az első játékodért, egy sorozatért, az összes napi küldetésért, egy szintért, egy dobogós helyért és minden eseményért. A profilodon, a trófeás vitrinben vannak.

Minden játéknak saját teljesítményei is vannak, például egy első győzelem. Mindegyik egyszer ad kreditet. A játék alatt és a profilodon látod őket.

Nézd meg a trófeáidat

Események

Az események saját kinézetű időszakok, saját küldetésekkel, trófeával, matricákkal és úttal. A naptár megmutatja a most zajló eseményt és azokat, amelyek a következő 45 napban kezdődnek.

  • Minden esemény két vagy négy hétnapos részből áll, az első napjától számolva. Az utolsó rész után megmaradó napok a bónusznapok. Minden részben négy küldetés van.
  • Egy rész küldetései az egész rész alatt gyűlnek, így a rész bármelyik napján befejezheted őket.
  • Teljesítsd egy rész küldetéseit, és kapsz egy trófeát a részért és plusz krediteket. Teljesítsd az összes részt az esemény trófeájáért.
Nézd meg a naptárat

Az esemény útja

Minden eseménynek van egy útja, amelyen az esemény minden napjára jut egy lépés. Játékkal haladsz rajta: a befejezett játékok, a napi küldetések, az esemény küldetései és az esemény albumoldaláról szerzett matricák útpontokat adnak.

Egy befejezett játék 10 útpontot ad, egy napi küldetés 15-öt, egy eseményküldetés 50-et, egy matrica az esemény albumoldaláról pedig 20-at.

Minden lépésen ajándék vár: egy matrica, egy Chikin-kiegészítő, egy cím vagy valami a kuckódba. Az utolsó lépés egy egész szoba a kuckódba. Nyomd meg az Átveszem gombot, hogy megkapd az ajándékot, vagy a Mindet átveszem gombot az összes várakozó ajándékért. Minden ajándék a saját kártyáján nyílik ki. Az út ingyenes, és semmi sem eladó rajta.

A lépések részről részre nyílnak az eseménnyel együtt, így nem tudsz előresietni.

Ha az esemény végén még vár rád egy ajándék, a következő látogatásodkor megkapod.

Nézd meg az utat

Album és cserék

Az albumban oldalak vannak az árkádnak, minden játéknak, minden eseménynek és a napi automatáknak. Egy esemény oldalai az esemény első napján jelennek meg. Minden matricán ott áll, mivel lehet megszerezni, és magától megérkezik, amikor megcsinálod. Ha megtöltesz egy játék-, árkád- vagy eseményoldalt, megkapod a címét.

Minden matricának van egy száma. Az 1. számú az első példány, amit valaki megkapott.

A polcon olyan matricák vannak, amiket kreditekért vehetsz meg. Némelyik csak rövid ideig kapható.

A barátok cserélhetnek matricákat, egyet egyért. Először egy dupla példány megy. Ha nincs duplád, a matrica kikerül az albumodból, és a barátodhoz kerül. Egy ajánlat 7 napig vár a barátod postaládájában.

Nyisd meg az albumot

Fiókakalauz

A fiókakalauzban mind a tizenkét fiókának saját oldala van. Ha egy fiókát már ismersz, látod a képét, az adatait és a CGSF-labor jegyzetét. Amelyiket még nem ismered, az csak egy árnyék, és mellette ott áll, hol találhatod meg.

Egy fiókát akkor ismersz meg, ha olyan játékkal játszol, amelynek ő a házigazdája, ha a markolós automatában egy meglepetészacskóból az ő plüssfigurája kerül elő, vagy ha kiválaszthatod a Chikinedhez. Minden Chikin lehet Sunny, ezért minden játékos ismer már egy Sunnyt.

Nyisd meg a fiókakalauzt

Titkok

Az árkádban vannak titkok. Ha találsz egyet, kapsz egy matricát vagy egy Chikin-kiegészítőt, ami a tiéd marad. Hogy hol vannak, azt neked kell kiderítened.

A Chikined

A Chikined az árkádban mindenhol ott áll a neved mellett. Öltöztesd fel a profilodon: válassz kiscsibét, szemet, kalapot, valamit a kezébe és hátteret, aztán nyomd meg az Ezt veszem fel gombot.

Néhány kiegészítő ingyenes. Mások kreditekbe kerülnek, egy trófeával járnak, a kapszulaautomatából kerülnek elő, vagy egy esemény útjának ajándékai.

Bökd meg a Chikinedet, és ugrik egyet.

A kuckód

A kuckó a Chikined szobája. Tegyél bútorokat a padlóra, matricákat a falra, és állítsd ki a trófeáidat. Nyomd meg az Áthelyezés gombot, aztán koppints egy tárgyra és egy helyre, vagy húzd oda. Ha kész vagy, nyomd meg a Kuckó mentése gombot.

Koppints egy ágyra vagy egy ülőhelyre, és a Chikined odamegy pihenni.

Bútorokat és új szobákat kreditekért vehetsz, vagy ajándékba kaphatod őket egy esemény útján.

Gyűjtesz valamire? Nyomd meg a Gyűjts rá gombot valamin, amit még nem tudsz megvenni, és a profilod mutatja, milyen közel jársz.

  • A barátaid meglátogathatják a kuckódat. A barátok és a kuckótúra játékosai hagyhatnak egy szívet.
  • A kuckód rajta van a kuckótúrán, ahol más játékosok körülnézhetnek. Csak a nevedet, a Chikinedet és a szobádat látják. Egy szülő vagy gondviselő kikapcsolhatja a kuckólátogatásokat.
  • A túrán minden új kuckó, ahol 5 másodpercig maradsz, 2 kreditet ér, naponta legfeljebb 6 kreditet.
  • Egy látogató hagyhat egy kis rendetlenséget a kuckódban, naponta legfeljebb 3 darabot. Koppints rá, takarítsd el, és kapsz érte 2 kreditet, naponta legfeljebb 3 takarításért.
  • Minden héten a túra egyik kuckója lesz „A hét kuckója”, a Barátok oldalon. Minden hétfőn új jön.
Menj a kuckódba

Barátok és századok

Barátot barátkódok cseréjével adhatsz hozzá, és mindkettőtöknek igent kell mondania. Csak olyanokkal cserélj kódot, akiket ismersz. Csevegés nincs.

Látod, amikor a barátaid online vannak vagy játszanak, beszállhatsz a játékukba, és integethetsz neki a kártyájáról vagy a kuckójából, minden barátnak naponta egyet. Egy barátot bármikor eltávolíthatsz.

2027 januárjától csatlakozhatsz a CGSF Akadémia négy századának egyikéhez. Minden befejezett játékod segíti a századodat azon a héten, és mindenki, aki a győztes századért játszott, 30 kreditet kap. Szezononként egyszer válthatsz századot. A meneteid akkor számítanak a századodnak, ha már egy hete itt vagy, és van 100 XP-d.

Nézd meg a barátaidat

Postaláda

A postaládában az árkád levelei vannak: barátkérések, trófeák, kupaeredmények, integetések, csereajánlatok, útajándékok, új matricák a polcon és új játékok. Senki nem írhat neked a saját szavaival. A leveleket 30 napig őrizzük.

Nyisd meg a postaládát

Valami nem jó? Szólj nekünk

A minden oldal alján lévő Szólj nekünk link megnyit egy űrlapot, amellyel üzenetet küldhetsz nekünk egy játékról, egy oldalról, a fiókodról vagy bármi másról. Kérjük, ne írd bele az igazi nevedet, a lakhelyedet vagy telefonszámot.

Szólj nekünk

Chikin Club

A Chikin Club segít fizetni az árkád költségeit. Egy legalább 18 éves játékos fizethet érte, vagy egy szülő vagy gondviselő a szülői sarokból. Egy szülő által fizetett bérlet minden olyan gyerekére érvényes, akinek igent mondott.

A tagok nem látnak reklámot. A Chikinjük arany keretet visel, a nevük mellett aranytoll áll, és számítógépen az egérmutató is lehet aranytoll. A Club soha nem ad kreditet és nem ad segítséget a játékokban.

A Chikin Clubról

Reklámok

A reklámok segítenek ingyen tartani az árkádot. Egy játék közepén soha nincs reklám. Két játék között jöhet egy rövid szünet, de soha nem az első percben, és egy látogatás alatt soha nem több háromnál.

Egy reklám soha nem ad kreditet. A Chikin Club tagjai nem látnak reklámot.

Néhány oldalon van egy hirdetési hely, alatta egy kis füllel. A fülön Hirdetés áll, ha reklámot mutat, és A Chikinverse Arcade-tól, ha az árkád saját játékait mutatja. Nincs hirdetési hely a játékoldalakon, a bejelentkezésnél, a profilodon, a szülői sarokban és a jogi oldalakon.

A szülői sarok

A szülők és gondviselők egy e-mailben kapott linkkel nyitják meg a szülői sarkot. Ott látják a játékkal töltött időt, ki- vagy bekapcsolhatják a barátokat, az integetéseket, a matricacseréket, a kuckólátogatásokat és az emlékeztetőket, eltávolíthatnak barátokat, megnézhetik a megosztott képeket, heti e-mailt kérhetnek, fizethetnek a Chikin Clubért, letölthetik a gyerekük adatait, vagy törölhetik a fiókot.

Nyisd meg a szülői sarkot