Convidados e entrar na conta

Você pode jogar na hora como convidado. Um convidado pode jogar todos os jogos, escolher um nome, vestir um Chikin, ter favoritos e adicionar amigos. Mas o fliperama não guarda nenhum progresso de um convidado: nem pontos, nem créditos, XP, sequência, missões, figurinhas, troféus ou etapas do caminho. Um convidado não aparece nos rankings nem nas copas, e não tem jogadas grátis nas máquinas do dia.

Entre com o Google, ou com um link ou um código enviado para o seu e-mail, para guardar seus créditos, troféus e jogos em todos os aparelhos. Jogadores com 16 anos ou mais também podem criar uma senha no perfil.

Quando você entra em um aparelho onde jogou como convidado, o fliperama pergunta se você quer levar o que fez aqui. Se você disser sim, seus amigos e favoritos passam para a sua conta. Seu nome de convidado, seu Chikin e seu código de amigo só passam para uma conta que você está criando agora. Uma conta que você já tinha fica com os dela. Um jogo que você jogou como convidado neste aparelho continua na sua conta, mas só se a sua conta nunca tiver salvado esse jogo.

O fliperama pergunta uma vez o mês e o ano em que você nasceu, e guarda só se você tem menos de 16 anos. Quem tem menos de 16 anos precisa do sim de um responsável para entrar. Todos os jogos e os amigos funcionam sem isso.