Diários
A página Diários junta tudo o que recomeça todos os dias às 00:00 UTC: o jogo do dia, a máquina de cápsulas, a máquina da garra, a roda do dia, as missões diárias, o passeio pelos galinheiros, o Caminho do evento e o desafio diário de cada jogo. Cada máquina tem a sua própria página.
A máquina de cápsulas dá uma volta grátis por dia. Roda a manivela e cai uma cápsula com um cromo, uma peça de Chikin ou alguns créditos. Não entra nada, e nunca te dá algo que já tens. Quando tiveres todos os cromos e peças, dá-te créditos.
A máquina da garra dá uma apanha grátis por dia. A montra tem três sacos surpresa, e cada um guarda um dos doze peluches. Escolhe um saco e a garra tira-o para ti: nunca larga. Um peluche que ainda não tens vai para a tua caderneta, e um que já tens transforma-se em 10 créditos. Antes da apanha, a página mostra o que pode sair e com que frequência.
A roda do dia dá uma volta grátis por dia e para numa fatia de créditos: 5 créditos em 30 de cada 100 voltas, 8 créditos em 30 de cada 100, 10 créditos em 20 de cada 100, 15 créditos em 12 de cada 100, 20 créditos em 6 de cada 100 e 40 créditos em 2 de cada 100. Quanto maior a fatia, mais vezes a roda para ali. Não entra nada, e ninguém pode comprar outra volta.
Enquanto há um evento, cada máquina tem também um dos cromos desse evento. Até o teres, a máquina dá-o 25 vezes em cada 100, e as probabilidades da máquina mostradas acima repartem as outras 75. Depois de o teres, a máquina volta a dar as coisas do costume. Os três saem das máquinas quando o evento acaba, e têm uma página só deles na tua caderneta.
- Um cromo que ainda não tens: 40 voltas em 100.
- Uma peça de Chikin que ainda não tens: 20 voltas em 100.
- 5 créditos: 20 em 100. 10 créditos: 15 em 100. 25 créditos: 5 em 100.
- O desafio de cada jogo é o mesmo jogo para todos os jogadores nesse dia. Um visto mostra os que já jogaste.
- O jogo do dia é um só jogo, igual para todos os jogadores. A tua primeira partida nele nesse dia dá 10 créditos de bónus. O próximo chega às 00:00 UTC.
- Em Diários podes ligar os lembretes: um pequeno aviso neste aparelho num dia em que ainda não jogaste. Chega à tarde, nunca à noite, e no máximo uma vez por dia. Quem tem menos de 16 anos só os pode ligar depois de um pai, mãe ou encarregado de educação os autorizar no cantinho dos pais. Num iPhone ou iPad, adiciona primeiro o Arcade ao ecrã principal.