Sådan gør du
Alt, hvad arkaden gør, forklaret én del ad gangen. Vælg en del herunder, eller læs fra toppen.
Reglerne for hvert spil står på spillets egen side, under spillet, i guiden Sådan spiller du.
Gæster og at logge ind
Du kan spille med det samme som gæst. En gæst kan spille alle spil, vælge et navn, klæde en Chikin på, gemme favoritter og tilføje venner. Men arkaden gemmer ingen fremskridt for en gæst: ingen point, kreditter, XP, stime, missioner, klistermærker, trofæer eller trin på ruten. En gæst er ikke på listerne eller i pokalerne og har ingen gratis ture på de daglige maskiner.
Log ind med Google, eller med et link eller en kode, der bliver sendt til din e-mail, så beholder du dine kreditter, trofæer og spil på alle enheder. Spillere på 16 år eller derover kan også vælge en adgangskode på deres profil.
Når du logger ind på en enhed, hvor du har spillet som gæst, spørger arkaden, om du vil flytte det, du har lavet her. Siger du ja, kommer dine venner og favoritter over på din konto. Dit gæstenavn, din Chikin og din vennekode flytter kun med til en konto, du opretter lige nu. En konto, du allerede havde, beholder sine egne. Et spil, du har spillet som gæst på denne enhed, fortsætter på din konto, men kun hvis din konto aldrig har gemt det spil.
Arkaden spørger én gang om din fødselsmåned og dit fødselsår og gemmer kun, om du er under 16. Spillere under 16 skal have et ja fra en forælder, før de kan logge ind. Alle spil og venner virker uden.
Sådan spiller du et spil
Tryk på Spil ved et hvilket som helst spil. Spillet åbner i sin egen automat med navnet øverst.
- Bjælken over spillet har sine egne knapper, for eksempel Tip, Fortryd, Ny runde og Giv op. Hvert spil kalder dem noget forskelligt, så i kortspillene står der Giv igen. Tandhjulet ved siden af dem åbner indstillingerne, med spillets egne indstillinger, mens det er åbent.
- Fuld skærm får spillet til at fylde hele skærmen. Esc eller Afslut fuld skærm bringer dig tilbage.
- Hjertet føjer spillet til dine favoritter, rækken af spil under topbjælken på hver side. Træk et spil i rækken for at flytte det. Den stiplede plads for enden åbner alle spil, så du kan tilføje eller fjerne favoritter.
- Spil med score har en knap med en medalje, der åbner deres rangliste.
- Under spillet finder du din rekord i det, dine venners bedste runder, spillets præstationer, hvordan man spiller det, dagens missioner og pokal for det og tre andre spil, du kan prøve.
- Hver dag er ét spil dagens spil. Det står først på forsiden, og dets mærke står under navnet.
Indstillinger, dit navn og Dr. Glass
Knappen Indstillinger nederst på hver side åbner indstillingerne, og det gør tandhjulet ved siden af et spil også, mens du spiller. Der finder du mørk tilstand, lyd og musik, sprog og spilindstillinger som effekter, animationshastighed og højere kontrast. Hvis din browser tillader det, kan du også installere arkaden som app der, med sit eget ikon.
Dit spillernavn er to ord, du vælger fra lister på din profil. Det er aldrig dit rigtige navn.
Dr. Stella Glass står i kanten af siden med et tip om den side. Tryk på hende for at få et andet tip. Du kan skjule hende, og indstillingerne henter hende tilbage.
Arkaden er i beta
BETA-skiltet på logoet betyder, at arkaden stadig bliver bygget. Alle spil er åbne, men vi arbejder stadig på nogle dele af arkaden, og vi retter fejl, så snart vi finder dem.
Mens vi bygger, ændrer nogle tal sig: hvad spil og missioner giver, hvad ting koster, og hvordan pokaler og ranglister tæller. Et spil eller en side kan også ændre sig eller flytte.
Før arkaden kommer ud af beta, nulstiller vi måske scorer, ranglister og kreditter. Titlen Betatester er din for altid.
Hvis noget ikke virker, eller du har en idé, så sig det til os.
Kreditter
Kreditter er arkadens valuta. Du tjener dem ved at spille og bruger dem på ting til din Chikin, dit hønsehus og dit album.
- Et vundet spil giver 8 kreditter, et færdigt spil 6 og et spil, du giver op, 2. En score giver 1 kredit mere for hver 300 point, op til 4 mere, medmindre du gav op.
- Et spil, der ikke er vundet, tæller kun, hvis det varede mindst 30 sekunder, og du lavede mindst 3 træk.
- Fra dit 13. spil på en dag giver hvert spil 1 kredit. Fra dit 101. spil giver spil ikke flere kreditter eller XP den dag. Dagen starter forfra kl. 00:00 UTC.
- Andre ting giver også kreditter: daglige missioner (op til 60 om dagen), dagens spil (10), de daglige maskiner, hønsehusturen (op til 6 om dagen), at rydde op i dit hønsehus (op til 6 om dagen), ugepokaler (50), eskadriller (30), præstationer og events.
- Hver gang du køber noget, spørger arkaden først og viser, hvor mange kreditter du har tilbage bagefter.
- Arkaden er i beta, så belønninger og priser kan stadig ændre sig.
Daglige missioner
Der er tre missioner hver dag, på forsiden og på Daglige. De starter forfra kl. 00:00 UTC.
- Spil et hvilket som helst spil: 10 kreditter.
- Gør 3 spil færdige: 20 kreditter.
- Nå en bestemt score i det spil, der er nævnt den dag: 30 kreditter.
- Når spillet tager lang tid, nævnes et hurtigere spil ved siden af med sin egen score, og du klarer missionen ved at nå en af dem.
- Klar alle tre på én dag, så får du trofæet Missionsmester.
Daglige
Siden Daglige samler alt, der starter forfra hver dag kl. 00:00 UTC: dagens spil, kapselautomaten, grabbemaskinen, dagens hjul, de daglige missioner, hønsehusturen, eventruten og hvert spils daglige udfordring. Hver maskine har sin egen side.
Kapselautomaten giver én gratis tur om dagen. Drej håndtaget, så falder der en kapsel ud med et klistermærke, en Chikin-del eller nogle kreditter. Du putter intet i, og den giver dig aldrig noget, du allerede har. Når du har alle klistermærker og dele, giver den kreditter.
Grabbemaskinen giver ét gratis greb om dagen. I glasskabet er der tre overraskelsesposer, og i hver pose er et af de tolv tøjdyr. Vælg en pose, så henter kloen den ud: den holder altid fast. Et tøjdyr, du ikke har endnu, kommer i dit album, og et, du allerede har, bliver til 10 kreditter. Før du griber, viser siden, hvad der kan komme ud, og hvor tit.
Dagens hjul giver én gratis tur om dagen og stopper på et felt med kreditter: 5 kreditter i 30 ture ud af 100, 8 kreditter i 30 ud af 100, 10 kreditter i 20 ud af 100, 15 kreditter i 12 ud af 100, 20 kreditter i 6 ud af 100 og 40 kreditter i 2 ud af 100. Jo større feltet er, jo oftere stopper hjulet der. Du putter intet i, og ingen kan købe en ekstra tur.
Mens et event er i gang, har hver maskine også et af eventets klistermærker. Indtil du har det, giver 25 forsøg ud af 100 det, og maskinens egne chancer ovenfor deler de andre 75. Når du har det, giver maskinen igen sine sædvanlige ting. De tre forlader maskinerne, når eventet slutter, og de har deres egen side i dit album.
- Et klistermærke, du ikke har endnu: 40 ture ud af 100.
- En Chikin-del, du ikke har endnu: 20 ture ud af 100.
- 5 kreditter: 20 ud af 100. 10 kreditter: 15 ud af 100. 25 kreditter: 5 ud af 100.
- Hvert spils udfordring er den samme for alle spillere den dag. Et flueben viser dem, du har spillet.
- Dagens spil er ét spil, det samme for alle spillere. Din første runde i det den dag giver 10 bonuskreditter. Det næste kommer kl. 00:00 UTC.
- På Daglige kan du slå påmindelser til: en kort besked på denne enhed på en dag, hvor du ikke har spillet endnu. Den kommer om eftermiddagen, aldrig om natten, og højst én gang om dagen. Spillere under 16 kan først slå dem til, når en forælder eller værge har tilladt dem i forældrehjørnet. På en iPhone eller iPad skal du først føje arkaden til hjemmeskærmen.
Din stime
Din stime tæller de dage i træk, du har spillet. Spil ét spil om dagen, så bliver den ved med at vokse.
Hvis du springer en eller to dage over, venter din stime på dig: den bliver, hvor den var, men vokser ikke. Springer du mere end to dage over, starter den forfra ved 1. Din bedste stime, dine kreditter og dine trofæer bliver aldrig taget fra dig.
Din flamme vokser med din stime, fra en gnist på dag 1 til en føniks på dag 100. Tryk på flammen øverst på siden for at se den.
XP, niveauer og titler
Hvert spil, du gør færdigt, giver XP, og missioner og trofæer giver mere. Med nok XP stiger du et niveau. Dit niveau står øverst på siden og på din profil.
På din profil er dit niveau rangstriben på dit kadetkort fra CGSF-akademiet, med én vinkel for hver femte niveau. Dine venner ser det samme kort. Et nyt niveau får sit eget øjeblik, når spillet slutter.
Under dit navn står en titel. Du får titler på eventruter, ved at fylde albumsider, ved at få din flamme til at vokse, ved at vinde en ugepokal og ved at nå niveauer. Du beholder alle de titler, du får. Tryk på din titel på din profil for at vælge, hvilken du bærer.
Ugepokaler
Hvert spil har en pokal hver uge, fra mandag til søndag (UTC). Du behøver ikke melde dig til: dine spil den uge tæller af sig selv.
I spil med score tæller din bedste score. I spil uden score tæller dine sejre den uge. Den bedste spiller i hver pokal får 50 kreditter, som udbetales næste gang, spilleren spiller, efter pokalen er slut. Vinderen får også titlen "Ugens mester". Står flere spillere lige øverst, får hver af dem titlen.
Kreditterne udbetales kun, når 5 eller flere spillere har været med i pokalen, og kun for én pokal om ugen. Kun spillere, der har været her i mindst en uge og har 100 XP, tæller med blandt de 5.
Arkaden er i beta, så reglerne for pokalerne kan stadig ændre sig.
Ranglister
Hvert spil med score har en rangliste. I dag viser de sidste 24 timer, Seneste 7 dage de syv dage op til nu og Nogensinde alle scorer nogensinde. Pokalerne tæller anderledes, fra mandag til søndag.
De tre bedste står på podiet med deres spillernavn og Chikin.
Arkaden er i beta, så måden, ranglisterne virker på, kan stadig ændre sig.
Trofæer og præstationer
Trofæer er til de store øjeblikke: dit første spil, en stime, alle daglige missioner, et niveau, en plads på podiet og hvert event. De står i trofæskabet på din profil.
Hvert spil har også sine egne præstationer, for eksempel en første sejr. Hver af dem giver kreditter én gang. Du kan se dem under spillet og på din profil.
Events
Events er sæsoner med deres eget udseende, missioner, trofæ, klistermærker og rute. Kalenderen viser det event, der er i gang nu, og dem, der starter inden for de næste 45 dage.
- Hvert event består af to eller fire dele på syv dage, talt fra eventets første dag. Dage, der er tilbage efter den sidste del, er bonusdage. Hver del har fire missioner.
- Missionerne i en del lægges sammen over hele delen, så du kan klare dem på en hvilken som helst dag i den del.
- Klar en dels missioner, så får du delens trofæ og ekstra kreditter. Klar alle delene, så får du eventets trofæ.
Eventruten
Hvert event har en rute med et trin for hver dag i eventet. Du kommer frem ad den ved at spille: færdige spil, daglige missioner, eventmissioner og klistermærker fra eventets albumside giver alle rutepoint.
Et færdigt spil giver 10 rutepoint, en daglig mission 15, en eventmission 50 og et klistermærke fra eventets albumside 20.
Hvert trin har en gave: et klistermærke, en Chikin-del, en titel eller noget til dit hønsehus. Det sidste trin er et helt rum til dit hønsehus. Tryk på Hent for at få en gave, eller på Hent alle for alle de gaver, der venter. Hver gave åbner på sit eget kort. Ruten er gratis, og intet på den er til salg.
Trinene åbner del for del sammen med eventet, så du kan ikke skynde dig foran det.
Hvis en gave stadig venter, når eventet slutter, får du den næste gang, du kommer.
Album og bytte
Albummet har sider for arkaden, for hvert spil, for hvert event og for de daglige maskiner. Et events sider kommer frem på eventets første dag. Hvert klistermærke siger, hvad du skal gøre for at få det, og det kommer af sig selv, når du gør det. Gør du en side for et spil, arkaden eller et event færdig, får du dens titel.
Hvert klistermærke har et nummer. Nr. 1 er det første eksemplar, nogen fik.
På hylden er der klistermærker, du kan købe for kreditter. Nogle er kun til salg i kort tid.
Venner kan bytte klistermærker, ét for ét. Et ekstra eksemplar går først. Har du intet ekstra, forlader klistermærket dit album og går til din ven. Et tilbud venter i din vens indbakke i 7 dage.
Kyllingebogen
Kyllingebogen har en side for hver af de tolv kyllinger. Har du mødt en kylling, kan du se dens billede, dens fakta og CGSF-laboratoriets notat. En kylling, du ikke har mødt endnu, er en skygge, og der står, hvor du kan finde den.
Du møder en kylling, når du spiller et spil, den er vært for, når dens tøjdyr kommer ud af en overraskelsespose i grabbemaskinen, eller når du kan vælge den til din Chikin. Alle Chikin kan være en Sunny, så alle spillere har mødt en Sunny.
Hemmeligheder
Arkaden har hemmeligheder. Når du finder en, får du et klistermærke eller en Chikin-del, som du beholder. Hvor de er, må du selv finde ud af.
Din Chikin
Din Chikin står ved dit navn overalt i arkaden. Klæd den på på din profil: vælg en kylling, øjne, en hat, noget at holde og en baggrund, og tryk så på Tag den på.
Nogle dele er gratis. Andre koster kreditter, følger med et trofæ, kommer ud af kapselautomaten eller er gaver på en eventrute.
Prik til din Chikin, så hopper den.
Dit hønsehus
Hønsehuset er din Chikins værelse. Sæt møbler på gulvet, klistermærker på væggen og trofæer frem. Tryk på Flyt, og tryk så på en ting og på et sted, eller træk den. Tryk på Gem dit hønsehus, når du er færdig.
Tryk på en seng eller en stol, så går din Chikin hen og hviler sig på den.
Køb møbler og nye rum for kreditter, eller få dem som gaver på en eventrute.
Sparer du op til noget? Tryk Spar op til den på noget, du ikke kan købe endnu, så viser din profil, hvor tæt du er.
- Venner kan besøge dit hønsehus. Venner og spillere på hønsehusturen kan give et hjerte.
- Dit hønsehus er med på hønsehusturen, hvor andre spillere kan kigge rundt. De ser kun dit navn, din Chikin og dit rum. En forælder eller værge kan slå besøg i hønsehuset fra.
- På turen giver hvert nyt hønsehus, du bliver i 5 sekunder, 2 kreditter, op til 6 kreditter om dagen.
- En besøgende kan efterlade lidt rod i dit hønsehus, op til 3 stykker om dagen. Tryk på det for at rydde op for 2 kreditter, op til 3 gange om dagen.
- Hver uge er ét hønsehus fra turen ugens hønsehus, på siden Venner. Der bliver valgt et nyt hver mandag.
Venner og eskadriller
Du tilføjer en ven ved at bytte vennekoder, og I skal begge sige ja. Byt kun koder med folk, du kender. Der er ingen chat.
Du kan se, når venner er online eller spiller, være med i deres spil og sende et vink fra deres kort eller hønsehus, ét pr. ven om dagen. Du kan fjerne en ven når som helst.
Fra januar 2027 kan du blive en del af en af CGSF-akademiets fire eskadriller. Hvert spil, du gør færdigt, hjælper din eskadrille den uge, og alle, der spillede for den vindende eskadrille, får 30 kreditter. Du kan skifte eskadrille én gang pr. sæson. Dine omgange tæller for din eskadrille, når du har været her i en uge og har 100 XP.
Indbakke
Indbakken har breve fra arkaden: venneanmodninger, trofæer, pokalresultater, vink, byttetilbud, gaver fra ruten, nye klistermærker på hylden og nye spil. Ingen kan skrive til dig med deres egne ord. Breve gemmes i 30 dage.
Er der noget galt? Sig det til os
Linket “Er der noget galt? Sig det til os” nederst på hver side åbner en formular, hvor du kan sende os en besked om et spil, en side, din konto eller noget helt andet. Skriv ikke dit rigtige navn, hvor du bor, eller et telefonnummer.
Chikin Club
Chikin Club hjælper med at betale for arkaden. Det betales af en spiller på 18 år eller derover eller af en forælder eller værge fra forældrehjørnet. Betaler en forælder, gælder det for hvert barn, forælderen har sagt ja for.
Medlemmer ser ingen reklamer. Deres Chikin har en gylden ramme, en gylden fjer står ved deres navn, og på en computer kan musemarkøren være en gylden fjer. Klubben giver aldrig kreditter eller hjælp i spillene.
Reklamer
Reklamer hjælper med at holde arkaden gratis. Der er aldrig reklamer midt i et spil. Der kan komme en kort pause mellem spil, aldrig i det første minut og aldrig mere end tre pr. besøg.
En reklame giver aldrig kreditter. Medlemmer af Chikin Club ser ingen reklamer.
Nogle sider har en bannerplads med en lille fane under. På fanen står Reklame, når det er en reklame, og Fra Chikinverse Arcade, når den viser arkadens egne spil. Der er ingen bannerpladser på spilsider, ved login, på din profil, i forældrehjørnet eller på de juridiske sider.
Forældrehjørnet
Forældre og værger åbner forældrehjørnet med et link, der bliver sendt til deres e-mail. Der kan de se spilletid, slå venner, vink, bytte af klistermærker, besøg i hønsehuset og påmindelser til eller fra, fjerne venner, se delte billeder, få en ugentlig e-mail, betale for Chikin Club, downloade deres barns data eller slette kontoen.