Kako ide
Sve što arkada radi, objašnjeno dio po dio. Odaberi dio ispod ili čitaj od početka.
Pravila svake igre su na stranici te igre, ispod igre, u vodiču Kako se igra.
Gosti i prijava
Možeš odmah igrati kao gost. Gost može igrati sve igre, odabrati ime, obući Chikina, čuvati najdraže igre i dodavati prijatelje. Ali arkada gostu ne čuva napredak: ni bodove, kredite, XP, niz, misije, naljepnice, trofeje ni korake na putu. Gost nije na ljestvicama ni u kupovima i nema besplatnih pokušaja na dnevnim automatima.
Prijavi se putem Googlea ili poveznicom ili kodom poslanim na tvoj e-mail da zadržiš svoje kredite, trofeje i igre na svakom uređaju. Igrači od 16 ili više godina na svom profilu mogu postaviti i lozinku.
Kad se prijaviš na uređaju na kojem si igrao kao gost, arkada te pita želiš li premjestiti ono što si ovdje napravio. Ako kažeš da, tvoji prijatelji i najdraže igre prelaze na tvoj račun. Tvoje ime gosta, Chikin i kod prijatelja prelaze samo na račun koji upravo sada izrađuješ. Račun koji si već imao zadržava svoje. Igra koju si kao gost igrao na ovom uređaju nastavlja se na tvom računu, ali samo ako tvoj račun tu igru nikad nije spremio.
Arkada te jednom pita za mjesec i godinu rođenja i pamti samo imaš li manje od 16 godina. Igrači mlađi od 16 godina trebaju roditeljev pristanak da bi se prijavili. Sve igre i prijatelji rade i bez toga.
Kako igrati igru
Pritisni Igraj na bilo kojoj igri. Igra se otvara u svom automatu, s imenom na vrhu.
- Traka iznad igre ima svoje gumbe, na primjer Savjet, Poništi, Nova partija i Predaj. Svaka igra ih zove na svoj način, pa u igrama s kartama piše Dijeli ponovno. Zupčanik pokraj njih otvara postavke, a dok je igra otvorena, u njima su i postavke te igre.
- Cijeli zaslon raširi igru preko cijelog zaslona. Esc ili Izađi iz cijelog zaslona te vraća natrag.
- Srce dodaje igru u tvoje najdraže, red igara ispod gornje trake na svakoj stranici. Povuci igru u redu da je premjestiš. Isprekidano mjesto na kraju otvara sve igre, da dodaš ili makneš najdraže.
- Igre s rezultatom imaju gumb s medaljom koji otvara njihovu ljestvicu.
- Ispod igre nalaziš svoj rekord u njoj, najbolje partije svojih prijatelja, njezina postignuća, kako se igra, današnje misije i kup za nju te još tri igre za isprobati.
- Svaki dan jedna od igara je igra dana. Ona je prva na početnoj stranici, a njezina značka stoji ispod njezina imena.
Postavke, tvoje ime i Dr. Glass
Gumb Postavke na dnu svake stranice otvara postavke, kao i zupčanik pokraj igre dok igraš. U njima su tamni način, zvuk i glazba, jezik i postavke igara, na primjer efekti, brzina animacija i jači kontrast. Ako preglednik to dopušta, u njima možeš i instalirati arkadu kao aplikaciju, s vlastitom ikonom.
Tvoje ime igrača su dvije riječi koje biraš s popisa na svom profilu. To nikad nije tvoje pravo ime.
Dr. Stella Glass stoji sa strane stranice sa savjetom za tu stranicu. Dodirni je za drugi savjet. Možeš je sakriti, a postavke je vraćaju.
Arkada je u beti
Natpis BETA uz logo znači da se arkada još gradi. Sve igre su otvorene, ali na nekim dijelovima arkade još radimo i popravljamo greške čim ih nađemo.
Dok gradimo, neki brojevi će se mijenjati: koliko donose igre i misije, koliko stvari koštaju i kako se boduju kupovi i ljestvice. I igra ili stranica može se promijeniti ili preseliti.
Prije nego što arkada izađe iz bete, možda ćemo rezultate, ljestvice i kredite vratiti na nulu. Titula Beta tester zauvijek ostaje tvoja.
Ako nešto ne radi ili imaš ideju, javi nam.
Krediti
Krediti su valuta arkade. Zarađuješ ih igranjem i trošiš na stvari za svog Chikina, svoj kokošinjac i svoj album.
- Pobijeđena igra donosi 8 kredita, završena igra 6, a igra u kojoj se predaš 2. Rezultat dodaje još 1 kredit za svakih 300 bodova, najviše još 4, osim ako si se predao.
- Igra koja nije pobijeđena broji se samo ako je trajala barem 30 sekundi i ako si napravio barem 3 poteza.
- Od tvoje 13. igre u danu svaka igra donosi 1 kredit. Od tvoje 101. igre igre tog dana više ne donose ni kredite ni XP. Dan počinje ispočetka u 00:00 UTC.
- Kredite donose i druge stvari: dnevne misije (do 60 dnevno), igra dana (10), dnevni automati, obilazak kokošinjaca (do 6 dnevno), pospremanje tvog kokošinjca (do 6 dnevno), tjedni kupovi (50), eskadrile (30), postignuća i događaji.
- Svaki put kad nešto kupuješ, arkada te prvo pita i pokaže koliko će ti kredita ostati.
- Arkada je u beti, pa se nagrade i cijene još mogu promijeniti.
Dnevne misije
Svaki dan ima tri misije, na početnoj stranici i na stranici Dnevno. Počinju ispočetka u 00:00 UTC.
- Igraj bilo koju igru: 10 kredita.
- Završi 3 igre: 20 kredita.
- Postigni zadani rezultat u igri određenoj za taj dan: 30 kredita.
- Kad ta igra dugo traje, uz nju je navedena i brža igra s vlastitim rezultatom, a za misiju je dovoljna bilo koja od njih.
- Završi sve tri u istom danu za trofej Majstor misija.
Dnevno
Stranica Dnevno skuplja sve što počinje ispočetka svaki dan u 00:00 UTC: igru dana, automat s kapsulama, automat s hvataljkom, dnevni kotač, dnevne misije, obilazak kokošinjaca, put događaja i dnevni izazov svake igre. Svaki automat ima svoju stranicu.
Automat s kapsulama daje jedno besplatno okretanje dnevno. Okreni ručicu i ispast će kapsula s naljepnicom, dijelom za Chikina ili nešto kredita. Ništa ne ubacuješ i nikad ti ne daje nešto što već imaš. Kad imaš sve naljepnice i dijelove, daje kredite.
Automat s hvataljkom daje jedno besplatno hvatanje dnevno. U njemu su tri vrećice iznenađenja, a u svakoj je jedna od dvanaest plišanih igračaka. Odaberi vrećicu i hvataljka će je izvući: uvijek čvrsto drži. Igračka koju još nemaš ide u tvoj album, a ona koju već imaš pretvara se u 10 kredita. Prije hvatanja stranica pokazuje izglede.
Dnevni kotač daje jedno besplatno okretanje dnevno i stane na polju s kreditima: 5 kredita (30 okretanja od 100), 8 kredita (30 od 100), 10 kredita (20 od 100), 15 kredita (12 od 100), 20 kredita (6 od 100) i 40 kredita (2 od 100). Što je polje veće, to kotač češće staje na njemu. Ništa ne ubacuješ i nitko ne može kupiti još jedno okretanje.
Dok traje događaj, svaki automat ima i jednu naljepnicu tog događaja. Dok je nemaš, automat je daje 25 puta od 100, a izgledi automata opisani gore dijele preostalih 75. Kad je imaš, automat opet daje svoje uobičajene stvari. Te tri naljepnice odlaze iz automata kad događaj završi i imaju svoju stranicu u tvom albumu.
- Naljepnica koju još nemaš: 40 okretanja od 100.
- Dio za Chikina koji još nemaš: 20 okretanja od 100.
- 5 kredita: 20 od 100. 10 kredita: 15 od 100. 25 kredita: 5 od 100.
- Izazov svake igre isti je za sve igrače tog dana. Kvačica pokazuje one koje si već odigrao.
- Igra dana je jedna igra, ista za sve igrače. Tvoja prva igra u njoj tog dana donosi 10 bonus kredita. Sljedeća stiže u 00:00 UTC.
- Na stranici Dnevno možeš uključiti podsjetnike: kratku poruku na ovom uređaju na dan kad još nisi igrao. Stiže poslijepodne, nikad noću i najviše jednom dnevno. Igrači mlađi od 16 godina mogu ih uključiti tek kad im roditelj ili skrbnik to dopusti u kutku za roditelje. Na iPhoneu ili iPadu najprije dodaj arkadu na početni zaslon.
Tvoj niz
Tvoj niz broji dane zaredom u kojima si igrao. Igraj jednu igru dnevno da raste.
Ako propustiš dan ili dva, niz te čeka: ostaje gdje je bio, ali ne raste. Ako propustiš više od dva dana, kreće ponovno od 1. Najbolji niz, krediti i trofeji nikad ti se ne oduzimaju.
Tvoj plamen raste s nizom, od iskrice na 1. dan do feniksa na 100. dan. Dodirni plamen na vrhu stranice da ga vidiš.
XP, razine i titule
Svaka igra koju završiš daje XP, a misije i trofeji daju još. Dovoljno XP-a te podiže na sljedeću razinu. Tvoja razina vidi se na vrhu stranice i na tvom profilu.
Na tvom profilu razina je traka čina na tvojoj kadetskoj iskaznici Akademije CGSF, s jednim šilom za svakih pet razina. Prijatelji vide istu iskaznicu. Nova razina dobiva svoj trenutak na kraju igre.
Ispod tvog imena stoji titula. Titule zarađuješ na putovima događaja, popunjavanjem stranica albuma, rastom svog plamena, pobjedom u tjednom kupu i dosezanjem razina. Sve titule koje zaradiš ostaju tvoje. Dodirni svoju titulu na profilu i odaberi koju nosiš.
Tjedni kupovi
Svaka igra ima kup svaki tjedan, od ponedjeljka do nedjelje (UTC). Ne moraš se prijavljivati: tvoje igre tog tjedna broje se same.
U igrama s rezultatom broji se tvoj najbolji rezultat. U igrama bez rezultata broje se tvoje pobjede tog tjedna. Prvi igrač svakog kupa dobiva 50 kredita, isplaćenih sljedeći put kad zaigra nakon kraja kupa. Pobjednik dobiva i titulu „Tjedni prvak”. Ako više igrača dijeli prvo mjesto, svaki od njih je dobiva.
Krediti se isplaćuju samo kad je u kupu igralo 5 ili više igrača, i samo za jedan kup tjedno. U tih 5 broje se samo igrači koji su ovdje barem tjedan dana i imaju 100 XP.
Arkada je u beti, pa se pravila kupova još mogu promijeniti.
Ljestvice
Svaka igra s rezultatom ima ljestvicu. Danas pokazuje zadnja 24 sata, Zadnjih 7 dana sedam dana do sada, a Svih vremena sve rezultate ikad. Kupovi se broje drukčije, od ponedjeljka do nedjelje.
Prva tri igrača stoje na podiju sa svojim igračkim imenom i Chikinom.
Arkada je u beti, pa se još može promijeniti kako rade ljestvice.
Trofeji i postignuća
Trofeji su za velike trenutke: tvoju prvu igru, niz, sve dnevne misije, razinu, mjesto na podiju i svaki događaj. Stoje u vitrini s trofejima na tvom profilu.
Svaka igra ima i svoja postignuća, na primjer prvu pobjedu. Svako donosi kredite jednom. Vidiš ih ispod igre i na svom profilu.
Događaji
Događaji su sezone sa svojim izgledom, misijama, trofejem, naljepnicama i putem. Kalendar pokazuje događaj koji traje sada i one koji počinju u sljedećih 45 dana.
- Svaki događaj ima dva ili četiri dijela od sedam dana, računajući od njegova prvog dana. Dani koji ostanu nakon zadnjeg dijela su bonus dani. Svaki dio ima četiri misije.
- Misije jednog dijela zbrajaju se kroz cijeli dio, pa ih možeš završiti bilo koji dan tog dijela.
- Završi misije jednog dijela za trofej tog dijela i dodatne kredite. Završi sve dijelove za trofej događaja.
Put događaja
Svaki događaj ima put s jednim korakom za svaki dan događaja. Po njemu napreduješ igranjem: završene igre, dnevne misije, misije događaja i naljepnice sa stranice događaja u albumu daju bodove za put.
Završena igra daje 10 bodova za put, dnevna misija 15, misija događaja 50, a naljepnica sa stranice događaja u albumu 20.
Svaki korak ima poklon: naljepnicu, dodatak za Chikina, titulu ili nešto za kokošinjac. Zadnji korak je cijela soba za tvoj kokošinjac. Pritisni Preuzmi da uzmeš poklon ili Preuzmi sve za sve poklone koji čekaju. Svaki se poklon otvara na svojoj kartici. Put je besplatan i ništa se na njemu ne prodaje.
Koraci se otvaraju dio po dio, zajedno s događajem, pa ne možeš otići ispred njega.
Ako poklon još čeka kad događaj završi, dobit ćeš ga kad sljedeći put dođeš.
Album i zamjene
Album ima stranice za arkadu, za svaku igru, za svaki događaj i za dnevne automate. Stranice događaja pojavljuju se prvog dana događaja. Svaka naljepnica kaže čime se zarađuje i stiže sama kad to napraviš. Popunjena stranica igre, arkade ili događaja donosi njezinu titulu.
Svaka naljepnica ima broj. Br. 1 je prvi primjerak koji je itko dobio.
Na polici su naljepnice koje možeš kupiti kreditima. Neke se prodaju samo kratko vrijeme.
Prijatelji mogu mijenjati naljepnice, jednu za jednu. Prvo ide duplić. Ako nemaš duplić, naljepnica odlazi iz tvog albuma k prijatelju. Ponuda čeka u pošti tvog prijatelja 7 dana.
Atlas pilića
Atlas ima stranicu za svako od dvanaest pilića. Za pile koje već poznaješ vidiš njegovu sliku, podatke i bilješku laboratorija CGSF-a. Pile koje još ne poznaješ samo je sjena, a uz njega piše gdje ga možeš pronaći.
Pile upoznaješ kad igraš igru koju vodi, kad njegovo plišano pile izađe iz vrećice iznenađenja u automatu s hvataljkom ili kad ga možeš odabrati za svog Chikina. Svaki Chikin može biti Sunny, pa Sunnyja poznaje svaki igrač.
Tajne
Arkada ima tajne. Kad pronađeš jednu, dobivaš naljepnicu ili dodatak za Chikina koji ostaju tvoji. Gdje su, to moraš sam otkriti.
Tvoj Chikin
Tvoj Chikin stoji uz tvoje ime posvuda u arkadi. Obuci ga na svom profilu: odaberi pile, oči, šešir, nešto za držati i pozadinu, a zatim pritisni Obuci ovo.
Neki dodaci su besplatni. Drugi koštaju kredite, dolaze s trofejem, ispadnu iz automata s kapsulama ili su pokloni s puta događaja.
Bocni svog Chikina i on će poskočiti.
Tvoj kokošinjac
Kokošinjac je soba tvog Chikina. Stavi namještaj na pod, naljepnice na zid i trofeje na vidljivo mjesto. Pritisni Premjesti, pa dodirni stvar i dodirni mjesto, ili je povuci. Pritisni Spremi kokošinjac kad završiš.
Dodirni krevet ili sjedalo i tvoj Chikin otići će se odmoriti na njemu.
Kupuj namještaj i nove sobe kreditima ili ih dobij kao poklone na putu događaja.
Štediš za nešto? Pritisni Štedi za to na nečemu što još ne možeš kupiti, a tvoj profil pokazuje koliko si blizu.
- Prijatelji mogu posjetiti tvoj kokošinjac. Prijatelji i igrači u obilasku kokošinjaca mogu ostaviti srce.
- Tvoj kokošinjac je u obilasku kokošinjaca, gdje ga drugi igrači mogu razgledati. Vide samo tvoje ime, tvog Chikina i tvoju sobu. Roditelj ili skrbnik može isključiti posjete kokošinjcu.
- U obilasku svaki novi kokošinjac u kojem ostaneš 5 sekundi donosi 2 kredita, do 6 kredita dnevno.
- Posjetitelj može ostaviti malo nereda u tvom kokošinjcu, najviše 3 komada dnevno. Dodirni ga da ga pospremiš za 2 kredita, do 3 pospremanja dnevno.
- Svaki tjedan jedan kokošinjac iz obilaska postaje kokošinjac tjedna, na stranici Prijatelji. Novi se bira svakog ponedjeljka.
Prijatelji i eskadrile
Prijatelja dodaješ razmjenom kodova prijatelja, i oboje morate reći da. Kodove razmjenjuj samo s ljudima koje poznaješ. Nema chata.
Vidiš kad su prijatelji online ili igraju, možeš im se pridružiti u igri i poslati pozdrav s njegove kartice ili iz njegova kokošinjca, jedan po prijatelju dnevno. Prijatelja možeš ukloniti kad god želiš.
Od siječnja 2027. možeš se pridružiti jednoj od četiri eskadrile Akademije CGSF-a. Svaka igra koju završiš pomaže tvojoj eskadrili tog tjedna, a svi koji su igrali za pobjedničku eskadrilu dobivaju 30 kredita. Eskadrilu možeš promijeniti jednom u sezoni. Tvoje partije broje se za eskadrilu kad si ovdje tjedan dana i imaš 100 XP.
Pošta
U pošti su pisma od arkade: zahtjevi za prijateljstvo, trofeji, rezultati kupova, pozdravi, ponude za zamjenu, pokloni s puta, nove naljepnice na polici i nove igre. Nitko ti ne može pisati svojim riječima. Pisma se čuvaju 30 dana.
Nešto ne štima? Javi nam
Poveznica Javi nam na dnu svake stranice otvara obrazac kojim nam šalješ poruku o igri, stranici, svom računu ili bilo čemu drugom. Molimo te, ne piši svoje pravo ime, gdje živiš ni broj telefona.
Chikin Club
Chikin Club pomaže plaćati arkadu. Plaća ga igrač od 18 ili više godina ili roditelj ili skrbnik iz kutka za roditelje. Članstvo koje plati roditelj vrijedi za svako dijete kojem je dao pristanak.
Članovi ne vide oglase. Njihov Chikin nosi zlatni okvir, uz ime im stoji zlatno pero, a na računalu pokazivač miša može biti zlatno pero. Klub nikad ne daje kredite ni pomoć u igrama.
Oglasi
Oglasi pomažu da arkada ostane besplatna. Oglasa nikad nema usred igre. Između igara može doći kratka pauza, nikad u prvoj minuti i nikad više od tri u jednom posjetu.
Oglas nikad ne donosi kredite. Članovi Chikin Cluba ne vide oglase.
Neke stranice imaju mjesto za banner s malom oznakom ispod. Na oglasu oznaka kaže Oglas, a kad prikazuje igre same arkade, kaže Od Chikinverse Arcadea. Mjesta za bannere nema na stranicama igara, na prijavi, na tvom profilu, u kutku za roditelje ni na pravnim stranicama.
Kutak za roditelje
Roditelji i skrbnici otvaraju kutak za roditelje poveznicom poslanom na njihov e-mail. Tamo mogu vidjeti vrijeme igranja, uključiti ili isključiti prijatelje, pozdrave, zamjene naljepnica, posjete kokošinjcu i podsjetnike, ukloniti prijatelje, vidjeti podijeljene slike, primati tjedni e-mail, platiti Chikin Club, preuzeti podatke svog djeteta ili izbrisati račun.