Mode d'emploi
Tout ce que fait la salle d'arcade, expliqué une partie à la fois. Choisis une partie ci-dessous ou lis depuis le début.
Les règles de chaque jeu sont sur la page de ce jeu, sous le jeu, dans le guide Comment jouer.
Invités et connexion
Tu peux jouer tout de suite en invité. Un invité peut jouer à tous les jeux, choisir un nom, habiller un Chikin, garder des favoris et ajouter des amis. Mais la salle ne garde aucune progression pour un invité : ni scores, ni crédits, ni XP, ni série, ni missions, ni autocollants, ni trophées, ni étapes de chemin. Un invité n'est ni dans les classements ni dans les coupes, et n'a pas de tours gratuits aux machines du jour.
Connecte-toi avec Google, ou avec un lien ou un code envoyé à ton e-mail, pour garder tes crédits, tes trophées et tes parties sur tous tes appareils. Les joueurs de 16 ans ou plus peuvent aussi choisir un mot de passe sur leur profil.
Quand tu te connectes sur un appareil où tu as joué en invité, la salle te demande si tu veux emporter dans ton compte ce que tu as fait ici. Si tu dis oui, tes amis et tes favoris rejoignent ton compte. Ton nom d'invité, ton Chikin et ton code ami vont seulement dans un compte que tu es en train de créer. Un compte que tu avais déjà garde les siens. Une partie commencée en invité sur cet appareil continue dans ton compte, mais seulement si ton compte n'a jamais enregistré de partie de ce jeu.
La salle te demande une fois ton mois et ton année de naissance, et garde seulement si tu as moins de 16 ans. Les joueurs de moins de 16 ans ont besoin de l'accord d'un parent pour se connecter. Tous les jeux et les amis marchent sans cet accord.
Jouer à un jeu
Appuie sur Jouer sur n'importe quel jeu. Le jeu s'ouvre dans sa propre borne, avec son nom en haut.
- La barre au-dessus du jeu a ses propres boutons, comme Indice, Annuler, Nouvelle partie et Abandonner. Chaque jeu les nomme à sa façon, et dans les jeux de cartes, c'est Redistribuer. La roue dentée à côté ouvre les réglages, avec ceux de ce jeu tant qu'il est ouvert.
- Plein écran fait remplir tout l'écran au jeu. Échap ou Quitter le plein écran te ramène.
- Le cœur ajoute le jeu à tes favoris, la rangée de jeux sous la barre du haut, sur chaque page. Fais glisser un jeu dans la rangée pour le déplacer. L'espace en pointillés au bout ouvre tous les jeux, pour ajouter ou retirer des favoris.
- Les jeux avec un score ont un bouton médaille qui ouvre leur classement.
- Sous le jeu, tu trouves ton record, les meilleures parties de tes amis, ses succès, comment y jouer, les missions du jour et la coupe de ce jeu, et trois autres jeux à essayer.
- Chaque jour, un jeu est le jeu du jour. Il est en tête de la page d'accueil, et son badge est sous son nom.
Réglages, ton nom et Dr. Glass
Le bouton Réglages en bas de chaque page ouvre les réglages, tout comme la roue dentée à côté d'un jeu pendant que tu joues. On y trouve le mode sombre, le son et la musique, la langue, et les réglages des jeux comme les effets, la vitesse des animations et le contraste renforcé. Si ton navigateur le permet, ils te laissent aussi installer l'arcade comme une appli, avec sa propre icône.
Ton nom de joueur, ce sont deux mots que tu choisis dans des listes sur ton profil. Ce n'est jamais ton vrai nom.
Dr. Stella Glass se tient sur le côté de la page avec un conseil pour cette page. Touche-la pour un autre conseil. Tu peux la cacher, et les réglages la font revenir.
La salle d'arcade est en bêta
Le petit panneau BETA sur le logo veut dire que la salle d'arcade est encore en construction. Tous les jeux sont ouverts, mais nous travaillons encore sur certaines parties de la salle, et nous réparons les problèmes dès que nous les trouvons.
Pendant ce temps, certains chiffres vont changer : ce que rapportent les jeux et les missions, ce que coûtent les choses, et la façon de compter les points des coupes et des classements. Un jeu ou une page peut aussi changer ou être déplacé.
Avant que la salle sorte de la bêta, nous pourrions remettre à zéro les scores, les classements et les crédits. Le titre Testeur bêta reste à toi pour toujours.
Si quelque chose ne marche pas, ou si tu as une idée, dis-le-nous.
Les crédits
Les crédits sont la monnaie de la salle d'arcade. Tu les gagnes en jouant et tu les dépenses pour ton Chikin, ton poulailler et ton album.
- Une partie gagnée rapporte 8 crédits, une partie finie 6 et une partie abandonnée 2. Un score ajoute 1 crédit de plus tous les 300 points, jusqu'à 4 de plus, sauf si tu as abandonné.
- Une partie non gagnée compte seulement si elle a duré au moins 30 secondes et si tu as fait au moins 3 coups.
- À partir de ta 13e partie de la journée, chaque partie rapporte 1 crédit. À partir de ta 101e partie, les parties ne rapportent plus ni crédits ni XP ce jour-là. La journée recommence à 00:00 UTC.
- D'autres choses rapportent aussi des crédits : les missions du jour (jusqu'à 60 par jour), le jeu du jour (10), les machines du jour, la tournée des poulaillers (jusqu'à 6 par jour), le ménage de ton poulailler (jusqu'à 6 par jour), les coupes de la semaine (50), les escadrilles (30), les succès et les événements.
- Chaque fois que tu achètes quelque chose, la salle te demande d'abord et te montre combien de crédits il te restera.
- La salle d'arcade est en bêta, donc les gains et les prix peuvent encore changer.
Missions du jour
Il y a trois missions chaque jour, sur la page d'accueil et sur Quotidien. Elles recommencent à 00:00 UTC.
- Jouer à n'importe quel jeu : 10 crédits.
- Finir 3 parties : 20 crédits.
- Atteindre un score dans le jeu indiqué ce jour-là : 30 crédits.
- Quand ce jeu est long, un jeu plus rapide est proposé à côté avec son propre score, et l'un ou l'autre suffit pour la mission.
- Finis les trois le même jour pour le trophée Maître des missions.
Quotidien
La page Quotidien réunit tout ce qui recommence chaque jour à 00:00 UTC : le jeu du jour, le distributeur de capsules, la machine à pince, la roue du jour, les missions du jour, la tournée des poulaillers, le chemin de l'événement et le défi du jour de chaque jeu. Chaque machine a sa propre page.
Le distributeur de capsules donne un tour gratuit par jour. Tourne la manivelle et une capsule tombe, avec un autocollant, un élément de Chikin ou des crédits. Rien n'y entre, et il ne te donne jamais quelque chose que tu as déjà. Quand tu as tous les autocollants et tous les éléments, il donne des crédits.
La machine à pince donne un coup de pince gratuit par jour. Sa vitrine contient trois pochettes surprises, et chacune cache une des douze peluches. Choisis une pochette et la pince te la sort : elle ne lâche jamais. Une peluche que tu n'as pas encore va dans ton album, et une que tu as déjà se change en 10 crédits. Avant le coup de pince, la page montre ce qui peut sortir et à quelle fréquence.
La roue du jour donne un tour de roue gratuit par jour, et elle s'arrête sur une part de crédits : 5 crédits pour 30 tours sur 100, 8 crédits pour 30 sur 100, 10 crédits pour 20 sur 100, 15 crédits pour 12 sur 100, 20 crédits pour 6 sur 100 et 40 crédits pour 2 sur 100. Plus la part est grande, plus la roue s'y arrête souvent. Rien n'y entre, et personne ne peut acheter un autre tour.
Pendant un événement, chaque machine a aussi un des autocollants de cet événement. Tant que tu ne l'as pas, la machine le donne 25 fois sur 100, et les chances décrites plus haut se partagent les 75 autres. Une fois que tu l'as, la machine redonne ce qu'elle donne d'habitude. Les trois quittent les machines à la fin de l'événement, et ils ont leur propre page dans ton album.
- Un autocollant que tu n'as pas encore : 40 tours sur 100.
- Un élément de Chikin que tu n'as pas encore : 20 tours sur 100.
- 5 crédits : 20 sur 100. 10 crédits : 15 sur 100. 25 crédits : 5 sur 100.
- Le défi de chaque jeu est la même partie pour tous les joueurs ce jour-là. Une coche montre ceux auxquels tu as joué.
- Le jeu du jour est un seul jeu, le même pour tous les joueurs. Ta première partie de la journée dans ce jeu rapporte 10 crédits bonus. Un nouveau arrive à 00:00 UTC.
- Sur Quotidien, tu peux activer des rappels : un petit message sur cet appareil, un jour où tu n'as pas encore joué. Il arrive l'après-midi, jamais la nuit, et au plus une fois par jour. Les joueurs de moins de 16 ans peuvent les activer seulement après l'accord d'un parent ou d'un responsable dans le coin des parents. Sur un iPhone ou un iPad, ajoute d'abord l'arcade à l'écran d'accueil.
Ta série
Ta série compte les jours d'affilée où tu as joué. Joue une partie par jour pour la faire grandir.
Si tu rates un ou deux jours, ta série t'attend : elle reste où elle était mais ne grandit pas. Si tu rates plus de deux jours, elle recommence à 1. Ta meilleure série, tes crédits et tes trophées ne te sont jamais enlevés.
Ta flamme grandit avec ta série, d'une étincelle à 1 jour jusqu'à un phénix à 100 jours. Touche la flamme en haut de la page pour la voir.
XP, niveaux et titres
Chaque partie que tu finis donne de l'XP, et les missions et les trophées en donnent plus. Assez d'XP te fait monter d'un niveau. Ton niveau s'affiche en haut de la page et sur ton profil.
Sur ton profil, ton niveau est la bande de grade de ta carte de cadet de l'Académie CGSF, avec un chevron tous les cinq niveaux. Tes amis voient la même carte. Un nouveau niveau a son propre moment à la fin de la partie.
Un titre s'affiche sous ton nom. Tu gagnes des titres sur les chemins d'événement, en remplissant des pages d'album, en faisant grandir ta flamme, en gagnant une coupe de la semaine et en atteignant des niveaux. Tu gardes chaque titre que tu gagnes. Touche ton titre sur ton profil pour choisir celui que tu portes.
Coupes de la semaine
Chaque jeu a une coupe chaque semaine, du lundi au dimanche (UTC). Pas besoin de t'inscrire : tes parties de la semaine comptent toutes seules.
Dans les jeux avec un score, ton meilleur score compte. Dans les jeux sans score, ce sont tes victoires de la semaine qui comptent. Le premier joueur de chaque coupe reçoit 50 crédits, versés la prochaine fois qu'il joue après la fin de la coupe. Le gagnant reçoit aussi le titre « As de la semaine ». Si plusieurs joueurs sont à égalité en tête, chacun d'eux le reçoit.
Les crédits ne sont versés que si 5 joueurs ou plus ont participé à la coupe, et pour une seule coupe par semaine. Seuls les joueurs inscrits depuis au moins une semaine et qui ont 100 XP comptent parmi les 5.
La salle d'arcade est en bêta, donc les règles des coupes peuvent encore changer.
Classements
Chaque jeu avec un score a un classement. Aujourd'hui montre les dernières 24 heures, 7 derniers jours les sept jours jusqu'à maintenant et Depuis toujours tous les scores. Les coupes comptent autrement, du lundi au dimanche.
Les trois premiers montent sur le podium avec leur nom de joueur et leur Chikin.
La salle d'arcade est en bêta, donc le fonctionnement des classements peut encore changer.
Trophées et succès
Les trophées sont pour les grands moments : ta première partie, une série, toutes les missions du jour, un niveau, une place sur le podium et chaque événement. Ils sont dans la vitrine à trophées de ton profil.
Chaque jeu a aussi ses propres succès, comme une première victoire. Chacun rapporte des crédits une seule fois. Tu les vois sous le jeu et sur ton profil.
Événements
Les événements sont des saisons avec leur propre look, leurs missions, leur trophée, leurs autocollants et leur chemin. Le calendrier montre l'événement en cours et ceux qui commencent dans les 45 prochains jours.
- Chaque événement se déroule en deux ou quatre chapitres de sept jours, comptés à partir de son premier jour. Les jours qui restent après le dernier chapitre sont des jours bonus. Chaque chapitre a quatre missions.
- Les missions d'un chapitre s'additionnent sur tout le chapitre, donc tu peux les finir n'importe quel jour de ce chapitre.
- Finis les missions d'un chapitre pour le trophée de ce chapitre et des crédits en bonus. Finis tous les chapitres pour le trophée de l'événement.
Le chemin de l'événement
Chaque événement a un chemin avec une étape pour chaque jour de l'événement. Tu avances en jouant : les parties finies, les missions du jour, les missions de l'événement et les autocollants de la page de l'événement dans l'album donnent tous des points de chemin.
Une partie finie donne 10 points de chemin, une mission du jour 15, une mission de l'événement 50 et un autocollant de la page de l'événement 20.
Chaque étape a un cadeau : un autocollant, un élément pour ton Chikin, un titre ou quelque chose pour ton poulailler. La dernière étape est une pièce entière pour ton poulailler. Appuie sur Récupérer pour prendre un cadeau, ou sur Tout récupérer pour prendre tous ceux qui t'attendent. Chaque cadeau s'ouvre sur sa propre carte. Le chemin est gratuit, et rien dessus n'est à vendre.
Les étapes s'ouvrent chapitre par chapitre avec l'événement, donc tu ne peux pas aller plus vite que lui.
Si un cadeau t'attend encore à la fin de l'événement, il t'est donné à ta prochaine visite.
Album et échanges
L'album a des pages pour la salle, pour chaque jeu, pour chaque événement et pour les machines du jour. Les pages d'un événement apparaissent le premier jour de l'événement. Chaque autocollant dit ce qui le fait gagner, et il arrive tout seul quand tu le fais. Terminer la page d'un jeu, de la salle ou d'un événement fait gagner son titre.
Chaque autocollant a un numéro. Le n° 1 est le tout premier exemplaire que quelqu'un a reçu.
L'étagère a des autocollants que tu peux acheter avec des crédits. Certains sont en vente seulement pour peu de temps.
Les amis peuvent échanger des autocollants, un contre un. Un double part en premier. Si tu n'as pas de double, l'autocollant quitte ton album et va chez ton ami. Une offre attend dans la boîte aux lettres de ton ami pendant 7 jours.
Guide des poussins
Le guide a une page pour chacun des douze poussins. Quand tu as rencontré un poussin, sa page montre son portrait, ses caractéristiques et la note du labo du CGSF. Un poussin que tu n'as pas encore rencontré reste une ombre, avec les endroits où le rencontrer.
Tu rencontres un poussin quand tu joues à un jeu qu'il accueille, quand sa peluche sort d'une pochette surprise de la machine à pince ou quand tu peux le choisir pour ton Chikin. Chaque Chikin peut être un Sunny, donc tout le monde a déjà rencontré un Sunny.
Secrets
La salle d'arcade a des secrets. En trouver un te donne un autocollant ou un élément pour ton Chikin, à garder. C'est à toi de trouver où ils sont.
Ton Chikin
Ton Chikin est à côté de ton nom partout dans la salle. Habille-le sur ton profil : choisis un poussin, des yeux, un chapeau, quelque chose à tenir et un fond, puis appuie sur Porter ça.
Certains éléments sont gratuits. D'autres coûtent des crédits, viennent avec un trophée, sortent du distributeur de capsules ou sont des cadeaux d'un chemin d'événement.
Touche ton Chikin et il sautille.
Ton poulailler
Le poulailler est la pièce de ton Chikin. Mets des meubles par terre, des autocollants au mur et des trophées en vitrine. Appuie sur Déplacer, puis touche un objet et touche un endroit, ou fais-le glisser. Appuie sur Enregistrer ton poulailler quand tu as fini.
Touche un lit ou un siège et ton Chikin va s'y reposer.
Achète des meubles et de nouvelles pièces avec des crédits, ou reçois-les en cadeau sur un chemin d'événement.
Tu économises pour quelque chose ? Appuie sur Économiser pour ça sur un objet que tu ne peux pas encore acheter, et ton profil montre où tu en es.
- Les amis peuvent visiter ton poulailler. Les amis et les joueurs de la tournée des poulaillers peuvent laisser un cœur.
- Ton poulailler fait partie de la tournée des poulaillers, où les autres joueurs peuvent jeter un œil. Ils voient seulement ton nom, ton Chikin et ta pièce. Un parent ou un responsable peut désactiver les visites du poulailler.
- Dans la tournée, chaque nouveau poulailler où tu restes 5 secondes rapporte 2 crédits, jusqu'à 6 crédits par jour.
- Un visiteur peut laisser un petit désordre dans ton poulailler, jusqu'à 3 bêtises par jour. Touche-le pour le nettoyer contre 2 crédits, jusqu'à 3 nettoyages par jour.
- Chaque semaine, un poulailler de la tournée devient le poulailler de la semaine, sur la page Amis. Un nouveau est choisi chaque lundi.
Amis et escadrilles
Tu ajoutes un ami en échangeant vos codes ami, et vous devez dire oui tous les deux. Échange ton code seulement avec des gens que tu connais. Il n'y a pas de chat.
Tu peux voir quand tes amis sont en ligne ou en train de jouer, les rejoindre dans leur jeu et envoyer un coucou depuis sa carte ou son poulailler, un par ami et par jour. Tu peux retirer un ami quand tu veux.
À partir de janvier 2027, tu peux rejoindre l'une des quatre escadrilles de l'Académie du CGSF. Chaque partie que tu finis aide ton escadrille cette semaine-là, et tous ceux qui ont joué pour l'escadrille gagnante reçoivent 30 crédits. Tu peux changer d'escadrille une fois par saison. Tes parties comptent pour ton escadrille quand tu es inscrit depuis une semaine et que tu as 100 XP.
Boîte aux lettres
La boîte aux lettres contient les lettres de la salle : demandes d'amis, trophées, résultats des coupes, coucous, offres d'échange, cadeaux du chemin, nouveaux autocollants sur l'étagère et nouveaux jeux. Personne ne peut t'écrire avec ses propres mots. Les lettres sont gardées 30 jours.
Un problème ? Dis-le-nous
Le lien Dis-le-nous en bas de chaque page ouvre un formulaire qui nous envoie un message sur un jeu, une page, ton compte ou autre chose. N'écris ni ton vrai nom, ni l'endroit où tu habites, ni un numéro de téléphone.
Chikin Club
Le Chikin Club aide à payer la salle. Il est payé par un joueur de 18 ans ou plus, ou par un parent ou un responsable depuis le coin des parents. Un pass payé par un parent couvre chaque enfant pour qui il a donné son accord.
Les membres ne voient pas de pubs. Leur Chikin porte un cadre doré, une plume dorée se place à côté de leur nom, et sur un ordinateur, le pointeur de la souris peut être une plume dorée. Le Club ne donne jamais de crédits ni d'aide dans les jeux.
Publicités
Les pubs aident à garder la salle gratuite. Il n'y a jamais de pub au milieu d'une partie. Une courte pause peut arriver entre deux parties, jamais pendant la première minute et jamais plus de trois fois par visite.
Une pub ne rapporte jamais de crédits. Les membres du Chikin Club ne voient pas de pubs.
Certaines pages ont un espace pour une bannière, avec un petit onglet en dessous. L'onglet dit Publicité sur une pub, et De la part de Chikinverse Arcade quand il montre les jeux de l'arcade. Il n'y a pas d'espace pour une bannière sur les pages des jeux, la connexion, ton profil, le coin des parents ni les pages légales.
Le coin des parents
Les parents et les responsables ouvrent le coin des parents avec un lien envoyé à leur e-mail. Là, ils peuvent voir le temps de jeu, activer ou couper les amis, les coucous, les échanges d'autocollants, les visites du poulailler et les rappels, retirer des amis, voir les dessins partagés, recevoir un e-mail chaque semaine, payer le Chikin Club, télécharger les données de leur enfant ou supprimer le compte.