Cómo funciona
Todo lo que hace la sala de juegos, explicado parte por parte. Elige una parte aquí abajo o lee desde el principio.
Las reglas de cada juego están en la página de ese juego, debajo del juego, en la guía Cómo jugar.
Invitados e inicio de sesión
Puedes jugar enseguida como invitado. Un invitado puede jugar a todos los juegos, elegir un nombre, vestir a un Chikin, guardar favoritos y añadir amigos. Pero la sala de juegos no guarda ningún progreso de un invitado: ni puntuaciones, ni créditos, ni XP, ni racha, ni misiones, ni pegatinas, ni trofeos, ni pasos del camino. Un invitado no aparece en las clasificaciones ni en las copas, y no tiene intentos gratis en las máquinas diarias.
Inicia sesión con Google, o con un enlace o un código enviado a tu correo, para guardar tus créditos, trofeos y partidas en todos tus dispositivos. Los jugadores de 16 años o más también pueden poner una contraseña en su perfil.
Cuando inicias sesión en un dispositivo donde jugaste como invitado, la sala de juegos te pregunta si quieres llevarte a tu cuenta lo que hiciste aquí. Si dices que sí, tus amigos y tus favoritos pasan a tu cuenta. Tu nombre de invitado, tu Chikin y tu código de amigo solo pasan a una cuenta que estás creando ahora. Una cuenta que ya tenías se queda con los suyos. Una partida que jugaste como invitado en este dispositivo sigue en tu cuenta, pero solo si tu cuenta nunca ha guardado ese juego.
La sala de juegos te pregunta una vez tu mes y año de nacimiento, y solo guarda si tienes menos de 16 años. Los jugadores de menos de 16 años necesitan el sí de su padre o su madre para iniciar sesión. Todos los juegos y los amigos funcionan sin eso.
Jugar a un juego
Pulsa Jugar en cualquier juego. El juego se abre en su propia máquina, con su nombre arriba.
- La barra de encima del juego tiene sus propios botones, como Pista, Deshacer, Nueva partida y Rendirse. Cada juego los llama a su manera, así que en los de cartas pone Repartir de nuevo. El engranaje de al lado abre los ajustes, con los de ese juego mientras está abierto.
- Pantalla completa hace que el juego llene la pantalla. Esc o Salir de pantalla completa te devuelve.
- El corazón añade el juego a tus favoritos, la fila de juegos debajo de la barra de arriba en cada página. Arrastra un juego en la fila para moverlo. El espacio de línea discontinua del final abre todos los juegos, para añadir o quitar favoritos.
- Los juegos con puntuación tienen un botón con una medalla que abre su ranking.
- Debajo del juego encuentras tu récord en él, las mejores partidas de tus amigos, sus logros, cómo se juega, las misiones de hoy y la copa de ese juego, y tres juegos más para probar.
- Cada día, un juego es el juego del día. Encabeza la página de inicio, y su insignia aparece debajo de su nombre.
Ajustes, tu nombre y Dr. Glass
El botón Ajustes al pie de cada página abre los ajustes, y también el engranaje junto a un juego mientras juegas. Ahí están el modo oscuro, los sonidos y la música, el idioma, y los ajustes de los juegos como los efectos, la velocidad de las animaciones y más contraste. Si tu navegador lo permite, también puedes instalar el arcade como app, con su propio icono.
Tu nombre de jugador son dos palabras que eliges de unas listas en tu perfil. Nunca es tu nombre de verdad.
Dr. Stella Glass está a un lado de la página con un consejo para esa página. Tócala para otro consejo. Puedes esconderla, y los ajustes la hacen volver.
La sala de juegos está en beta
El cartel BETA del logo quiere decir que la sala de juegos todavía se está construyendo. Todos los juegos están abiertos, pero aún estamos trabajando en algunas partes de la sala, y arreglamos los fallos en cuanto los encontramos.
Mientras la construimos, algunos números van a cambiar: lo que dan los juegos y las misiones, lo que cuestan las cosas y cómo se puntúan las copas y los rankings. Un juego o una página también puede cambiar o moverse.
Antes de que la sala de juegos salga de la beta, puede que reiniciemos las puntuaciones, los rankings y los créditos. El título Probador beta será tuyo para siempre.
Si algo no funciona o tienes una idea, cuéntanoslo.
Créditos
Los créditos son la moneda de la sala de juegos. Los ganas jugando y los gastas en cosas para tu Chikin, tu gallinero y tu álbum.
- Una partida ganada da 8 créditos, una partida terminada 6 y una partida en la que te rindes 2. Una puntuación añade 1 crédito más por cada 300 puntos, hasta 4 más, salvo si te rendiste.
- Una partida que no ganas solo cuenta si duró al menos 30 segundos y hiciste al menos 3 movimientos.
- Desde tu partida número 13 del día, cada partida da 1 crédito. Desde tu partida número 101, las partidas ya no dan créditos ni XP ese día. El día empieza de nuevo a las 00:00 UTC.
- Otras cosas también dan créditos: las misiones diarias (hasta 60 al día), el juego del día (10), las máquinas diarias, la ruta de gallineros (hasta 6 al día), limpiar tu gallinero (hasta 6 al día), las copas semanales (50), los escuadrones (30), los logros y los eventos.
- Cada vez que compras algo, la sala de juegos te pregunta primero y te muestra cuántos créditos te quedarán.
- La sala de juegos está en beta, así que las recompensas y los precios todavía pueden cambiar.
Misiones diarias
Hay tres misiones cada día, en la página de inicio y en Diarios. Empiezan de nuevo a las 00:00 UTC.
- Juega a cualquier juego: 10 créditos.
- Termina 3 partidas: 20 créditos.
- Llega a una puntuación en el juego indicado ese día: 30 créditos.
- Si ese juego es largo, a su lado aparece otro más rápido con su propia puntuación, y basta con llegar a una de las dos.
- Termina las tres en un mismo día para el trofeo Maestro de Misiones.
Diarios
La página Diarios reúne todo lo que empieza de nuevo cada día a las 00:00 UTC: el juego del día, la máquina de cápsulas, la máquina de gancho, la rueda del día, las misiones diarias, la ruta de gallineros, el camino del evento y el reto diario de cada juego. Cada máquina tiene su propia página.
La máquina de cápsulas da un giro gratis al día. Gira la manivela y sale una cápsula con una pegatina, una pieza de Chikin o algunos créditos. No se mete nada, y nunca te da algo que ya tienes. Cuando tengas todas las pegatinas y todas las piezas, te da créditos.
La máquina de gancho da un intento gratis al día. En su vitrina hay tres bolsas sorpresa, y cada una tiene uno de los doce peluches. Elige una bolsa y el gancho te la saca: nunca suelta. Un peluche que aún no tienes va a tu álbum, y uno que ya tienes se convierte en 10 créditos. Antes de sacarla, la página muestra qué puede salir y con qué frecuencia.
La rueda del día da un giro gratis al día, y se para en una porción de créditos: 5 créditos en 30 giros de cada 100, 8 créditos en 30 de cada 100, 10 créditos en 20 de cada 100, 15 créditos en 12 de cada 100, 20 créditos en 6 de cada 100 y 40 créditos en 2 de cada 100. Cuanto más grande es la porción, más a menudo se para ahí. No se mete nada, y nadie puede comprar otro giro.
Mientras hay un evento, cada máquina tiene también una de las pegatinas de ese evento. Hasta que la tengas, la máquina la da 25 veces de cada 100, y las probabilidades de la máquina que ves arriba se reparten las otras 75. Cuando ya la tienes, la máquina vuelve a dar sus regalos de siempre. Las tres se van de las máquinas cuando termina el evento, y tienen su propia página en tu álbum.
- Una pegatina que aún no tienes: 40 giros de cada 100.
- Una pieza de Chikin que aún no tienes: 20 giros de cada 100.
- 5 créditos: 20 de cada 100. 10 créditos: 15 de cada 100. 25 créditos: 5 de cada 100.
- El reto de cada juego es la misma partida para todos los jugadores ese día. Una marca muestra los que ya has jugado.
- El juego del día es un solo juego, el mismo para todos los jugadores. Tu primera partida del día en él da 10 créditos extra. El siguiente llega a las 00:00 UTC.
- En Diarios puedes activar los recordatorios: un aviso corto en este dispositivo un día en que aún no has jugado. Llega por la tarde, nunca de noche, y como mucho una vez al día. Los jugadores de menos de 16 años solo pueden activarlos después de que un padre, una madre o un tutor los permita en el rincón de padres. En un iPhone o un iPad, primero añade el arcade a la pantalla de inicio.
Tu racha
Tu racha cuenta los días seguidos que has jugado. Juega una partida al día para que siga creciendo.
Si te saltas uno o dos días, tu racha te espera: se queda donde estaba pero no crece. Si te saltas más de dos días, vuelve a empezar en 1. Tu mejor racha, tus créditos y tus trofeos nunca se te quitan.
Tu llama crece con tu racha, desde una chispa con 1 día hasta un fénix con 100 días. Toca la llama arriba en la página para verla.
XP, niveles y títulos
Cada partida que terminas da XP, y las misiones y los trofeos dan más. Con suficiente XP subes de nivel. Tu nivel aparece arriba en la página y en tu perfil.
En tu perfil, tu nivel es la franja de rango de tu tarjeta de cadete de la Academia CGSF, con un galón cada cinco niveles. Tus amigos ven la misma tarjeta. Un nivel nuevo tiene su propio momento al terminar la partida.
Debajo de tu nombre aparece un título. Ganas títulos en los caminos de los eventos, al completar páginas del álbum, al hacer crecer tu llama, al ganar una copa semanal y al llegar a niveles. Te quedas con cada título que ganas. Toca tu título en tu perfil para elegir cuál llevas.
Copas semanales
Cada juego tiene una copa cada semana, de lunes a domingo (UTC). No tienes que apuntarte: tus partidas de esa semana cuentan solas.
En los juegos con puntuación, cuenta tu mejor puntuación. En los juegos sin puntuación, cuentan tus victorias de esa semana. El primer jugador de cada copa recibe 50 créditos, que se pagan la próxima vez que juega después de que termine la copa. El ganador también recibe el título "Campeón de la Semana". Si hay empate en el primer puesto, lo recibe cada uno de ellos.
Los créditos solo se pagan si en la copa participaron 5 jugadores o más, y solo por una copa a la semana. Solo cuentan para los 5 los jugadores que llevan aquí al menos una semana y tienen 100 XP.
La sala de juegos está en beta, así que las reglas de las copas todavía pueden cambiar.
Rankings
Cada juego con puntuación tiene un ranking. Hoy muestra las últimas 24 horas, Últimos 7 días los siete días hasta ahora y Siempre todas las puntuaciones. Las copas cuentan de otra forma, de lunes a domingo.
Los tres primeros suben al podio con su nombre de jugador y su Chikin.
La sala de juegos está en beta, así que el funcionamiento de los rankings todavía puede cambiar.
Trofeos y logros
Los trofeos son para los grandes momentos: tu primera partida, una racha, todas las misiones diarias, un nivel, un puesto en el podio y cada evento. Están en la vitrina de trofeos de tu perfil.
Cada juego tiene también sus propios logros, como una primera victoria. Cada uno da créditos una sola vez. Puedes verlos debajo del juego y en tu perfil.
Eventos
Los eventos son temporadas con su propio aspecto, misiones, trofeo, pegatinas y camino. El calendario muestra el evento de ahora y los que empiezan en los próximos 45 días.
- Cada evento tiene dos o cuatro partes de siete días, contadas desde su primer día. Los días que sobran después de la última parte son días extra. Cada parte tiene cuatro misiones.
- Las misiones de una parte se suman durante toda la parte, así que puedes terminarlas cualquier día de esa parte.
- Termina las misiones de una parte para ganar el trofeo de esa parte y créditos extra. Termina todas las partes para ganar el trofeo del evento.
El camino del evento
Cada evento tiene un camino con un paso para cada día del evento. Avanzas por él jugando: las partidas terminadas, las misiones diarias, las misiones del evento y las pegatinas de la página del evento en el álbum dan puntos de camino.
Una partida terminada da 10 puntos de camino, una misión diaria 15, una misión del evento 50 y una pegatina de la página del evento 20.
Cada paso tiene un regalo: una pegatina, una pieza para tu Chikin, un título o algo para tu gallinero. El último paso es una habitación entera para tu gallinero. Pulsa Recoger para llevarte un regalo, o Recoger todo para todos los regalos que esperan. Cada regalo se abre en su propia tarjeta. El camino es gratis, y nada en él está a la venta.
Los pasos se abren parte por parte con el evento, así que no puedes adelantarte a él.
Si un regalo sigue esperando cuando termina el evento, lo recibes en tu próxima visita.
Álbum y cambios
El álbum tiene páginas para la sala de juegos, para cada juego, para cada evento y para las máquinas diarias. Las páginas de un evento aparecen el primer día del evento. Cada pegatina dice cómo se gana, y llega sola cuando lo haces. Completar la página de un juego, de la sala de juegos o de un evento te da su título.
Cada pegatina tiene un número. La n.º 1 es la primera copia que alguien consiguió.
El estante tiene pegatinas que puedes comprar con créditos. Algunas solo están a la venta poco tiempo.
Los amigos pueden cambiar pegatinas, una por una. Primero va una repetida. Si no tienes repetidas, la pegatina sale de tu álbum y va a tu amigo. Una oferta espera en el buzón de tu amigo durante 7 días.
Guía de los pollitos
La guía tiene una página para cada uno de los doce pollitos. Si ya conoces a un pollito, su página muestra su retrato, sus datos y la nota del laboratorio del CGSF. Si aún no lo conoces, aparece como una sombra, con los sitios donde conocerlo.
Conoces a un pollito cuando juegas a uno de sus juegos, cuando su peluche sale de una bolsa sorpresa en la máquina de gancho o cuando puedes elegirlo para tu Chikin. Cualquier Chikin puede ser un Sunny, así que todo el mundo conoce ya a un Sunny.
Secretos
La sala de juegos tiene secretos. Encontrar uno te da una pegatina o una pieza para tu Chikin que te quedas. Dónde están lo tienes que descubrir tú.
Tu Chikin
Tu Chikin está al lado de tu nombre en toda la sala de juegos. Vístelo en tu perfil: elige un pollito, ojos, un sombrero, algo para sujetar y un fondo, y luego pulsa Usar esto.
Algunas piezas son gratis. Otras cuestan créditos, vienen con un trofeo, salen de la máquina de cápsulas o son regalos del camino de un evento.
Toca a tu Chikin y dará saltitos.
Tu gallinero
El gallinero es la habitación de tu Chikin. Pon muebles en el suelo, pegatinas en la pared y trofeos a la vista. Pulsa Mover, luego toca una cosa y toca un sitio, o arrástrala. Pulsa Guardar tu gallinero cuando termines.
Toca una cama o un asiento y tu Chikin va a descansar en él.
Compra muebles y habitaciones nuevas con créditos, o recíbelos como regalo en el camino de un evento.
¿Ahorras para algo? Pulsa Ahorrar para esto en lo que aún no puedas comprar y tu perfil mostrará cuánto te falta.
- Tus amigos pueden visitar tu gallinero. Los amigos y los jugadores de la ruta de gallineros pueden dejar un corazón.
- Tu gallinero está en la ruta de gallineros, donde otros jugadores pueden echar un vistazo. Solo ven tu nombre, tu Chikin y tu habitación. Un padre, una madre o un tutor puede desactivar las visitas al gallinero.
- En la ruta, cada gallinero nuevo en el que te quedas 5 segundos da 2 créditos, hasta 6 créditos al día.
- Un visitante puede dejar un poco de desorden en tu gallinero, hasta 3 travesuras al día. Tócalo para limpiarlo y ganar 2 créditos, hasta 3 limpiezas al día.
- Cada semana, un gallinero de la ruta es el gallinero de la semana, en la página Amigos. Cada lunes se elige uno nuevo.
Amigos y escuadrones
Añades a un amigo intercambiando códigos de amigo, y los dos tenéis que decir que sí. Intercambia códigos solo con gente que conozcas. No hay chat.
Puedes ver cuándo tus amigos están conectados o jugando, unirte a ellos en su juego y enviar un saludo desde su tarjeta o su gallinero, uno por amigo al día. Puedes quitar a un amigo cuando quieras.
A partir de enero de 2027 puedes unirte a uno de los cuatro escuadrones de la Academia del CGSF. Cada partida que terminas ayuda a tu escuadrón esa semana, y todos los que jugaron para el escuadrón ganador reciben 30 créditos. Puedes cambiar de escuadrón una vez por temporada. Tus partidas cuentan para tu escuadrón cuando llevas aquí una semana y tienes 100 XP.
Buzón
El buzón guarda cartas de la sala de juegos: solicitudes de amistad, trofeos, resultados de copas, saludos, ofertas de cambio, regalos del camino, pegatinas nuevas en el estante y juegos nuevos. Nadie puede escribirte con sus propias palabras. Las cartas se guardan 30 días.
¿Algo va mal? Cuéntanoslo
El enlace Cuéntanoslo al pie de cada página abre un formulario que nos envía un mensaje sobre un juego, una página, tu cuenta o cualquier otra cosa. Por favor, no escribas tu nombre de verdad, dónde vives ni un número de teléfono.
Chikin Club
El Chikin Club ayuda a pagar la sala de juegos. Lo paga un jugador de 18 años o más, o un padre, una madre o un tutor desde el rincón de padres. Un pase que paga un padre o una madre cubre a cada niño o niña al que dio el sí.
Los miembros no ven anuncios. Su Chikin lleva un marco dorado, junto a su nombre hay una pluma dorada, y en un ordenador el puntero del ratón puede ser una pluma dorada. El Club nunca da créditos ni ayuda en los juegos.
Anuncios
Los anuncios ayudan a que la sala de juegos siga siendo gratis. Nunca hay anuncios en medio de una partida. Puede haber una pausa corta entre partidas, nunca en el primer minuto y nunca más de tres en una visita.
Un anuncio nunca da créditos. Los miembros del Chikin Club no ven anuncios.
Algunas páginas tienen un espacio para un banner con una pequeña pestaña debajo. La pestaña dice Anuncio en un anuncio, y De Chikinverse Arcade cuando muestra los juegos del propio arcade. No hay espacios para banners en las páginas de los juegos, el inicio de sesión, tu perfil, el rincón de padres ni las páginas legales.
El rincón de padres
Los padres, las madres y los tutores abren el rincón de padres con un enlace enviado a su correo. Allí pueden ver el tiempo de juego, activar o desactivar amigos, saludos, cambios de pegatinas, visitas al gallinero y recordatorios, quitar amigos, ver los dibujos compartidos, recibir un correo cada semana, pagar el Chikin Club, descargar los datos de su hijo o hija o borrar la cuenta.