Diários
A página Diários reúne tudo o que recomeça todo dia às 00:00 UTC: o jogo do dia, a máquina de cápsulas, a máquina de garra, a roda do dia, as missões diárias, o passeio pelos galinheiros, o caminho do evento e o desafio diário de cada jogo. Cada máquina tem sua própria página.
A máquina de cápsulas dá uma volta grátis por dia. Gire a manivela e sai uma cápsula com uma figurinha, uma peça de Chikin ou alguns créditos. Não entra nada, e ela nunca dá algo que você já tem. Quando você tiver todas as figurinhas e peças, ela dá créditos.
A máquina de garra dá uma pegada grátis por dia. A vitrine tem três saquinhos surpresa, e cada um guarda uma das doze pelúcias. Escolha um saquinho e a garra tira ele para você: ela nunca solta. Uma pelúcia que você ainda não tem vai para o seu álbum, e uma que você já tem vira 10 créditos. Antes da pegada, a página mostra o que pode sair e com que frequência.
A roda do dia dá um giro grátis por dia e para em uma fatia de créditos: 5 créditos em 30 de cada 100 giros, 8 créditos em 30 de cada 100, 10 créditos em 20 de cada 100, 15 créditos em 12 de cada 100, 20 créditos em 6 de cada 100 e 40 créditos em 2 de cada 100. Quanto maior a fatia, mais vezes a roda para ali. Não entra nada, e ninguém pode comprar outro giro.
Enquanto um evento está rolando, cada máquina também tem uma das figurinhas desse evento. Até você ter a figurinha, ela sai em 25 de cada 100 vezes, e as chances da máquina mostradas acima dividem as outras 75. Depois que ela é sua, a máquina volta a dar as coisas de sempre. As três saem das máquinas quando o evento acaba, e têm uma página só delas no seu álbum.
- Uma figurinha que você ainda não tem: 40 voltas em 100.
- Uma peça de Chikin que você ainda não tem: 20 voltas em 100.
- 5 créditos: 20 em 100. 10 créditos: 15 em 100. 25 créditos: 5 em 100.
- O desafio de cada jogo é a mesma partida para todos os jogadores naquele dia. Uma marca mostra os que você já jogou.
- O jogo do dia é um só jogo, o mesmo para todos os jogadores. Sua primeira partida nele no dia dá 10 créditos bônus. O próximo chega às 00:00 UTC.
- Em Diários você pode ligar os lembretes: um aviso curto neste aparelho em um dia em que você ainda não jogou. Ele chega à tarde, nunca à noite, e no máximo uma vez por dia. Quem tem menos de 16 anos só pode ligar os lembretes depois que um pai, mãe ou responsável permitir no espaço dos pais. Em um iPhone ou iPad, adicione primeiro o fliperama à Tela de Início.