Giornalieri
La pagina Giornalieri raccoglie tutto quello che ricomincia ogni giorno alle 00:00 UTC: il gioco del giorno, la macchinetta delle capsule, la macchinetta della gru, la ruota del giorno, le missioni del giorno, il giro dei pollai, il percorso dell'evento e la sfida del giorno di ogni gioco. Ogni macchinetta ha la sua pagina.
La macchinetta delle capsule dà un giro gratis al giorno. Gira la manovella e cade una capsula con una figurina, un pezzo di Chikin o qualche credito. Non si mette niente, e non ti dà mai qualcosa che hai già. Quando hai tutte le figurine e tutti i pezzi, ti dà crediti.
La macchinetta della gru dà una presa gratis al giorno. Nella vetrina ci sono tre sacchetti sorpresa, e ognuno contiene uno dei dodici peluche. Scegli un sacchetto e la pinza te lo tira fuori: non molla mai. Un peluche che non hai ancora va nel tuo album, e uno che hai già diventa 10 crediti. Prima della presa, la pagina mostra cosa può uscire e quanto spesso.
La ruota del giorno dà un giro di ruota gratis al giorno e si ferma su uno spicchio di crediti: 5 crediti in 30 giri su 100, 8 crediti in 30 su 100, 10 crediti in 20 su 100, 15 crediti in 12 su 100, 20 crediti in 6 su 100 e 40 crediti in 2 su 100. Più grande è lo spicchio, più spesso la ruota si ferma lì. Non si mette niente, e nessuno può comprare un altro giro.
Durante un evento, ogni macchina ha anche una delle figurine di quell'evento. Finché non ce l'hai, la macchina la dà 25 volte su 100, e le probabilità della macchina scritte sopra si dividono le altre 75. Quando ce l'hai, la macchina torna a dare i suoi soliti regali. Le tre figurine lasciano le macchine quando l'evento finisce, e hanno una pagina tutta loro nel tuo album.
- Una figurina che non hai ancora: 40 giri su 100.
- Un pezzo di Chikin che non hai ancora: 20 giri su 100.
- 5 crediti: 20 su 100. 10 crediti: 15 su 100. 25 crediti: 5 su 100.
- La sfida di ogni gioco è la stessa partita per tutti i giocatori quel giorno. Un segno di spunta mostra quelle che hai giocato.
- Il gioco del giorno è un solo gioco, uguale per tutti i giocatori. La tua prima partita della giornata in quel gioco dà 10 crediti bonus. Il prossimo arriva alle 00:00 UTC.
- In Giornalieri puoi attivare i promemoria: un breve avviso su questo dispositivo in un giorno in cui non hai ancora giocato. Arriva il pomeriggio, mai di notte, e al massimo una volta al giorno. I giocatori sotto i 16 anni possono attivarli solo dopo che un genitore o un tutore li ha consentiti nell'angolo dei genitori. Su iPhone o iPad, prima aggiungi l'arcade alla schermata Home.