So geht's

Alles, was die Spielhalle kann, Teil für Teil erklärt. Wähl unten einen Teil aus oder lies von oben.

Die Regeln jedes Spiels stehen auf der Seite des Spiels, unter dem Spiel, in der Spielanleitung.

Gäste und Anmelden

Du kannst sofort als Gast spielen. Ein Gast kann jedes Spiel spielen, einen Namen wählen, einen Chikin anziehen, Lieblingsspiele behalten und Freunde hinzufügen. Aber für einen Gast speichert die Spielhalle keinen Fortschritt: keine Punkte, Credits, XP, Serie, Missionen, Sticker, Trophäen oder Stufen auf dem Weg. Ein Gast steht nicht auf den Ranglisten oder in den Pokalen und hat keine Gratis-Runden an den täglichen Automaten.

Melde dich mit Google an oder mit einem Link oder Code, der an deine E-Mail geschickt wird. Dann bleiben deine Credits, Trophäen und Spielstände auf jedem Gerät. Spieler ab 16 Jahren können in ihrem Profil auch ein Passwort festlegen.

Wenn du dich auf einem Gerät anmeldest, auf dem du als Gast gespielt hast, fragt die Spielhalle, ob du mitnehmen möchtest, was du hier gemacht hast. Sagst du Ja, kommen deine Freunde und Lieblingsspiele in dein Konto. Dein Gastname, dein Chikin und dein Freundescode ziehen nur in ein Konto um, das du gerade neu anlegst. Ein Konto, das du schon hattest, behält seine eigenen. Ein Spiel, das du auf diesem Gerät als Gast gespielt hast, geht in deinem Konto weiter, aber nur, wenn dein Konto dieses Spiel noch nie gespeichert hat.

Die Spielhalle fragt einmal nach deinem Geburtsmonat und Geburtsjahr und merkt sich nur, ob du unter 16 bist. Wer unter 16 ist, braucht das Ja eines Elternteils, um sich anzumelden. Alle Spiele und Freunde funktionieren auch ohne das.

Anmelden

Ein Spiel spielen

Drück bei einem Spiel auf Spielen. Das Spiel öffnet sich in seinem eigenen Automaten, mit seinem Namen oben.

  • Die Leiste über dem Spiel hat eigene Knöpfe, zum Beispiel Tipp, Rückgängig, Neue Runde und Aufgeben. Jedes Spiel benennt sie auf seine Art, in den Kartenspielen heißt es Neu geben. Das Zahnrad daneben öffnet die Einstellungen, und solange das Spiel offen ist, auch die Einstellungen dieses Spiels.
  • Vollbild lässt das Spiel den ganzen Bildschirm füllen. Esc oder Vollbild beenden bringt dich zurück.
  • Das Herz fügt das Spiel zu deinen Lieblingsspielen hinzu, der Reihe von Spielen unter der oberen Leiste auf jeder Seite. Zieh ein Spiel in der Reihe, um es zu verschieben. Das gestrichelte Feld am Ende öffnet alle Spiele, damit du Lieblingsspiele hinzufügen oder herausnehmen kannst.
  • Spiele mit Punktzahl haben einen Knopf mit einer Medaille, der ihre Rangliste öffnet.
  • Unter dem Spiel findest du deinen Rekord darin, die besten Runden deiner Freunde, seine Erfolge, die Spielanleitung, seine Missionen von heute und seinen Pokal und drei weitere Spiele zum Ausprobieren.
  • Jeden Tag ist ein Spiel das Spiel des Tages. Es steht ganz vorne auf der Startseite, und sein Abzeichen steht unter seinem Namen.

Einstellungen, dein Name und Dr. Glass

Der Knopf Einstellungen unten auf jeder Seite öffnet die Einstellungen, und beim Spielen auch das Zahnrad neben dem Spiel. Dort findest du den dunklen Modus, Ton und Musik, die Sprache und Spieleinstellungen wie Effekte, Animationstempo und Mehr Kontrast. Wenn dein Browser es erlaubt, kannst du dort auch die Spielhalle als App installieren, mit einem eigenen Symbol.

Dein Spielername besteht aus zwei Wörtern, die du in deinem Profil aus Listen auswählst. Er ist nie dein echter Name.

Dr. Stella Glass steht am Rand der Seite und hat einen Tipp dafür. Tipp sie an, dann gibt es einen anderen Tipp. Du kannst sie ausblenden, und in den Einstellungen holst du sie zurück.

Die Spielhalle ist in der Beta

Das BETA-Schild am Logo heißt: Die Spielhalle wird noch gebaut. Alle Spiele sind offen, aber an manchen Teilen der Spielhalle arbeiten wir noch, und Fehler beheben wir, sobald wir sie finden.

Solange wir bauen, ändern sich manche Zahlen: was Spiele und Missionen bringen, was Dinge kosten und wie Pokale und Ranglisten zählen. Auch ein Spiel oder eine Seite kann sich ändern oder umziehen.

Bevor die Spielhalle die Beta verlässt, setzen wir vielleicht Punktzahlen, Ranglisten und Credits zurück. Der Titel Beta-Tester bleibt für immer deiner.

Wenn etwas nicht klappt oder du eine Idee hast, sag es uns.

Sag es uns

Credits

Credits sind die Währung der Spielhalle. Du bekommst sie beim Spielen und gibst sie für Sachen für deinen Chikin, deinen Hühnerstall und dein Album aus.

  • Ein gewonnenes Spiel bringt 8 Credits, ein beendetes Spiel 6 und ein aufgegebenes Spiel 2. Eine Punktzahl bringt für je 300 Punkte 1 Credit mehr, bis zu 4 mehr, außer du hast aufgegeben.
  • Ein Spiel, das du nicht gewinnst, zählt nur, wenn es mindestens 30 Sekunden gedauert hat und du mindestens 3 Züge gemacht hast.
  • Ab deinem 13. Spiel an einem Tag bringt jedes Spiel 1 Credit. Ab deinem 101. Spiel bringen Spiele an diesem Tag keine Credits und keine XP mehr. Der Tag beginnt um 00:00 UTC neu.
  • Auch anderes bringt Credits: tägliche Missionen (bis zu 60 am Tag), das Spiel des Tages (10), die täglichen Automaten, die Hühnerstall-Tour (bis zu 6 am Tag), Aufräumen in deinem Hühnerstall (bis zu 6 am Tag), Wochenpokale (50), Staffeln (30), Erfolge und Events.
  • Jedes Mal, wenn du etwas kaufst, fragt die Spielhalle zuerst und zeigt dir, wie viele Credits du danach noch hast.
  • Die Spielhalle ist in der Beta, deshalb können sich Belohnungen und Preise noch ändern.

Tägliche Missionen

Jeden Tag gibt es drei Missionen, auf der Startseite und auf Täglich. Sie beginnen um 00:00 UTC neu.

  • Spiel ein beliebiges Spiel: 10 Credits.
  • Beende 3 Spiele: 20 Credits.
  • Erreiche eine Punktzahl in dem Spiel, das an diesem Tag genannt wird: 30 Credits.
  • Dauert dieses Spiel lange, steht ein schnelleres Spiel mit eigener Punktzahl daneben, und eine der beiden reicht für die Mission.
  • Schaff alle drei an einem Tag für die Trophäe Missionsmeister.

Täglich

Die Seite Täglich sammelt alles, was jeden Tag um 00:00 UTC neu beginnt: das Spiel des Tages, den Kapselautomaten, den Greifautomaten, das Tagesrad, die täglichen Missionen, die Hühnerstall-Tour, den Event-Weg und die tägliche Herausforderung jedes Spiels. Jeder Automat hat eine eigene Seite.

Der Kapselautomat gibt dir eine Gratis-Runde am Tag. Dreh an der Kurbel, dann fällt eine Kapsel heraus, mit einem Sticker, einem Chikin-Teil oder ein paar Credits. Es kommt nichts hinein, und er gibt dir nie etwas, das du schon hast. Wenn du alle Sticker und Teile hast, gibt er dir Credits.

Am Greifautomaten darfst du einmal am Tag gratis greifen. Im Kasten liegen drei Überraschungstüten, und in jeder steckt eins der zwölf Plüschtiere. Such dir eine Tüte aus, und der Greifer holt sie heraus: Er hält immer fest. Ein Plüschtier, das du noch nicht hast, kommt in dein Album, und eins, das du schon hast, wird zu 10 Credits. Vor dem Greifen zeigt die Seite, was herauskommen kann und wie oft.

Das Tagesrad gibt dir einen Gratis-Dreh am Tag und bleibt auf einem Feld mit Credits stehen: 5 Credits bei 30 von 100 Drehs, 8 Credits bei 30 von 100, 10 Credits bei 20 von 100, 15 Credits bei 12 von 100, 20 Credits bei 6 von 100 und 40 Credits bei 2 von 100. Je größer das Feld, desto öfter bleibt das Rad dort stehen. Es kommt nichts hinein, und niemand kann einen weiteren Dreh kaufen.

Während eines Events hat jeder Automat außerdem einen Sticker aus diesem Event. Bis du ihn hast, gibt es ihn bei 25 von 100 Versuchen, und die Chancen des Automaten von oben teilen sich die anderen 75. Sobald du ihn hast, gibt es wieder die üblichen Sachen. Die drei verschwinden aus den Automaten, wenn das Event endet, und sie haben eine eigene Seite in deinem Album.

  • Ein Sticker, den du noch nicht hast: 40 von 100 Runden.
  • Ein Chikin-Teil, das du noch nicht hast: 20 von 100 Runden.
  • 5 Credits: 20 von 100. 10 Credits: 15 von 100. 25 Credits: 5 von 100.
  • Die Herausforderung jedes Spiels ist an diesem Tag für alle Spieler dasselbe Spiel. Ein Häkchen zeigt, welche du schon gespielt hast.
  • Das Spiel des Tages ist ein Spiel, für alle gleich. Deine erste Runde darin an diesem Tag bringt 10 Bonus-Credits. Das nächste kommt um 00:00 UTC.
  • Auf Täglich kannst du Erinnerungen einschalten: eine kurze Nachricht auf diesem Gerät an einem Tag, an dem du noch nicht gespielt hast. Sie kommt am Nachmittag, nie in der Nacht, und höchstens einmal am Tag. Wer unter 16 ist, kann sie erst einschalten, wenn ein Elternteil oder eine erziehungsberechtigte Person sie in der Elternecke erlaubt hat. Auf einem iPhone oder iPad füg die Spielhalle zuerst zum Home-Bildschirm hinzu.

Deine Serie

Deine Serie zählt die Tage hintereinander, an denen du gespielt hast. Spiel ein Spiel am Tag, damit sie weiter wächst.

Lässt du ein oder zwei Tage aus, wartet deine Serie auf dich: Sie bleibt, wo sie war, wächst aber nicht. Lässt du mehr als zwei Tage aus, beginnt sie wieder bei 1. Deine beste Serie, deine Credits und deine Trophäen werden dir nie weggenommen.

Deine Flamme wächst mit deiner Serie, von einem Funken bei 1 Tag bis zu einem Phönix bei 100 Tagen. Tipp oben auf der Seite auf die Flamme, um sie anzusehen.

XP, Level und Titel

Jedes Spiel, das du beendest, bringt XP, und Missionen und Trophäen bringen mehr. Mit genug XP steigst du ein Level auf. Dein Level steht oben auf der Seite und in deinem Profil.

In deinem Profil ist dein Level der Rangstreifen auf deinem Kadettenausweis der CGSF-Akademie, mit einem Winkel für je fünf Level. Deine Freunde sehen denselben Ausweis. Ein neues Level bekommt am Ende der Runde einen eigenen Moment.

Unter deinem Namen steht ein Titel. Titel bekommst du auf Event-Wegen, mit vollen Albumseiten, wenn deine Flamme wächst, wenn du einen Wochenpokal gewinnst und wenn du Level erreichst. Jeden Titel, den du bekommst, behältst du. Tipp in deinem Profil auf deinen Titel, um auszuwählen, welchen du trägst.

Wochenpokale

Jedes Spiel hat jede Woche einen Pokal, von Montag bis Sonntag (UTC). Du musst dich nicht eintragen: Deine Spiele in dieser Woche zählen von selbst.

Bei Spielen mit Punktzahl zählt deine beste Punktzahl. Bei Spielen ohne Punktzahl zählen deine Siege in dieser Woche. Wer bei einem Pokal vorne liegt, bekommt 50 Credits, und zwar beim nächsten Spielen nach dem Ende des Pokals. Der Sieger bekommt außerdem den Titel „Wochensieger“. Liegen mehrere Spieler gleichauf vorne, bekommt jeder von ihnen den Titel.

Die Credits gibt es nur, wenn bei dem Pokal 5 oder mehr Spieler mitgemacht haben, und nur für einen Pokal pro Woche. Für die 5 zählen nur Spieler, die seit mindestens einer Woche dabei sind und 100 XP haben.

Die Spielhalle ist in der Beta, deshalb können sich die Pokalregeln noch ändern.

Ranglisten

Jedes Spiel mit Punktzahl hat eine Rangliste. Heute zeigt die letzten 24 Stunden, Letzte 7 Tage die sieben Tage bis jetzt und Allzeit alle Punktzahlen, die es je gab. Die Pokale zählen anders, von Montag bis Sonntag.

Die ersten drei stehen mit ihrem Spielernamen und ihrem Chikin auf dem Podium.

Die Spielhalle ist in der Beta, deshalb kann sich noch ändern, wie die Ranglisten funktionieren.

Trophäen und Erfolge

Trophäen gibt es für große Momente: dein erstes Spiel, eine Serie, alle täglichen Missionen, ein Level, einen Platz auf dem Podium und jedes Event. Sie stehen im Trophäenregal in deinem Profil.

Jedes Spiel hat auch eigene Erfolge, zum Beispiel einen ersten Sieg. Jeder bringt einmal Credits. Du siehst sie unter dem Spiel und in deinem Profil.

Events

Events sind Saisons mit eigenem Look, eigenen Missionen, einer Trophäe, Stickern und einem Weg. Der Kalender zeigt das Event, das gerade läuft, und die, die in den nächsten 45 Tagen beginnen.

  • Jedes Event besteht aus zwei oder vier Teilen zu je sieben Tagen, gezählt ab seinem ersten Tag. Tage, die nach dem letzten Teil übrig sind, sind Bonustage. Jeder Teil hat vier Missionen.
  • Die Missionen eines Teils zählen den ganzen Teil lang zusammen, also kannst du sie an jedem Tag dieses Teils schaffen.
  • Schaff die Missionen eines Teils für die Trophäe des Teils und Bonus-Credits. Schaff alle Teile für die Event-Trophäe.
Zum Kalender

Der Event-Weg

Jedes Event hat einen Weg mit einer Stufe für jeden Tag des Events. Du kommst auf ihm voran, indem du spielst: Beendete Spiele, tägliche Missionen, Event-Missionen und Sticker von der Albumseite des Events bringen alle Wegpunkte.

Ein beendetes Spiel bringt 10 Wegpunkte, eine tägliche Mission 15, eine Event-Mission 50 und ein Sticker von der Albumseite des Events 20.

Jede Stufe hat ein Geschenk: einen Sticker, ein Teil für deinen Chikin, einen Titel oder etwas für deinen Hühnerstall. Die letzte Stufe ist ein ganzes Zimmer für deinen Hühnerstall. Drück auf Abholen, um ein Geschenk zu holen, oder auf Alle abholen für alle Geschenke, die warten. Jedes Geschenk öffnet sich auf einer eigenen Karte. Der Weg ist kostenlos, und nichts darauf kann man kaufen.

Die Stufen öffnen sich Teil für Teil mit dem Event, also kannst du nicht vorauslaufen.

Wenn beim Ende des Events noch ein Geschenk auf dich wartet, bekommst du es bei deinem nächsten Besuch.

Zum Weg

Album und Tauschen

Das Album hat Seiten für die Spielhalle, für jedes Spiel, für jedes Event und für die täglichen Automaten. Die Seiten eines Events erscheinen an seinem ersten Tag. Bei jedem Sticker steht, wofür es ihn gibt, und er kommt von selbst, wenn du es schaffst. Machst du eine Seite eines Spiels, der Spielhalle oder eines Events voll, bekommst du ihren Titel.

Jeder Sticker hat eine Nummer. Nr. 1 ist das erste Exemplar, das jemand bekommen hat.

Im Regal gibt es Sticker, die du mit Credits kaufen kannst. Manche gibt es nur kurze Zeit.

Freunde können Sticker tauschen, einen gegen einen. Zuerst geht ein Tauschsticker weg. Hast du keinen, verlässt der Sticker dein Album und geht an deinen Freund. Ein Angebot wartet 7 Tage im Posteingang deines Freundes.

Album öffnen

Kükenlexikon

Im Kükenlexikon hat jedes der zwölf Küken eine eigene Seite. Hast du ein Küken schon kennengelernt, siehst du sein Bild, seinen Steckbrief und die Notiz des CGSF-Labors. Ein Küken, das du noch nicht kennengelernt hast, ist ein Schatten, und dabei steht, wo du es findest.

Du lernst ein Küken kennen, wenn du ein Spiel spielst, das es leitet, wenn sein Plüschtier aus einer Überraschungstüte im Greifautomaten herauskommt oder wenn du es für deinen Chikin wählen kannst. Jeder Chikin kann ein Sunny sein, darum hat jeder Spieler schon einen Sunny kennengelernt.

Geheimnisse

Die Spielhalle hat Geheimnisse. Wenn du eins findest, bekommst du einen Sticker oder ein Teil für deinen Chikin zum Behalten. Wo sie sind, findest du selbst heraus.

Dein Chikin

Dein Chikin steht überall in der Spielhalle neben deinem Namen. Zieh ihn in deinem Profil an: Wähl ein Küken, Augen, einen Hut, etwas zum Halten und einen Hintergrund, und drück dann auf Anziehen.

Manche Teile sind kostenlos. Andere kosten Credits, kommen mit einer Trophäe, kommen aus dem Kapselautomaten oder sind Geschenke auf einem Event-Weg.

Stups deinen Chikin an, dann hüpft er.

Dein Hühnerstall

Der Hühnerstall ist das Zimmer deines Chikin. Stell Möbel auf den Boden, kleb Sticker an die Wand und stell Trophäen auf. Drück auf Umstellen, tipp dann auf eine Sache und auf eine Stelle, oder zieh sie hin. Drück auf Hühnerstall speichern, wenn du fertig bist.

Tipp auf ein Bett oder einen Sitz, dann geht dein Chikin hin und ruht sich darauf aus.

Kauf Möbel und neue Zimmer mit Credits, oder bekomm sie als Geschenk auf einem Event-Weg.

Du sparst auf etwas? Drück bei etwas, das du noch nicht kaufen kannst, auf Darauf sparen, und dein Profil zeigt, wie nah du dran bist.

  • Freunde können deinen Hühnerstall besuchen. Freunde und Spieler auf der Hühnerstall-Tour können ein Herz dalassen.
  • Dein Hühnerstall ist auf der Hühnerstall-Tour, wo sich andere Spieler umschauen können. Sie sehen nur deinen Namen, deinen Chikin und dein Zimmer. Ein Elternteil oder eine erziehungsberechtigte Person kann Besuche im Hühnerstall ausschalten.
  • Auf der Tour bringt jeder neue Hühnerstall, in dem du 5 Sekunden bleibst, 2 Credits, bis zu 6 Credits am Tag.
  • Ein Besucher kann ein bisschen Unordnung in deinem Hühnerstall machen, bis zu 3 Stück am Tag. Tipp darauf, um aufzuräumen, und bekomm 2 Credits, bis zu 3 Mal am Tag.
  • Jede Woche ist ein Hühnerstall von der Tour der Hühnerstall der Woche, auf der Seite Freunde. Jeden Montag wird ein neuer ausgewählt.

Freunde und Staffeln

Einen Freund fügst du hinzu, indem ihr Freundescodes tauscht, und ihr müsst beide Ja sagen. Tausch Codes nur mit Leuten, die du kennst. Es gibt keinen Chat.

Du siehst, wann Freunde online sind oder spielen, kannst in ihr Spiel dazukommen und einen Gruß von seiner Karte oder aus seinem Hühnerstall schicken, einen pro Freund am Tag. Du kannst einen Freund jederzeit entfernen.

Ab Januar 2027 kannst du einer der vier Staffeln der CGSF-Akademie beitreten. Jedes Spiel, das du beendest, hilft deiner Staffel in dieser Woche, und alle, die für die Gewinnerstaffel gespielt haben, bekommen 30 Credits. Du kannst die Staffel einmal pro Saison wechseln. Deine Durchgänge zählen für deine Staffel, sobald du seit einer Woche dabei bist und 100 XP hast.

Posteingang

Im Posteingang liegen Briefe von der Spielhalle: Freundschaftsanfragen, Trophäen, Pokalergebnisse, Grüße, Tauschangebote, Geschenke vom Weg, neue Sticker im Regal und neue Spiele. Niemand kann dir mit eigenen Worten schreiben. Briefe bleiben 30 Tage.

Stimmt was nicht? Sag es uns

Der Link „Stimmt was nicht? Sag es uns“ unten auf jeder Seite öffnet ein Formular, mit dem du uns eine Nachricht schickst: über ein Spiel, eine Seite, dein Konto oder etwas anderes. Bitte schreib nicht deinen echten Namen, wo du wohnst oder eine Telefonnummer hinein.

Sag es uns

Chikin Club

Der Chikin Club hilft, die Spielhalle zu bezahlen. Bezahlen kann ihn ein Spieler ab 18 oder ein Elternteil oder eine erziehungsberechtigte Person in der Elternecke. Zahlen Eltern, gilt der Club für jedes Kind, für das sie Ja gesagt haben.

Mitglieder sehen keine Werbung. Ihr Chikin trägt einen goldenen Rahmen, neben ihrem Namen steht eine goldene Feder, und am Computer kann der Mauszeiger eine goldene Feder sein. Der Club gibt nie Credits oder Hilfe in Spielen.

Werbung

Werbung hilft, dass die Spielhalle kostenlos bleibt. Mitten in einem Spiel gibt es nie Werbung. Zwischen zwei Spielen kann eine kurze Pause kommen, nie in der ersten Minute und nie mehr als drei pro Besuch.

Werbung bringt nie Credits. Mitglieder im Chikin Club sehen keine Werbung.

Manche Seiten haben eine Bannerfläche mit einem kleinen Schild darunter. Auf dem Schild steht Werbung, wenn dort eine Werbung ist, und Von Chikinverse Arcade, wenn dort Spiele der Spielhalle selbst zu sehen sind. Auf Spielseiten, beim Anmelden, in deinem Profil, in der Elternecke und auf den rechtlichen Seiten gibt es keine Bannerflächen.

Die Elternecke

Eltern und Erziehungsberechtigte öffnen die Elternecke mit einem Link, der an ihre E-Mail geschickt wird. Dort sehen sie die Spielzeit, können Freunde, Grüße, Stickertausch, Besuche im Hühnerstall und Erinnerungen an- oder ausschalten, Freunde entfernen, geteilte Bilder ansehen, eine wöchentliche E-Mail bekommen, den Chikin Club bezahlen, die Daten ihres Kindes herunterladen oder das Konto löschen.