Mode d'emploi

Tout ce que fait la salle d'arcade, expliqué une partie à la fois. Choisis une partie ci-dessous ou lis depuis le début.

Les règles de chaque jeu sont sur la page de ce jeu, sous le jeu, dans le guide Comment jouer.

Invités et connexion

Tu peux jouer tout de suite en invité. Un invité peut jouer à tous les jeux, mais rien n'est gardé : ni scores, ni pips, ni missions, ni autocollants, ni trophées, et un invité n'est ni sur les tableaux ni dans les coupes.

Connecte-toi avec Google ou avec un lien envoyé à ton e-mail pour garder tes pips, tes trophées et tes parties sur tous tes appareils.

La salle te demande une fois ton mois et ton année de naissance, et garde seulement si tu as moins de 16 ans. Les joueurs de moins de 16 ans ont besoin de l'accord d'un parent pour se connecter, ajouter des amis ou montrer leur nom. Tous les jeux se jouent sans cet accord.

Se connecter

Jouer à un jeu

Appuie sur Jouer sur n'importe quel jeu. Le jeu s'ouvre dans sa propre borne, avec son nom en haut.

  • Le point d'interrogation montre les règles du jeu.
  • La roue dentée ouvre les réglages. Quand un jeu est ouvert, elle a aussi les boutons de ce jeu, comme Redistribuer et Abandonner.
  • Plein écran fait remplir tout l'écran au jeu. Échap ou Quitter le plein écran te ramène.
  • Le cœur enregistre le jeu dans Tes favoris sur la page d'accueil.
  • Sous le jeu, tu trouves ton record, les missions du jour pour ce jeu et trois autres jeux à essayer.
Voir les jeux

Les pips

Les pips sont les étoiles de la salle d'arcade. Tu les gagnes en jouant et tu les dépenses pour ton Chikin, ton poulailler et ton album. Les pips ne coûtent jamais de vrai argent.

  • Une partie gagnée rapporte 8 pips, une partie finie 6 et une partie abandonnée 2. Un bon score ajoute jusqu'à 4 pips de plus.
  • Une partie non gagnée compte seulement si elle a duré au moins 30 secondes et si tu as fait au moins 3 coups.
  • À partir de ta 21e partie de la journée, chaque partie rapporte 1 pip. La journée recommence à minuit UTC.
  • Les missions, les coupes, les bandes, les succès et les événements rapportent aussi des pips.
  • Chaque fois que tu achètes quelque chose, la salle te demande d'abord et te montre combien de pips il te restera.

Missions du jour

Il y a trois missions chaque jour, sur la page d'accueil. Elles recommencent à minuit UTC.

  • Jouer à n'importe quel jeu : 10 pips.
  • Finir 3 parties : 25 pips.
  • Atteindre un score dans une partie : 35 pips.
  • Finis les trois le même jour pour le trophée Maître des missions.

Ta série

Ta série compte les jours d'affilée où tu as joué. Joue une partie par jour pour la faire grandir.

Si tu rates un ou deux jours, ta série t'attend : elle reste où elle était mais ne grandit pas. Si tu rates plus de deux jours, elle recommence à 1. Ta meilleure série, tes pips et tes trophées ne te sont jamais enlevés.

Ta flamme grandit avec ta série, d'une étincelle à 1 jour jusqu'à un phénix à 100 jours. Touche la flamme en haut de la page pour la voir.

XP, niveaux et titres

Chaque partie que tu finis donne de l'XP, et les missions et les trophées en donnent plus. Assez d'XP te fait monter d'un niveau. Ton niveau s'affiche en haut de la page et sur ton profil.

Un titre s'affiche sous ton nom. Tu gagnes des titres sur les chemins d'événement, en remplissant des pages d'album, en faisant grandir ta flamme et en atteignant des niveaux. Tu gardes chaque titre que tu gagnes. Touche ton titre sur ton profil pour choisir celui que tu portes.

Voir ton profil

Coupes de la semaine

Chaque jeu a une coupe chaque semaine, du lundi au dimanche (UTC). Pas besoin de t'inscrire : chaque partie que tu finis compte.

Dans les jeux avec un score, ton meilleur score compte. Dans les jeux sans score, ce sont tes victoires de la semaine qui comptent. Le premier joueur de chaque coupe reçoit 100 pips, versés la prochaine fois qu'il joue après la fin de la coupe. Le gagnant reçoit aussi le titre « As de la semaine ».

Voir les coupes

Classements

Chaque jeu avec un score a un classement. Aujourd'hui montre les dernières 24 heures, Cette semaine les 7 derniers jours et Depuis toujours tous les scores.

Les trois premiers montent sur le podium. Les joueurs qui n'ont pas partagé leur nom s'affichent comme Un joueur.

Voir les classements

Trophées et succès

Les trophées sont pour les grands moments : ta première partie, une série, toutes les missions du jour, un niveau, une place sur le podium et chaque événement. Ils sont dans la vitrine à trophées de ton profil.

Chaque jeu a aussi ses propres succès, comme une première victoire. Chacun rapporte des pips une seule fois. Tu les vois sous le jeu et sur ton profil.

Voir tes trophées

Événements

Les événements sont des saisons avec leur propre look, leurs missions, leur trophée, leurs autocollants et leur chemin. Le calendrier montre ce qui a lieu maintenant et ce qui arrive.

  • Un événement dure quatre semaines. Chaque semaine a quatre missions, et une nouvelle semaine s'ouvre tous les 7 jours.
  • Les missions de la semaine s'additionnent sur toute la semaine, donc tu peux les finir n'importe quel jour de cette semaine.
  • Finis les missions d'une semaine pour un trophée de la semaine et des pips en bonus. Finis les quatre semaines pour le trophée de l'événement.
Voir le calendrier

Le chemin de l'événement

Chaque événement a un chemin de 32 étapes. Tu avances en jouant : les parties finies, les missions du jour, les missions de l'événement et les autocollants de l'événement donnent tous des points de chemin.

Chaque étape a un cadeau : un autocollant, un élément pour ton Chikin, un titre ou quelque chose pour ton poulailler. La dernière étape est une pièce entière pour ton poulailler. Appuie sur Récupérer pour prendre un cadeau. Le chemin est gratuit, et rien dessus n'est à vendre.

Les étapes s'ouvrent semaine après semaine avec l'événement, donc tu ne peux pas aller plus vite que lui.

Si tu oublies de récupérer un cadeau, il t'est donné à ta prochaine visite, même après la fin de l'événement.

Voir le chemin

Album d'autocollants et échanges

L'album a une page pour la salle, une pour chaque jeu et une pour chaque événement. Chaque autocollant dit ce qui le fait gagner, et il arrive tout seul quand tu le fais. Finis une page pour gagner son titre.

L'étagère a des autocollants que tu peux acheter avec des pips. Certains sont en vente seulement pour peu de temps.

Les amis peuvent échanger des autocollants de l'étagère, un contre un. Une offre attend dans la boîte aux lettres de ton ami pendant 7 jours. Les autocollants gagnés ne peuvent pas être échangés.

Ouvrir l'album

Ton Chikin

Ton Chikin est à côté de ton nom partout dans la salle. Habille-le sur ton profil : choisis un poussin, des yeux, un chapeau, quelque chose à tenir et un fond, puis appuie sur Porter ça.

Certains éléments sont gratuits. D'autres coûtent des pips, viennent avec un trophée ou sont des cadeaux d'un chemin d'événement.

Touche ton Chikin et il sautille et caquette.

Habiller ton Chikin

Ton poulailler

Le poulailler est la pièce de ton Chikin. Mets des meubles par terre, des autocollants au mur et des trophées en vitrine. Touche un objet puis touche un endroit, ou fais-le glisser. Appuie sur Enregistrer ton poulailler quand tu as fini.

Achète des meubles et de nouvelles pièces avec des pips, ou gagne-les sur un chemin d'événement.

  • Les amis peuvent visiter ton poulailler et laisser un cœur.
  • Ouvre ta porte pour mettre ton poulailler dans la tournée des poulaillers. Les visiteurs de la tournée voient seulement ton nom, ton Chikin et ta pièce.
  • Dans la tournée, chaque nouveau poulailler où tu restes 5 secondes rapporte 2 pips, jusqu'à 10 pips par jour.
  • Un ami en visite peut laisser un petit désordre. Touche-le pour le nettoyer contre 2 pips, jusqu'à 15 nettoyages par jour.

Amis et bandes

Tu ajoutes un ami en échangeant vos codes ami, et vous devez dire oui tous les deux. Échange ton code seulement avec des gens que tu connais. Il n'y a pas de chat.

Tu peux voir quand tes amis sont en ligne ou en train de jouer, les rejoindre dans leur jeu et envoyer un encouragement, un par ami et par jour. Tu peux retirer un ami quand tu veux.

Les bandes sont quatre équipes de couleur. Choisis-en une, et chaque partie que tu finis aide ta bande cette semaine-là. Tous ceux qui ont joué pour la bande gagnante reçoivent 50 pips. Tu peux changer de bande une fois par saison.

Voir tes amis

Boîte aux lettres

La boîte aux lettres contient les lettres de la salle : demandes d'amis, trophées, résultats des coupes, encouragements, offres d'échange et nouveaux jeux. Personne ne peut t'écrire avec ses propres mots. Les lettres sont gardées 30 jours.

Secrets

La salle d'arcade a des secrets. En trouver un te donne un autocollant ou un élément pour ton Chikin, à garder. C'est à toi de trouver où ils sont.

Réglages, ton nom et Dr. Glass

La roue dentée en haut de la page ouvre les réglages : mode sombre, sons et musique, langue, et réglages des jeux comme les effets et la vitesse des animations.

Ton nom de joueur, ce sont deux mots que tu choisis dans des listes sur ton profil. Ce n'est jamais ton vrai nom.

Dr. Stella Glass se tient sur le côté de la page avec un conseil pour cette page. Touche-la pour un autre conseil. Tu peux la cacher, et les réglages la font revenir.

Chikin Club

Le Chikin Club aide à payer la salle. Il coûte 2,99 € par mois ou 24,99 € par an. Seul un adulte peut l'acheter : un joueur de 16 ans ou plus, ou un parent dans le coin des parents.

Les membres ne voient pas de pubs et ont un cadre doré autour de leur Chikin et une plume dorée à côté de leur nom. Le Club ne donne jamais de pips ni d'aide dans les jeux.

Publicités

Les pubs aident à garder la salle gratuite. Il n'y a jamais de pub au milieu d'une partie. Une courte pause peut arriver entre deux parties, jamais pendant la première minute et jamais plus de trois fois par visite.

Une pub ne rapporte jamais de pips. Les membres du Chikin Club ne voient pas de pubs, et un parent peut couper les pubs dans le coin des parents.

Le coin des parents

Les parents ouvrent le coin des parents avec un lien envoyé à leur e-mail. Là, ils peuvent voir le temps de jeu, activer ou couper les amis, les encouragements, les échanges, les visites du poulailler et les pubs, télécharger les données de leur enfant ou supprimer le compte.