Täglich
Die Seite Täglich sammelt alles, was jeden Tag um 00:00 UTC neu beginnt: das Spiel des Tages, den Kapselautomaten, den Greifautomaten, das Tagesrad, die täglichen Missionen, die Hühnerstall-Tour, den Event-Weg und die tägliche Herausforderung jedes Spiels. Jeder Automat hat eine eigene Seite.
Der Kapselautomat gibt dir eine Gratis-Runde am Tag. Dreh an der Kurbel, dann fällt eine Kapsel heraus, mit einem Sticker, einem Chikin-Teil oder ein paar Credits. Es kommt nichts hinein, und er gibt dir nie etwas, das du schon hast. Wenn du alle Sticker und Teile hast, gibt er dir Credits.
Am Greifautomaten darfst du einmal am Tag gratis greifen. Im Kasten liegen drei Überraschungstüten, und in jeder steckt eins der zwölf Plüschtiere. Such dir eine Tüte aus, und der Greifer holt sie heraus: Er hält immer fest. Ein Plüschtier, das du noch nicht hast, kommt in dein Album, und eins, das du schon hast, wird zu 10 Credits. Vor dem Greifen zeigt die Seite, was herauskommen kann und wie oft.
Das Tagesrad gibt dir einen Gratis-Dreh am Tag und bleibt auf einem Feld mit Credits stehen: 5 Credits bei 30 von 100 Drehs, 8 Credits bei 30 von 100, 10 Credits bei 20 von 100, 15 Credits bei 12 von 100, 20 Credits bei 6 von 100 und 40 Credits bei 2 von 100. Je größer das Feld, desto öfter bleibt das Rad dort stehen. Es kommt nichts hinein, und niemand kann einen weiteren Dreh kaufen.
Während eines Events hat jeder Automat außerdem einen Sticker aus diesem Event. Bis du ihn hast, gibt es ihn bei 25 von 100 Versuchen, und die Chancen des Automaten von oben teilen sich die anderen 75. Sobald du ihn hast, gibt es wieder die üblichen Sachen. Die drei verschwinden aus den Automaten, wenn das Event endet, und sie haben eine eigene Seite in deinem Album.
- Ein Sticker, den du noch nicht hast: 40 von 100 Runden.
- Ein Chikin-Teil, das du noch nicht hast: 20 von 100 Runden.
- 5 Credits: 20 von 100. 10 Credits: 15 von 100. 25 Credits: 5 von 100.
- Die Herausforderung jedes Spiels ist an diesem Tag für alle Spieler dasselbe Spiel. Ein Häkchen zeigt, welche du schon gespielt hast.
- Das Spiel des Tages ist ein Spiel, für alle gleich. Deine erste Runde darin an diesem Tag bringt 10 Bonus-Credits. Das nächste kommt um 00:00 UTC.
- Auf Täglich kannst du Erinnerungen einschalten: eine kurze Nachricht auf diesem Gerät an einem Tag, an dem du noch nicht gespielt hast. Sie kommt am Nachmittag, nie in der Nacht, und höchstens einmal am Tag. Wer unter 16 ist, kann sie erst einschalten, wenn ein Elternteil oder eine erziehungsberechtigte Person sie in der Elternecke erlaubt hat. Auf einem iPhone oder iPad füg die Spielhalle zuerst zum Home-Bildschirm hinzu.